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Adepto da Morte

Enervação (Morte ••••)


Prática: Desfiar
Fator Primário: Potência
Resistir: Vigor
Habilidades Clássicas Sugeridas: Ocultismo, Intimidação, Astúsia

O mago faz com que os músculos do alvo parem de funcionar, quebrando conexões para baixo
entre os músculos, ligamentos e tendões. O feitiço impõe a Inclinação da Destruição da Perna
ou a Destruição do Braço sobre o alvo.

Alcance de +1: o mago faz com que todo o corpo do alvo se apodere acima. Durante a duração
do feitiço, o alvo sofre com o Inclinação Imobilizada.

Exorcismo (Morte ••••)


Prática: Desfiar
Fator Primário: Potência
Resistir: Rank
Habilidades Clássicas Sugeridas: Intimidação, Expressão, Oculto

Este feitiço rasga o domínio de um fantasma sobre o mundo. Este feitiço tem um número de
Condições de Manifestação do fantasma (ou seus hospedeiro) igual à Potência do feitiço. O
efeito é duradouro, mas o espírito pode usar suas influências e manifestações para
restabelecer as condições como normal.

Adicione Mente ••: Os efeitos da magia se estendem a Goetia.

Alcance +1: o alvo não pode tentar recriar o alvo destruído Condições da mesma vítima ou
localização até o momento da magiaDuração decorre.

Retornados (Morte ••••)


Prática: Padronização
Fator Primário: Duração
Resistir: Rank
Habilidades Clássicas Sugeridas: Ofícios, Briga, Intimidação

O mago pode conceder a um fantasma uma Condição de Manifestação (ver p. 258). O mago
pode conceder um número de condições iguais a a Potência do feitiço e deve criar condições
de pré-requisito também, se eles não estiverem presentes. A entidade imediatamente entra na
manifestação da escolha do mago e não pode sair enquanto a magia permanece em vigor.
Magos costumam usar esse feitiço para permitir fantasmas Possuir seus próprios cadáveres,
criando mortos-vivos seres chamados Retornados.

Adicione Mente ••: Os efeitos da magia se estendem a Goetia.

Carne Sombria (Morte ••••)


Prática: Padronização
Fator Primário: Duração
Resistir: Vigor
Habilidades Clássicas Sugeridas: Ocultismo, Medicina, Astúcia

O mago transforma o corpo do alvo e todas suas posses pessoais em uma massa de sombras
móveis e animadas. O mage pode escolher tornar o assunto tridimensional ou uma sombra
bidimensional. Sombras tridimensionais ainda não têm massa ou substância aparente, e não
podem interagir com objetos físicos. Sombras bidimensionais podem se mover entre
rachaduras e fendas, embora ainda estão vinculados pelas leis da gravidade e deve
permanecer tocando o chão, mesmo se movendo nas paredes. O alvo retém todos os seus
Atributos e Habilidades, mas não pode tomar ações físicas além de se mover, embora ela
ainda possa conjurar feitiços. Ela é imune a ataques ou danos, mas não Magia superna,
enquanto em sua forma sombria. Ela é efetivamente invisível em ambientes de escuridão
natural ou sobrenatural, embora ela possa ver.

Murchando (Morte ••••)


Prática: Desfiar
Fator Primário: Potência
Habilidades Clássicas Sugeridas: Intimidação, Medicina, Ciência

O mago faz com que o corpo do alvo murche e atrofie dentro de instantes, lidando com um
ponto de dano letal por nível de Potência do feitiço.

Alcance de +1: Ao gastar um Mana, o mago pode infligir dano agravado em seu alvo.

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