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Yantra: Stygal

Bônus: +3 dados
Ressonante: Dominio Mortos, Almas, Passagem para o além e afins.

==== Colar Cruz Ansata ====


*Devorar os Mortos*
Morte •••
Restrição: Apenas não-vivos. +1 elevação grátis

*Proteção contra os Mortos*


Espaço •• + Morte ••
Prática: Resguardar
Fator Primário: Duração
Habilidade: Intimidação
Pela duração do feitiço, os não-vivos não podem tocar ou chegar perto do mago,
qualquer ato intencional provoca um Conflito de Vontades. O mago está ciente quando
sua proteção é atacada.
Restrição: Diferente das magias de proteção de Espaço (••), esta proteção só pode
afetar criaturas não-vivas.

*Dominação Psíquica (Mente ••)*


Prática: Impelir
Fator Primário: Potência
Enfraquecer: Perseverança
Habilidades: Intimidação
O mago emprega projeções telepáticas limitadas. Ele pode
enviar comandos simples por meio de pensamentos e emoções
para o alvo por meio de uma ligação mental, mas não frases
completas ou ideias complexas. As idéias formam impulsos e
desejos dentro do alvo que é compelido a agir, mesmo contra sua
vontade, enquanto o feitiço permanecer ativo. Os comandos
devem ser simples, ordens de uma palavra, como dormir, comer,
sentar ou defender. A intenção do comando é enviada ao alvo
junto com os pensamentos e emoções.
O alvo sabe que as ideias não se originam dele, embora não
saiba necessariamente de onde vêm. Essas comunicações podem
ser usadas para projetar emoções com ―Impulso Emocional

+1 Elevação: O mago é capaz de assumir o controle de seu


alvo, forçando-o a agir contra sua vontade. O mago pode forçar o
alvo a realizar uma tarefa. A tarefa pode ser tão complexa ou
simples quanto o mago desejar, dando ao alvo instruções mentais
detalhadas sobre como proceder para completá-la. Ele não pode
forçar o alvo a agir de uma forma que o colocaria em sério perigo,
ou a cometer atos suicidas.

+2 Elevações: O mago deve gastar 1 ponto de Mana ao lançar


o feitiço. Tal como acontece com a elevação acima, mas o mago
pode forçar seu alvo a realizar qualquer tipo de ação sem
limitações. Por exemplo, o mago pode direcionar sua vítima para
dar um tiro na própria cabeça ou correr para um prédio em
chamas.

••• Devorar os Mortos


•• Dominação Psíquica
•+• Proteção contra Mortos
• Alcance Sensorial
• Tempo na Garrafa
Bijuteria da Shopee Imitação Egípcia (•••••••••)

Essa bijuteria é igual a milhares de outras, mas nas mãos de um iniciado da morte
ela evoca os signos ancestrais de Anúbis.

Usar o colar permite ao desperto ver as almas dos mortos que ainda estão no mundo
decaído, bem como perceber qualquer criatura não viva no alcance de seus sentidos.
Os não vivos também sentem uma onda de reverência e medo deste colar, aproximar-se
do portador é difícil e ainda pode ser terrivelmente doloroso.

Mente ••••
Morte ••••
Espaço ••

Exemplos de Conjuração Pelo Artefato

Dominação Psíquica (3 elevações gratis)


Alcance: Sensorial (+1 Elevação)
Tempo de Conjuração: 1 ação (+1 Elevação)
Duração: 1 cena (+1 Elevação)
Alvos: 1 / 2 / 4 alvos
Parada de Dados: 8 / 6 / 4 dados

Dominação Psíquica (3 elevações gratis)


Alcance: Sensorial (+1 Elevação)
Tempo de Conjuração: 1 hora
Duração: 1 cena (+1 Elevação)
Alvos: 5 / 10 / 15 alvos (+1 Elevação)
Parada de Dados: 8 / 6 / 4 dados

Dominação Psíquica (3 elevações gratis)


Alcance: Toque
Tempo de Conjuração: 1 ação (+1 mana)
Duração: 1 cena (+1 Elevação)
Alvos: 1 / 2 / 4
Parada de Dados: 8 / 6 / 4 dados

Puxar os Fios da Morte (Morte ••)


Prática: Reger
Fator Primário: Duração
Enfraquecer: -

Potência: 3
Duração: 1 (1 cena/hora [avançada])
Alcance: Toque
Alvo: Área (uma casa ou pequeno edifício [avançada])
Tempo de Conjuração: 1 ação [avançada]
Custo de mana: 0
Elevações Gratuitas: 3
Elevações Utilizadas: 3
Parada de Dados: 5

Sopro do Dracolich (Morte •••)


Prática: Rasgar
Fator Primário: Potência
Enfraquecer: -

Potência: 3
Duração: Transitório/turno
Alcance: Mirado
Alvo: 1 alvo tamanho <5
Tempo de Conjuração: 1 ação
Custo de mana: 0
Elevações Gratuitas: 2
Elevações Utilizadas: 1
Parada de Dados: 5

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