Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
(Mestre da Dominação)
Pré-requisitos:
Dado de Vida: d8
1º +0 +0 +0 +2 Ler Mentes
2º +1 +0 +0 +3 Mestre da Manipulação
3º +2 +1 +1 +3 Dobrador de Vontades
4º +3 +1 +1 +4 Dominação;
Magias por Dia/Magias Conhecidas: A cada novo nível, o Devorador ganha novas
magias por dia (e magias conhecidas, se aplicável) como se ele também tivesse ganhado
um nível em uma classe de conjurador arcano à qual ele pertencia antes de adicionar o
nível de desta classe racial. Ele não ganha, entretanto, nenhum outro benefício que um
personagem daquela classe teria obtido (como talento bônus e outras características de
classe).
Se ele tinha mais de uma classe de conjurador arcano antes de progredir nesta classe, ele
deve decidir a qual classe adicionar cada nível com o propósito de determinar as magias
por dia e as magias conhecidas.
O dobrador de mente deve ser capaz de ver o alvo, que terá direito a um teste de resistência
de Vontade (CD 10 + ½ dos dados de vida + Mod. de Carisma) para negar o efeito. Caso
seja bem-sucedido, o alvo estará ciente da tentativa de invadir à sua mente e a posição do
Devorador.
Escravidão Eterna (SU): No 5º nível, o domínio mental do Devorador atinge seu auge.
Ele pode escolher tornar a duração de sua habilidade de Dominação permanente, mas
apenas em um alvo por vez. Se um dobrador de mente escolher dominar outra criatura e
tornar aquele efeito permanente, o escravo anterior é libertado do efeito.
Arconte Dobrador de Mentes: No 5º nível, os poderes psíquicos de dominação do
Devorador transcendem todos os limites: ele é capaz de dobrar a vontade até dos mais
fortes indivíduos em todo o cosmo. As magias conjuradas pela habilidade de Psiquismo
são capazes de afetar até os seres que, teoricamente, seriam imunes a efeitos mentais.
Esses indivíduos, no entanto, recebem um bônus no teste de resistência equivalente a 5 +
o número de dados de vida que possui a mais que o Devorador.
Destroçar a Mente (SM): No 5º nível, o Devorador adiciona mais uma arma à sua
habilidade de Psiquismo: 1 vez ao dia, ele é capaz de conjurar a magia “Feeblemind”
como habilidade similar à magia.
O Devorador deve ser capaz de ver o alvo, que terá direito a um teste de resistência de
Vontade (CD 10 + ½ dos dados de vida + Mod. de Carisma) para negar o efeito. Caso
seja bem-sucedido, o alvo estará ciente da tentativa de invadir à sua mente e a posição do
conjurador.
1. Para ser dissipada ou removida, o conjurador deve fazer um teste de Vontade (CD
10 + ½ dos dados de vida + Mod. de Carisma do Devorador) para tentar remover
este efeito;
2. Em uma falha superior a 10 pontos de diferença da CD, aquele que tentou remover
este efeito ficará igualmente sob o efeito da magia.