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REINO DE DÁLIA

O Reino de Dália consiste em seu poderio do exército da Ordem Imperial, é o segundo reino
poderoso de Arcalion perdendo apenas para Gaballon, foi desse reino que nasceu o grande
herói Verlayne. Seus costumes são variados, pois a muito não humanos nas terras de Dália,
desde elfos nobres até meios orcs não tanto civilizados, o reino tens alguns raros ataques
de monstros, pois faz divisa com a grande Floresta de Acalymon.

Zy-Evar (Capital – Pedra do Noroeste)


Comandado por uma monarquia de sua Rainha Samoa, uma humana de meia idade que
organiza seu reino sem marido, pois o seu foi morto por ataques da Chama Negra. Seu
militarismo é o maior de Arcalion que vem da Ordem Imperial liderada por Marac, hoje em
dia a Ordem recruta indivíduos para combater as células da Chama Negra que ainda existe
em Arcalion.

População: 14.800 (70% humanos, 10% elfos e meio-elfos, 8% anões e 12% outras).
Militarismo: Ordem Imperial e Guildas de mercenários.
Leis: comuns.
Templos: Edron, Luminara, Artlas, Marduk, Rao, Baruk, Ovak, Inoe, Nadirech, Liria e Storak
(Luminara e Artlas são as divindades mais conceituadas. Há também templos secretos).
Importa: Mithril, ferro, aço, minérios, cereais e especiarias.
Exporta: Metais raros, sal e couro.
Npcs: Rainha Samoa, Capitão Marac e Lorde Kalitas.

Torre de Nimolin (Torre Vigia)


A Torre de Nimolin foi feita especialmente para a guerra contra a Chama Negra e também
como vigilância para possíveis ataques pelo mar.

População: 420 (83% humanos, 10% elfos e 7% anões).


Militarismo: Ordem Imperial.
Templos: Tormi.

Cidade de Yarna
A pequena cidade de Irna abriga muitos viajantes que vem para capital, é uma cidade bem
dirigida por Flint Aldrin um meio elfo prestativo e que está sempre de bom humor.

População: 1760 (66% humanos, 28% elfos e 6% outras).


Militarismo: Ordem Imperial e mercenários.
Templos: Luminara, Nadirech, Artlas e Liria.
Exporta: Madeira.

Montanhas de Yarna
Um lugar inóspito que abrigam muitas criaturas tais como aranhas gigantes e homens
jacarés.

População: Desconhecido, ninguém sabe quantas criaturas moram nas montanhas de Irna.
Militarismo: nenhum.
Templos: nenhum.

Floresta de Yarna
Muitos aventureiros vão à floresta de Yarna para caçar ou mesmo por diversão, é uma
floresta tropical e com poucos perigos a qualquer um que deseja ir pra lá.

População: 220 (88% humanos e 12% outras).


Militarismo: Nenhum.
Templos: Nadirech, Sivilian e Sizzar.

Cidade do Canto
A cidade onde muitos arcanos vão para competir no torneio arcano não oficial. O torneio é
feito a cada três anos com competições e conhecimentos arcanos. E também conhecida
pelo seu porto que cobra taxas baratas para viagens a Gaballon e Agnah.

População: 1040 (63% humanos e 28% elfos e 9% outras).


Militarismo: Mercenários.
Templos: Luminara, Rao, Storak, Valaria, Artlas, Tormi e Nadirech.
Exporta: Peixes e vegetais.
Npcs: Mung.

Cidade do Lago
Uma cidade bem pequena em comparação com outras cidades de Dália, seu sustento sai
dos minérios de ferro que o povo extrai da montanha de Yarna.

População: 660 (70% humanos e 23% elfos e 7% outras).


Militarismo: nenhum.
Templos: Tormi, Rao, Ovak, Luminara e Inoe.
Exporta: Minérios e Armaduras.

Cidade de Venys
A cidade de Venys é a grande produtora de grãos e vegetais do reino de Dália, sua
produção e grande e próspera todo ano. Dizem que seus vegetais são bons porque suas
terras férteis ficam na fronteira de Dália com Ambrósia o reino vulcânico. É conhecida pelo
torneio que acontece a cada 2 anos muito famoso.

População: 2700 (41% humanos e 33% anões e 12% elfos e 14% outras).
Militarismo: Ordem Imperial.
Templos: Luminara, Storak e Gaia.
Importa: Grãos e vegetais.
Npcs: Roseta.

Monastério da Serpentis
Cercado de um vale e uma pequena floresta, o Monastério Serpentis é conhecido por sua
fama de dedica suas artes com a harmonia do corpo com a mente, somente combates
graduados podem entrar para ordem do monastério.

População: 450 (90% escamosos e 10% outras).


Ordem: Somente dos Rastejantes
Templos: Sizzar, Douth, Lorios e Merrok.
Exporta: Armas orientais.

Avel-Tha (A Espada Vigilante - torre vigilante)


Construída antes mesmo da primeira guerra contra a Chama Negra, a torre de Avel-Tha
nunca parou de vigiar suas extensões contra qualquer inimigo. É onde se concentra
bastantes soldados da Ordem Imperial.

População: 880 (78% humanos e 22% outras).


Militarismo: Ordem Imperial.
Templos: Luminara, Storak, Edron.

Buani
Pequeno vilarejo onde o povo vive de agropecuária e pesca, Buani sofre constantes
ataques de criaturas por esta longe da capital.

População: 330 (39% humanos e 24% de halflings, 18% elfos e 11% de gnomos e 8%
outras).
Militarismo: nenhuma.
Templos: Luminara, Liria e Gaia.

Inastil
Uma vila que fica nas proximidades da Floresta de Acalymon. Por ser muito longe da capital
de Dália, Inastil tem pouca ou nenhuma ajuda da Pedra do Noroeste.

População: 350 (40% humanos, 35% elfos, 20% meio elfos e 5% outras).
Militarismo: nenhuma.
Templos: Edron e Artlas.
Montanhas de Aith-Mah-Kor (Casa do Mago Negro)
Inúmeras montanhas de altura considerável se arrastam pela região formando cadeias, o
lugar é inóspito cheio de perigos, qualquer um sem conhecimento pode ficar perdido
facilmente nesta região macabra. Dizem que o elfo negro Ravel Laratian, o Mago Negro,
mora nessas montanhas.

População: Aproximadamente 500 (Informações baseadas em batedores e espiões da


região).
Militarismo: nenhum.
Templos: Silas.

Floresta Negra
Assim que acabou a grande guerra, o antigo rei de Zy-Evar mandou jogar todos os corpos
dos inimigos mortos em combate na floresta ao sul do reino. Depois de alguns anos a
floresta passou a ficar sombria e nunca mais deu frutos ou folhas novas, dizem que agora o
lugar e o lar dos mortos e criaturas abomináveis.

População: Aproximadamente 1200 (Informações baseadas em batedores e espiões da


região).
Militarismo: nenhum.
Templos: nenhum.
Npcs: Trenos.

Alip
Alip é uma cidade aliada de Aghadil e do Mago Negro. Nessa cidade possui forte
praticamente impenetrável e serve como base de seus aliados, frequentemente utilizado
para cuidar de seus feridos. A cidade também possui um enorme estoque de material
bélico.

População: 2000 (30% humanos, 20% drows, 10% orcs, 10% demônios e 30% outras).
Militarismo: Chama Negra
Templos: Valéria, Douth, Silas e Valkar.
Importa: Material bélico.

Niror
A pequena cidade de Niror sofre constantes ataques de ladrões e do povo lagarto que vive
nas redondezas.

População: 240 (78% humanos e 22% anões).


Militarismo: nenhuma.
Templos: Luminara, Storak e Gaia.
Zinnar
A cidade de Zinnar é mais uma cidadela aliada de Aghadil, nela vivem milhares de orcs que
se alto denominam de A Ordam. Essa Orda existe somente para um objetivo, conquistar
poder. Seu lider, o orc guerreiro chamado Ragnar odeia tanto os mortos que muitos
acreditam que um dia ele acumula-rá o poder que precisa e não mais precisará de aliados.

População: 1500 (99% orcs e 1% outras).


Escravismo: popular.
Templos: Valkar, Rabea e Valaria.

Ar-Isel (Montanha Dourada)


Ar-Isel é um dos poucos resquícios do que sobrou da primeira civilização em Arcalion, uma
linhagem dos primeiros humanos a caminharem pela terra. Nessa ilha ainda vive uma
criatura lendária, uma serpente gigante chamada Hashamaar e por conta disso, a ilha é
inspirada. Muitos dizem que essa cidade ainda guarda muitos segredos.

População: Desconhecida
Militarismo: nenhuma.
Templos: Desconhecido.

Aghadil
A grande ilha caveira é uma das fortalezas mais bem protegidas de Arcalion. Além de todas
as barreiras naturais e por seus aliados a sua volta, a ilha conta com um enorme exército de
mortos vivos e demônios. Os mais sábios dizem que a ilha guarda uma entrada para o
subterrâneo há muito tempo aberto e que lá é uma enorme caverna tão grande quanto toda
a Arcalion, cheio de riquezas e perigos inexplorados.

População: Desconhecida.
Militarismo: Desconhecido.
Templos: Desconhecido.

REINO DE AGNAH
Texto explicativo do reino (fazer)

Aldaran (Capital Tar-Mihar – Rei do Sul)


Aldaran é a capital de Agnah e na capital existe o castelo Tar-Mihar, onde vive o rei e sua
família. O rei Sulivan e a rainha Vitinoa conduzem o reino bem, eles só têm um filho, o
herdeiro príncipe Félix. Aldaran é uma cidade bem fria e em alguns meses do ano chega a
nevar. Tar-Mihar é conhecida por ter um exército muito habilidoso, possuindo os melhores
lanceiros de toda a Arcalion. Constantemente o os guerreiros de Gaballon vêm até a cidade
para treinar. Próximo ao reino existe um lago bem conhecido por suas águas quentes.

População: 18.300 (53% humanos, 34% elfos, 8% anões, 4% outras e 1% gigantes).


Militarismo: Pretorianos e Presas de Prata (Guilda de mercenários assassinos).
Leis: comuns.
Templos: Luminara, Artlas, Liria, Eleonora, Inoe, Marduk e Nadirech (Artlas é a divindade
mais adorada em Aldaran).
Importa: Jóias, agropecuária e carvão.
Exporta: Metais, aveia e vinho..

Laitan
A cidade de Laitan é conhecida por conter muitos clérigos de Luminara. Seu sumo
sacerdote e líder da cidade, não permite qualquer outra religião no local. Qualquer pessoa
devota de outro deus é visto com maus olhos, a cidade vive em função de sua religião e da
fabricação de poções de cura e outros medicamentos..

População: 680 (90% humanos e 10% outras).


Militarismo: Pretorianos.
Templos: Luminara (Existem rumores de que tenha um templo de Nadirech escondido na
cidade)
Importa: Algodão e ervas.
Exporta: Medicamentos e poções.

Marwil
Cidade costeira que vive da pesca e da construção de barcos. Ultimamente sua produção
tem diminuido um pouco, pois a cidade é mais vulneráveis às mudanças climáticas, em
especial ao aumento do nível do mar, mas também a eventos como fortes chuvas,
tempestades, inundações e erosão costeira. Ainda assim é muito fácil encontrar marinheiros
na cidade dispostos a levar seus viajantes através dos oceanos Hidrion e Nimolin. Dizem
que o pirata Cervantes que já morou em Marwil.

População: 539 (74% humanos, 8% elfos, 6% anões e 12% outras).


Militarismo: Pretorianos e mercenários piratas.
Templos: Tormi, Inoe, Luminara e Artlas.
Exporta: Jóias, peixes e barcos.

Morrignea
Esta é uma cidade onde a maioria da população é feminina e elas são fanáticas pelo deus
do fogo, Erdalis. Essas guerreiras têm um pacto com o reino de Aldaran para ajudá-los em
combate quando forem solicitadas, em troca, o rei permite que bandidos e inimigos sejam
oferecidos em sacrifício para o deus do fogo. A líder da dessa tribo se chama Yona, uma
mulher leopardo que é especialista no uso das adagas flamejantes, na qual dizem as
lendas, que foram presenteadas pelo próprio Erdalis.

População: 320 (65% humanos, 10% metamorfos e 25% outros | 93% mulheres ).
Militarismo: próprio.
Templos: Erdalis.

Ess-Ar (Elfos Dourados)


Depois que Janus expulsou todos os elfos dourados da floresta de Acácia, o rei de Aldaran
os aceitou em seu reino. Os elfos escolheram viver mais ao sul de seu reino, próximo das
montanhas e essa cidade ganhou o nome de sua raça. Lá, eles decidiram viver em
cavernas, pois não estavam tão acostumados ao frio da região. Os elfos se adaptaram
muito bem a região com o passar dos anos. Seu líder, Elendol Nahir, é um ótimo
estrategista militar e por vezes é convocado pelo rei de Aldaran para receber conselhos de
guerra.

População: 1.380 (100% elfos dourados).


Militarismo: Linhagem Perfeita.
Templos: Artlas, Nadirech e Inoe.
Importa: Lenha e cereais.
Exporta: Arcos e flechas.

Tha-Mal (Vigia de Guerra)


A torre Tha-Mal também foi criada para combater a Chama Negra e foi financiada pelo reino
de Aldaran. A torre serve como a primeira linha de defesa contra ataques vindo do norte,
principalmente contra as criaturas que vêm da floresta de Acalymon, como orcs e
goblinóides. O líder dessa torre é Thanis, um meio elfo Ranger muito famoso no reino de
Agnah.

População: 650 (88% humanos, 22% elfos e meio elfos).


Militarismo: Pretorianos.
Templos: Luminara, Artlas e Tauros.

Ureadin (Cidade dos Ferreiros)


Conhecida por ter muitos ferreiros anões capazes de forjar armas e armaduras em
pouquíssimo tempo. Há décadas eles trabalham duro para manter as cidades no entorno
bem abastecidas, consequentemente, a cidade é bem próspera e por conta disso, às vezes
é atacada por bandidos, mas sempre são abatidos ou expulsos. Tolthe, o Paladino de Rao
mora nessa cidade.

População: 560 (57% anões, 33% humanos e 10% outras).


Militarismo: Pretorianos.
Templos: Rao, Luminara e Artlas.
Npcs: Azzuca, Tolthe e Clint.

Yth Ihar (Povo Sábio)


Essa cidade é conhecida por ser a Cidade sem paredes, pois o povo nômades vivem nos
desertos gélidos acampados em barracas em buracos profundos no gelo. Nessa região vive
o dragão azul Thundaga, que frequentemente visita os nômades dando conselhos e
recebendo suas oferendas.

População: 120 (40% humanos, 30% gigantes, 20% anões e 10% metamorfos).
Militarismo: Nômades.
Templos: Inoue e Edron

Zy (Lar de Pendragon)
Pequena vila nômade que está localizada no meio do deserto gélido. Aqui vive Pendragon,
um dragão branco ancião que é adorado como um deus lá´.Pendragon é um dos últimos
descendente direto da linhagem mais antiga de Arcalion. Pendragon e Thundaga, da cidade
Yth Ihar, se mantém como aliados e vivem afastados das grandes capitais pois não
planejam serem pegos na profecia da guerra dos dragões.

População: 220 (94% humanos e 6% outras).


Militarismo: Nômades.
Templos: Pendragon.

Anery
Essa é uma vila bem próspera que vive da pesca de peixes e baleias, que são dados como
oferenda para os dragões em troca de “proteção”. O povo possui uma estatura muito mais
baixa que o normal e são ótimos artesãos.

População: 90 (90% humanos e 10% outras).


Militarismo: Nômades.
Templos: Rao, Luminara e Orbítrio.

Baath
A cidade de Baath é a porta de entrada para a grande ilha gélida, que chegam por seu
porto, que é de onde tira seu principal sustento, com produção de óleos e a pesca de peixes
gigantes. A cidade é constantemente atacada pelos metamorfos da Ilha do sapo, criaturas
horrendas que atacam as embarcações e seus pescadores..

População: 350 (95% humanos e 5% outras).


Militarismo: Nômades.
Templos: Rao, Douth e Tormi.
Ilha do Sapo
Antigamente a ilha se chamava Antires, mais foi totalmente destruída por criaturas
parecidas como sapos e ficou abandonada desde então.

População: Desconhecida.
Militarismo: Nenhuma.
Templos: Valária.

Floresta de Acalymon (Reino Élfico de Etérnia)


A Floresta de Acalymon é praticamente um reino a parte. Qualquer um que se atreva
aventurar por suas terras ficará perdido em poucos minutos. È também onde fica o reino
dos elfos e a grande árvore da vida, Etérnia. O lugar e cheio de criaturas sedentas por
sangue e carne, que protegem de forma natural o lugar. Construído na base da árvore da
vida, o reino élfico é magicamente protegido contra invasores, seu exército é grande e
disciplinado, são guerreiros muito eficientes no combate com arcos e flechas, sendo
considerados os melhores arqueiros de Arcalion. Esse exército é liderado pela general
Galaris, que protege os reinos de Dália, Agnah e impede que a guerra chegue até
Ambrósia. A cidade é governada pelos reis elfos Belrianul e Tariel.

População: 27.740 (88% elfos, 11% meio elfos e 1% humanos).


Militarismo: Caçadores da Linhagem Perfeita.
Leis: Comuns dos elfos.
Templos: Artlas, Naillyn, Nadirech e Tauros (Artlas é a divindade mais adorada em Etérnia)
Importa: Minerais e sementes.
Exporta: Arcos e flechas.

Kamaryn
Uma cidade dentro da floresta que vive especialmente da caça e serve como a primeira
linha de defesa de Etérnia. O povo é constituído de raças diversificadas, como
meios-dragões, povo-felino, criaturas aladas e gnolls..

População: 1360 (46% elfos, 16% meios elfos e 38% outras).


Militarismo: Caçadores da Linhagem Perfeita.
Templos: Artlas, Naillyn, Luminara, Tauros e Rao.

Passagem
Passagem é uma cidade que fica na fronteira de Agnah e Ambrósia, além de ficar nos
limites da floresta de Acalymon. Muitos viajantes se hospedam na cidade por conta do seu
clima fresco e das casas noturnas, que proporcionam ao seus viajantes banhos quentes e
diversão adulta. Suas tavernas estão sempre cheias de pessoas dispostas a se divertir e
apostar. A cidade é conhecida por ter ervas medicinais poderosíssimas e um vasto estoque
de ervas de fumo.

População: 610 (74% meio elfos, 12% elfos, 12% humanos e 2% outras).
Militarismo: Mercenários.
Templos: Artlas, Naillyn, Luminara e Nethlia.
Importa: Bebidas.
Exporta: Ervas medicinais e acompanhantes.

Beira-Mar
Uma vila pobre comandada por Ferdinand um meio elfo amistoso que aceita a ajuda de
qualquer um que esteja disposto a fazê-lo de bom grado. A cidade costeira é famosa por
cultivar ostras que são vendidas a diversas cidades. Por ser bem próxima da Floresta
Negra, a cidade é constantemente atacadas por orcs e hobgoblins para saquear e raptar as
mulheres da vila.

População: 130 (60% humanos, 29% halflings e 11% meio elfos).


Militarismo: Nenhum.
Templos: Bogum e Munak, Gaia e Artlas.

Cidade Fronteira
Esta pequena cidade divide o reino de Agnah com o reino de Dália, e a cidade mais visitada
por aventureiros que adentram a floresta de Acalymon.

População: 750 (50% elfos, 21% meios elfos, 13% humanos e 16% outras).
Militarismo: Pretorianos e Caçadores da Linhagem Perfeita.
Templos: Artlas, Luminara, Tauros e Rao.

Cidade da Folha
Há alguns anos atrás a cidade da Folha era a maior cidade de concentração humanas na
Floresta de Acalymon, mas foi completamente destruída por yan-tis. Hoje, a população que
ainda vive lá, sempre se esconde nas montanhas toda vez que é atacada. O Rei de Etérnia
já declarou que vai construir uma muralha ao norte para proteger essas cidades do entorno.

População: 300 (90% humanos e 10% outras)..


Militarismo: Nenhum.
Templos: Edron.

Gaviz
Outro pequeno vilarejo que constantemente sofre ataques de criaturas da Floresta Negra.
Nesse vilarejo mora somente a família Beo'hrun, uma tribo de bárbaros sanguinários que
sempre estão dispostos a lutar uma guerra.
População: 45 (100% humanos).
Militarismo: Nenhum.
Templos: Erdalis.

REINO DE AMBRÓSIA
TEXTO EXPLICATIVO DO REINO (FAZER)

Cidade dos Fortes


Conhecida como a “capital mista”, a Cidade dos Fortes tem sua cultura e leis em constante
mudança. É dirigida por raças diferentes e por esse motivo a cidade nunca e reconhecida
como aliadas de outras cidades, se mantendo assim, neutra com os assuntos mundanos. A
cidade sempre oferece grandes recompensas para aventureiros que estiverem dispostos a
matar os dragões da região. É nessa cidade onde se encontra o Mural dos Caçados e
recebem caçadores de recompensas do mundo todo. Algumas lendas dizem que existe um
portal no subsolo dessas terras capaz de levar seus aventureiros até o Plano Elemental da
Terra.

População: 7.600 (32% anões, 25% humanos, 18% elfos, 12% halfling e 13% outras).
Militarismo: nenhum.
Leis: Comuns em constante mudança.
Templos: Marduk, Luminara, Artlas, Nethlia, Storak, Valária, Orbítrio e Gaia.
Importa: Grãos, carne seca e frutas.
Exporta: Metais, minerais e pedras preciosas.

Cidade do Lago
Rodeada por pequenas montanhas, a Cidade do Lago é uma pequena fortaleza para
refugiados quando o reino estiver em guerra, sua posição é perfeita para se proteger de
invasores. Dizem as lendas que próximo a essa cidade existe uma ilha flutuante, bem acima
das nuvens, Seu regente é Rhaelgar, um anão bem antigo e experiente.

População: 530 (46% anões, 28% humanos, 5% gnomos, 3% halfling e 18% outras).
Militarismo: nenhum.
Templos: Marduk, Inoe, Luminara, Artlas, Bogum e Minaj.

Cidade da Chuva
Misteriosamente, praticamente todos os dias do ano chove nesta cidade. Os mais antigos
dizem que foi uma maldição de um feiticeiro muito poderoso lançado na cidade há muito
tempo atrás. Outros dizem que são lágrimas da deusa Valéria, por Edron ter expulsado
seus filhos para Arcalion, de mas ninguém sabe ao certo porque chove tanto nessa cidade.
População: 430 (46% humanos, 33% anões e 21% outras).
Militarismo: Nenhum.
Templos: Tormi, Orbitrio, Marduk e Rao.

Forte Kanaar
Quase impenetrável, o Forte de Kanaar é a última fortaleza do extremo norte e já foi
utilizada por vários reinos como abrigo para os inocentes durante as guerras, mas isso tem
um preço e esse preço ainda é pago até hoje por algumas cidades pelas guerras de
décadas atrás. A cidade é composta por diversas raças e algumas delas muito exóticas,
como o comandante Zeffirus, um meio dragão.

População: 675 (39% humanos, 25% anões e 36% outras).


Militarismo: Próprio, mas não tem grande valor como a Ordem Imperial ou como os
Pretorianos.
Templos: Marduk, Luminara, Liria, Bogum e Munak, Orbitrio e Gaia.
Importa: Medicamentos e armamentos.

Tagamet
Pequena cidade que fica numa ilha ao norte do reino, Tagamet é uma ilha muito quente e
viajantes do mundo todo visitam a ilha para passar o verão, muito conhecido por suas
piscinas termais. No entorno da cidade possui muitas cavernas aquáticas, algumas delas
tão profundas que nunca foram exploradas.

População: 150 (73% humanos, 12% meio elfos, 10% meio orcs e 5% outras).
Militarismo: nenhum.
Templos: Tormi, Orbitrio e Naillyn.
Importa: Ervas.

Duoven (Mercado de Trocas)


Em Duoven um viajante pode achar de tudo, desde simples coisa como pena e papel a
itens raros, como armas e armaduras mágicas e quem sabe até umas relíquias. Em alguns
becos obscuros possui um mercado negro que providencia qualquer tipo de material, só
encomendar, que o mercado agiliza a entrega. É nessa cidade que a guilda mais famosa de
Arcalion se originou, a Vermes das Sombras. Há relatos de que a guilda ainda tem
membros nessa cidade.

População: 315 (45% halflings, 18% meio orcs, 11% drows, 10% humanos e 16% outros).
Militarismo: Mercenários.
Templos: Liria, Munak e Bogum, Luna, Valária, Sizzar, Killua e Erdalis.

Tar-Sim (Rei do Norte)


No final da Quarta Era Tar-Sim era a maior e mais próspera capital de Ambrósia. A cidade
era composta basicamente por humanos, mas após a guerra contra a Chama Negra, a
cidade entrou em colapso e muitos saqueadores atacavam a cidade em busca de riquezas,
com isso ela foi perdendo as forças que tinha. Muito tempo depois, o príncipe, que agora é
o novo rei, decidiu abrir as portas para outras raças viverem e se protegerem. A cidade
cresceu absurdamente em pouco tempo e o rei é conhecido por ser justo e honesto. Seu
exército é composto por guerreiros que utilizam lança e escudo e sua frota de elite é
composta por um clérigo e vinte feiticeiros. No castelo há um templo onde vive um sábio
chamado de Yamashi Hiro que faz previsões certeiras para aqueles que pagam bem.

População: 9,510 (42% humanos e 58% outros).


Militarismo: nenhum.
Templos: Edron, Storak, Naillyn, Lorios, Valkar, Nethlia, Inoe, Luminara, Marduk, Orbitrio,
Rao e o O Enforcado.
Importa: Grãos, medicamentos, gado e carvão.
Exporta: Tecidos.

Ny-Sim (Diamante do Norte)


Ny-Sim é a montanha de onde os moradores do reino de Ambrósia tiravam seu sustento
com as jazidas de diamante, mas com a ganância enorme do povo da montanha, chamou
muito a atenção, inclusive de criaturas indesejadas. Um enorme dragão de cristal tomou
conta do local e espalhou suas crias ao redor. Muitos aventureiros foram até lá retomar a
montanha, mas a criatura é forte demais. Os relatos dos aventureiros que sobreviveram a
criatura falam que sua pele é impenetrável por qualquer tipo de arma que foram usadas e
toda magia lançada contra ele eram refletidas contra seus conjuradores. As lendas dizem
que esse dragão é filho do deus dragão Illistyn, que vive no subterrâneo de Neverat.

População: Ugbrim, o dragão de cristal

Montanhas Hyzaar
As Montanhas de Hyzaar é o lar de uma grande variedade de criaturas por causa de seu
clima ameno. Nesse conjunto de montanhas existem muitas cavernas, algumas inabitadas e
outras infestadas de criaturas. As criaturas mais conhecidas da região são os dragões
Firaga, a Fúria Vermelha e Janus, Garras do Abismo. Outras criaturas também vivem no
local, como orcs, goblins, trolls e dinossauros, que vivem no sistema de túneis das
cavernas. Em baixo destas montanhas existe lendas que em eras atrás havia um reino anão
muito próspero mas que desapareceu com a chegada dos dragões a essas terras. Suas
entradas são desconhecidas.

Isel-Iat (Montanha de Fogo)


Isel-Iat é um conjunto de três vulcões que estão ativos há algum tempo mas raramente
entram em erupção. O lugar é inóspito e fede a enxofre sempre, o calor que a lava gera é
muito extenuante, o que o faz um lar formidável para Firaga, Ela raramente sai para atacar
cidades, passa grande parte do tempo dormindo, protegendo o seu tesouro conquistado ao
longo de centena de anos. Histórias dizem que o que ela guarda é um tesouro imensurável,
contendo até artefatos de deuses. Certa vez, Firaga deixou um aventureiro sair ileso de sua
caverna, dizendo que aquele tesouro no qual ela deitava não era o verdadeiro tesouro. O
verdadeiro tesouro só teria aqueles aventureiros corajosos capazes de adentrar no mar de
fogo no momento de sua erupção.

População: Firaga, suas crias e seus guardiões.


Militarismo: nenhum.
Templos: Erdalis.

Pico da Neblina
O Pico da Neblina é o lar do soberano Janus o dragão negro. O pico é sempre infestada de
uma neblina negra e densa que o rodeia tanto de dia quanto de noite. Nenhuma criatura da
região se atreve ir para esse lugar, nem mesmo outros dragões, pois Janus é totalmente
territorial e não tem misericórdia com qualquer um. O único capaz de entrar e sair de seus
domínios é um cavaleiro negro sem nome e sem rosto, que viaja sozinho vindo de Aghadil
até a montanha pelo menos uma vez ao ano.

População: Janus e seus guardiões.

Floresta Vislin
Localizada no centro das Montanhas de Hyzaar, a pequena floresta de Vislin possui
criaturas abomináveis e difíceis de se relatar. Eles protegem uma entrada de uma das
cavernas da região. Pouco se sabe sobre esse território.

População: desconhecida.
Militarismo: nenhum.
Templos: nenhum.

Lago Naresian
Lendas dizem que o lago de Naresian foi onde Edron se banhou pela primeira vez em
Arcalion e onde criou toda vida marinha existente. Por conta disso, eras atrás, os elfos
decidiram viver às margens do lago, fazendo várias incursões de reconhecimento a fim de
saber a profundidade daquelas águas. Os elfos se acostumaram com a água e passaram a
viver submerso, erguendo um imenso reino aquático. Um grande sábio uma vez disse que
esses elfos guardam uma entrada para um mundo muito abaixo da superfície e esse lugar é
protegido por criaturas colossais, como serpentes marinhas e krakens.

População: 5.350 (70% elfos aquáticos, 3% elfos, 2% humanos e 25% outras).


Militarismo: Herdeiros dos Tentáculos.
Templos: Edron, Luminara, Rao, Naillyn e Tormi..
Lago Eniah
Um lago de águas cristalinas que é afluente do Lago Naresian. Alguma coisa dentro do lago
torna a água desse lago a mais pura de toda Arcalion. Muitos clérigos da Cidade da Cura
vêm até aqui atrás dessas águas para criar suas poções. Nesse lago vivem algumas
criaturas como o povo lagarto, yuan-tis e outras criaturas répteis.

População: 80 (40% povo lagarto, 20% yuan-ti e 40% outras)..


Militarismo: nenhum.
Templos: Sizzar e Lorios.

Comyr
Essa é uma pequena cidade onde vivem uma parte dos elfos cinzentos, elfos que viveram
muito tempo longe das florestas e se habituaram a viver como os humanos. Sua líder é
Liance, uma druida de Tauros não gosta de outras raças por perto da cidade..

População: 560 (100% elfos cinzentos).


Militarismo: Próprio.
Templos: Tauros, O Enforcado e Artlas.
Exporta: Especiarias.

Bouganvile
Esse é um bosque onde os elfos cinzentos visitam constantemente pela variedade de ervas
que o lugar produz. Nesta floresta vivem criaturas místicas como fadas e dríades que
protegem o local de forasteiros e gente mal intencionadas. Nesta caverna vivem criaturas
lendárias que vigiam um demilich de seu sono eterno.

População: 1330 (100% outras).


Militarismo: Nenhum
Templos: Nadirech, Gaia e Naillyn.

Knar
A cidade de Knar é conhecida pela lenda do seu velho poço que diz que há muito tempo
atrás um viajante caiu no poço e ele carregava um um artefato, mas ninguém sabe o que
era, mas é o suficiente para muitos curiosos descerem o poço atrás do tesouro, mas
acabam nunca mais voltando.

População: 490 (34% anões, 33% humanos e 33% outros).


Militarismo: nenhum.
Templos: Inoe, Nethlia, Killua, Rao e Marduk..
Importa: Vinhos e Queijo.
Torre dos Justos
Vigilante desde tempos mais antigos a Torre dos Justos sempre esta preparada para
combater qualquer ameaça. Seu Capitão Tânis é conhecido por sua ditadura militar rígida
e não tolera qualquer aventureiro perdido nas redondezas, que acaba passando alguns dias
na prisão. A torre é´bastante alta e brilhante, que mostra que já teve muitos dias de glória
durante as guerras. Os mais fortes paladinos de Arcalion foram treinados aqui.

População: 1630 (40% humanos, 23% meio elfos, 10% meio dragões, 4% anões e 23%
outras).
Militarismo: Ordem Imperial.
Templos: Luminara, Storak, Artlas, Marduk, Orbitrio, Edron e Rao.

Floresta Acácia
Antigamente os elfos dourados viviam nessa floresta mas foram expulsos por Janus, que os
obrigavam a lhe dar como oferenda um elfa uma vez por mês. Vendo que sua população
estava sendo reduzida drasticamente, os elfos armaram uma emboscada para enfrentar o
dragão, mas sem êxito e a grande maioria deles foram exterminados. Os poucos que
sobraram foram viver em outros lugares de Arcalion. A floresta ainda é habitada, mas não
por elfos, mas por outras criaturas silvestres como sátiros e centauros que espantosamente
não são incomodados por Janus.

População: 237 (100% criaturas silvestres)..


Militarismo: nenhum.
Templos: Artlas e Nadire.

Caverna Azyr
A caverna é habitada por Balthus, um dragão dourado que protege o lugar e impede que o
mal vindo do oeste de adentrar as cavernas e atravessar para Ambrósia e além. Os poucos
dos elfos dourados remanescentes vivem nessas cavernas.

População: 128 (Balthus, o dragão dourado, 70% elfos dourados, 20% meio elfos e 10%
humanos)..
Militarismo: nenhum.
Templos: Storak e Artlas.

DIVISA DOS REINOS


TEXTO EXPLICATIVO DO REINO (FAZER) um local neutro onde todos os reinos usam
para traçar alianças, ou resolver pendencias

Cidade de Valerin
Essa é umas das maiores cidades de Arcalion e talvez a cidade independente mais rica.
Existem documentos circulando entre os reinos com a proposta do prefeito de Valerin de
transformar a cidade na capital da divisa e além disso, de ter uma monarquia. A diversidade
de raças, produtos e culturas, faz da cidade de Valerin um local muito interessante para
aventureiros que queiram gastar o seu dinheiro. Pode se encontrar de tudo por aqui,
principalmente nas praças públicas, onde acontece os melhores e maiores leilões de toda a
Arcalion.

População: 11.700 (33% humanos, 12% elfos e 8% anões e 47%outras).


Militarismo: Pretorianos, mercenários e Ordem Imperial.
Templos: Todos.
Exporta: Todo tipo de coisa.
Importa: Especiarias, peixes e carvão.

Garash
Esta é uma pequena vila onde vivem alguns ótimos feiticeiros, conhecido por fazer poções e
uma infinidade de equipamentos mágicos. A cidade de Valerin compra praticamente todo o
material produzido por eles, mas sempre tem uma coisa ou outra para os aventureiros que
os procurarem. São conhecidos por aceitarem encomendas e enviam o produto para o seu
comprador, tudo por um bom preço pago.

População: 70 (30% meio elfos, 30% elfos, 15% gnomos, 15% constructos e 10% meio
orcs).
Militarismo: Nenhum.
Templos: Naillyn.
Exporta: Itens mágicos.
Importa: Metais, pedras preciosas e componentes materiais de magia.

Porto do Fim
Essa é uma cidade portuária onde embarcações de todos os tipos e todos os reinos vêm
para negociar mercadorias de todos os tipos. Nesta cidade vive o Dekrac, o Rubro, um ex
pirata que ganhou a liberdade após ter derrotado uma serpente marinha que atacava um
navio de Aldaran que ia em direção a Gaballon para tratar assuntos de suma importância.
Com isso, Dekrac tem livre acesso aos mares no entorno de Agnah. Aqui é onde Tormi tem
seu maior templo.

População: 490 (88% humanos, 6% anões e 6% outras).


Militarismo: Mercenários.
Templos: Tormi e Orbítrio..
Exporta: todo tipo de mercadoria.
Importa: todo tipo de mercadoria.

Cidade de Iboran
Esta é a cidade irmã da Torre dos Justos. São eles que fornecem todo tipo de ajuda. É onde
uma boa parte dos soldados vivem. Todos ano acontece um festival muito importante em
comemoração a grande vitória sobre a Chama Negra. Dizem que foi nessa cidade que
surgiu a Ordem Imperial.

• População: 1.660 (83% humanos e 17% outras).


Militarismo: Ordem Imperial.
Templos: Edron, Rao, Artlas e Tauros..
Exporta: Armamentos.
Importa: Aço e madeira.

Monastério dos 100 Tigres


Conhecido nos quatros cantos de Arcalion, o Monastério dos 100 Tigres é totalmente
rigoroso em selecionar seus discípulos. Sua ordem é quase toda constituída por humanos,
mas relatos dizem que até meios dragões já foram vistos por lá. O monge mais conhecido
do monastério é Takeda Ishinomori criador das técnicas Shoken, as palmas dos elementos.

População: 330 (98% humanos e 2% outras).


Militarismo: Os tigres.
Templos: Storak, Luminara, Nadirech, Rao, Gaia e Tauros.
Exporta: Armas exóticas.
Importa: Aveia e mel.

Cidade Mercante
Essa é uma cidade onde mercadores de todos os lugares vêm para negociar produtos para
os seus reinos. O lugar é um tremendo caos, por onde se vê, há caixas e sacolas por todos
os lados, indo e vindo de um lado para o outro abastecendo os navios que nunca param de
chegar ao porto.

População: 2.820 (Diversas raças).


Militarismo: Presas de Prata.
Templos: Tormi, Gaia, Bogum e Munak, Killua e Lorios.

Mitz
Essa é uma das últimas cidades de Arcalion onde é permitida a venda de escravos. Aqui
você encontra uma variedade de raças que podem ser vendidas ou compradas.
Constantemente aparecem paladinos afim de comprar o maior número de escravos que
puderem para logo depois os transformarem em homens livres. Essa cidade também é
muito conhecida pelo seu turismo sexual.

• População: 790 (32% humanos, 31% meio orcs, 25% orcs e 12% outras).
• Militarismo: Mercenários.
• Templos: Lorius,Valaria,Shactar e Killua.
Tri-Luna
Tri-Luna são pequenas formações de montanhas que formam um triângulo perfeito.
Conjuradores de toda a Arcalion vêm aqui pela alta concentração de magia que flui das
montanhas. Nestas montanhas, foram fabricados as melhores armas mágicas de todo
mundo. Alguns sábios dizem que é o ponto mais curto para o Plano Essencial da Magia.
Muitas outras lendas são contadas sobre o local, mas poucos conjuradores confirmam
essas histórias.

População: Apenas casuais..


Militarismo: nenhum.
Templos: Naillyn e Lorios.

Escola Arcanis
O melhor lugar para qualquer aventureiro aprender magia ou aumentar seu conhecimento
arcano. A Escola Arcanis é considerada a capital da magia e seu acervo mágico é a maior
de toda a Arcalion. Alguns aventureiros dizem que a escola possui livros e pergaminhos de
quando os deuses ainda andavam sobre Arcalion, durante a Primeira Era. O dirigente de
Arcanis é o Elfo Nelkor Varan. O mago do fogo Kalidor já foi aluno dessa escola.

População: 1.320 (52% humanos, 27% elfos, 8% gnomos, 8% halflings e 5% outras).


Militarismo: Nenhum.
Templos: Naillyn, Lorios, Douth, Storak, Edron e Valária.

Vila dos feiticeiros


Essa é uma vila onde todos os moradores são feiticeiros recém graduados na Escola
Arcanis. Nesta cidade também tem uma grande variedade de mercadores arcanos.
Componentes materiais raros podem ser encontrados facilmente por aqui. Aqui pode se
encontrar os famosos navios voadores, mas para comprá-lo, é preciso muito dinheiro.

População: 325 (35% humanos, 20% elfos, 20% meio dragões, 9% gnomos e 16% outras).
Militarismo: nenhum.
Templos: Nadirech, Valeria, Tifos e Tauros.
Exporta: Componentes materiais para magia.

Corvine
A pequena vila de Corvine é o lar da Halflings e é onde tem a maior concentração da raça
em toda Arcalion. A grande maioria dos Halflings vivem em tocas abaixo do chão, mas já é
possível ver algumas dezenas de casas construídas na cidade. Eles possuem pequenas
plantações e criam alguns animais, como galinhas, porcos e vacas. Eles são bastante
conhecidos pela fabricação de seus tecidos finamente trabalhados, O povo de sua cidade
afirma que seu governador, Rufus Cospe Fogo já derrotou um dragão na época em que era
um aventureiro. Mais tarde ele receberia terras e o direito de governar por causa desse
feito.

População: 1.970 (93% halflings e 17% outros).


Militarismo: nenhum.
Templos: Liria, Bogum e Munak e Nadirech.
Exporta: Tecidos, roupas e cordas.
Importa: Pigmentos, algodão e seda.

REINO DE VITORIN
O Reino de Vitorin é lugar castigado pela seca, pois foi nesse reino que caiu o meteoro que
dizimou o reino e o deixou desértico e sem vida, e por esse motivo o reino foi mudado
para o Forte Geriabor para ser a nova capital, dizem que onde caiu o meteoro vive uma
criatura numa cripta que exala mal constantemente.

Raven
Esta é uma cidade que foi criada depois da Grande Guerra da Terceira Era. Depois que a
guerra acabou, moradores da região foram para o campo de batalha recolher os pertences
dos mortos em batalha. Os poucos guerreiros sobreviventes, expulsaram os lixeiros, para o
norte e lá a cidade foi fundada. Hoje em dia eles sobrevivem com o comércio e negociam
armas e objetos que fizeram parte da guerra da terceira era. Muitas guildas de ladinos se
formaram no local, por isso alguns aventureiros evitam passar por essa cidade.

População: 870 (35% humanos, 20% drows, 15% meio elfos, 30% outros).
Militarismo: nenhum.
Templos: Bogum e Munak, Nethlia, Lorios e Valkar.
Exporta: Equipamentos antigos.
Importa: Frutas e grãos.

Torre Geribion
Esta torre é a primeira linha de defesa do castelo de Geriabor, onde conseguem ter uma
visão muito ampla do terreno de Vitorin. Aqui nesta torre existe uma escola de cavaleiros,
onde ensinam os aventureiros a cavalgarem diversas criaturas, como cavalos, javalis e até
mesmo dragões. Há boatos de que a torre vem construindo lanças para enfrentar dragões,
as famosas Dragonlance.

População: 1080 (60% humanos, 30% meio elfos e 10% outras).


Militarismo: Ordem Imperial.
Templos: Rao, Edron, Storak, Douth e Luminara.
Exporta: Lanças e cavalos.
Importa: Carvão, madeira e bebidas.
Cidade Ictus
A Cidade de Ictus foi a cidade mais próxima de onde caiu o meteoro que dizimou a
população que vivia perto dali no reino de Vitorin no final da Quarta Era. Muitos anos
depois, a cidade ainda envia escavadores para o local da queda do meteoro a fim de
adquirir mais pedaços do meteoro. Foi nessa cidade que surgiu o grande feiticeiro chamado
Bennus Tsudan, aquele que conseguiu manipular com maestria as forças místicas daquele
meteoro.

População: 840. (79% humanos, 14% anões e 7% outras)


Militarismo: Nenhum.
Templos: Killua, Lorios, Naillyn e Marduk.
Exporta: Pedras e minérios.
Importa: Aço, ferro e ferramentas.

Lago de Ictus
Esse é um lago onde viajantes do mundo todo frequentam em busca de conselhos. Os
devotos de Inoe acreditam que algumas vezes no ano a deusa pessoalmente visita o lago
para curar e aconselhar seus mais fervorosos devotos. Algumas pessoas questionam o
aparecimento da deusa no lago, pois a deusa do frio nunca apareceu para um mortal, mas o
fato é que no fim da noite o lago fica completamente congelado.

População: 425 (40% humanos, .


Militarismo: nenhum.
Templos: Inoe.

Geriabor (Capital)
No final da Quarta Era, quando a antiga capital de Vitorin foi destruída pelo meteoro, grande
parte da população sobrevivente seguiu para o norte e construíram a nova capital. Outros
moradores da região que foram prejudicados pela catástrofe, se juntaram em uma enorme
caravana e também foram se juntar aos outros sobreviventes. O rei, Aldegar III, utilizou
partes da energia mística do meteoro para fortalecer e evoluir a cidade. Muitas máquinas
mágicas foram construídas para ajudar a população, como: veículos que não utilizam
animais de carga. caixas que mantém líquidos gelados, trilhos com vagões que transitam
pela cidade e entre outras coisas. Há boatos de que uma criatura constructa que age como
um humano vive nessa cidade, auxiliando algumas vezes o próprio rei. Como nada é
perfeito, muitas pessoas que vivem em contato com essa evolução, morreram mostrando os
mesmos sinais característicos, veios roxos que percorrem do peito até a cabeça.

População: 12.690 (35% humanos, 32% anões, 18% elfos, 12% Halflings e 13% outras).
Militarismo: Acólitos da pedra.
Leis: Próprias e Rigorosas.
Templos: Rao, Gaia, Orbitrio, Erdalis, Marduk, Tauros, Sizzar, Shactar, Gurush e Valaria.
Exporta: Tecnologia.
Importa: Escravos e metais.

Vila de Toca
A pequena vila de Toca não foi criada muitos anos depois da queda do meteoro. muitos
humanos que queriam viver mais próximo do mar fundaram essa pequena vila. Hoje ela
sobrevive especialmente da pesca e exploração marítima. Muitos viajantes e sábios
procuram os moradores para seguirem em viagem para encontrar o fim do mundo. Muitas
embarcações não voltaram e outras nunca encontraram o fim do mundo.

População: 380 (88% humanos, 9% meio-elfos e 3% Halflings)


Militarismo: nenhum.
Templos: Tormi.
Exporta: Peixes e frutos do mar.

Cidade Vitorina
Vitorina é uma cidade grande e muitos viajantes visitam a cidade por ser rota para muitos
lugares. A população de Vitorina é muito diversificada, lá pode se encontrar moradores e
aventureiros de raças que normalmente não são bem vindas em outras cidades. O prefeito
da cidade é bem rigoroso quanto a preconceitos com as raças que aqui vivem e as celas de
Vitorina sempre estão muito cheias de pessoas que em algum momento criaram confusões
por falta de respeito. Andando pela cidade é muito comum de se encontrar com orcs, drows,
devoradores de mentes e algumas outras criaturas.

População: 3.580 (Diversificada).


Militarismo: Mercenários.
Templos: Rao, Valkar, Storak, Douth, Sizzar, Killua, Erdalis, Tifos, Gurush, Tauros e Valaria.
Exporta: Metais, tecidos e pedras preciosas.
Importa: Madeira, algodão e peixes.

Torre espiral (Ael-Rath)


A torre espiral é uma das construções mais antigas de Arcalion, ela foi construída na
Segunda Era e foi dada como presente para o seguidor mais leal e fiel de Valária, Fhtaron,
O grande arcano. Por milhares de anos a torre foi passada de geração em geração e hoje o
devorador de mentes chamado Rathza comanda o Culto C'balo, que pretendem trazer para
esse mundo a entidade Ulamog, uma criatura bestial que vive no submundo de Arcalion. O
culto conta com diversos conjuradores de cada lugar obscuro de Arcalion.

População: 150 (40% devoradores de mentes, 20% drows, 15% ogros, 10% 10% 5%
outras).
Militarismo: Nenhum.
Templos: Naillyn, Killua e Lorios.
Vilarejo de Lorã
Há algumas dezenas de anos atrás, esse vilarejo era conhecido por seus trabalhos
artesanais, as melhores tapeçarias eram criadas nesta cidade. O líder da cidade, o gnomo
Guma, é um artesão cego que consegue tecer futuros em seus tapetes através de
premonições. Para saber o seu futuro custa muito caro, assim como aconteceu com o
próprio gnomo.

População: 85 (100% gnomos)


Militarismo: Nenhum.
Templos: Liria.
Exporta: Tapetes e cortinas.
Importa: Seda e algodão.

Levian
Essa é uma pequena cidade situada em uma ilha que foi dada ao halflings pelo rei de
Geriabor após um grupo liderado por Bofos Pés-de-Folha ajudar o reino em um momento
complicado de escassez. Bofos e os de sua raça, implementaram no castelo um sistema de
irrigamento tirando água de um recém construído poço para poder molhar a plantação que
há semanas não via chuva. Algumas lendas dizem que a ilha guarda muitos segredos, que
no subterrâneo da ilha vive uma criatura misteriosa capaz de fazer milagres e até conceder
ascensão divina aos mortais dignos de bravura e honra. Muitos aventureiros já passaram
por lá mas nunca foi encontrado nada.

População: 210 (100% Halflings)


Militarismo: Próprio.
Templos: Somente Liria.
Exporta: Peixes e grãos.

Kraken
Depois que Levian ajudou Geriabor, o rei criou uma pequena cidade bem fortificada na
ilha-continente de Vitorin capaz de proteger Levian como forma de agradecimento. Além
disso, Kraken exporta madeira, ervas e peixes para a capital. O comandante da cidade é
Bazak Olin, um anão bárbaro que é um ótimo combatente. Junto com seu exército, eles
conseguem proteger muito bem a região.

População: 610 (40% humanos, 33% anões e 27% outras).


Militarismo: Acólitos da pedra.
Templos: Marduk, Valkar e Tauros.
Exporta: Madeira, ervas e peixes.

Vir-Nir
Esse é um vilarejo onde vivem aventureiros dispostos a defender e proteger os
Ursos-Corujas de Arcalion, um animal lendário que é caçado em diversos cantos do mundo
e hoje só vivem nessa ilha. A população é composta de druidas e rangers quem vivem em
plena harmonia com as outras cidades. Líderes dessa cidade estão tentando levar essas
criaturas para a floresta de Acalymon, mas por ser muito distante, sempre são caçados ou
roubados no meio do caminho. Aqui vive um druida muito poderoso chamado Randirdhel,
um elfo milenar capaz de manter a paz entre as criaturas da ilha por muito tempo.

População: 745 (68% humanos 20% elfos e 12% outras.)


Militarismo: Nenhum.
Templos: Artlas, Gaia e Nadirech.
Exporta: Ovos de Urso-Coruja (sem fins lucrativos).

Niran
Nessa pequena cidade existe um quartel onde aventureiros vêm para se tornarem paladinos
e é a última escola de formação da Ordem Imperial em Arcalion. Esse quartel é comandada
por Kaillina Kraus, filha do rei de Gaballon e aqui ela comanda um batalhão de guerreiros
divinos que combatem as forças malignas e protegem os inocentes dos 5 reinos. Todo ano
formam-se diversos paladinos e clérigos que servem em Gaballon e outros reinos que
solicitam sua ajuda. Esse pedaço de terra de Vitorin foi herdado por Gaballon na Quarta Era
devido a acordos militares.

População: 790 (30% humanos, 25% elfos, 20% meio elfos, 10% anões, 5% celestes e 10%
outras)
Militarismo: Ordem imperial.
Templos: Edron, Storak, Luminária, Rao, Marduk e Naillyn.
Exporta: Armaduras.
Importa: Alimentos não perecíveis.

Ruínas de Marak
Marak era a antiga capital de Vitorin antes do meteoro cair na região e destruir tudo ao seu
redor. As grandes muralhas de Tar-Cor foram destruídas e todo o reino virou ruína e coisas
que deveriam ficar escondidas, foram expostas. Abaixo das terras de Marak, havia uma
cripta escondida onde guardava um sarcófago de uma criatura muito antiga, uma múmia
lendária chamada Ivzonac II. Esta cripta é muito bem protegida e a região muito perigosa
para aventureiros que passarem por lá. Relatos dizem que há uma criatura alada colossal
vivendo nas ruínas, mas nunca ninguém chegou tão perto para fazer um reconhecimento do
que é de fato.

População: Desconhecido.
Militarismo: Nenhum.
Templos: Douth, Shactar, Silas e Lorios.
Cidade do Aço
A Cidade do Aço é considerado por muitos o melhor lugar de toda Arcalion para se fabricar
armas e armaduras. Viajantes de todos os reinos vêm para essa cidade a fim de obter os
melhores equipamentos. A cidade é conhecida por ter os mais variados metais e minérios,
muitos deles raríssimos. O Regente da cidade é Drórius, que se autodenomina descendente
direto da linhagem de Marduk. Se é verdade ou não, não importa, isso ajudou e continua
ajudando a cidade a prosperar.

População: 2.870 (70% anões, 20% humanos e 10 outras,).


Militarismo: próprio.
Templos: Marduk, Liria, Bogum e Munak, Rao, Valaria, Inoe e Tauros.
Exporta: Armas, armaduras e outras ferramentas de metal.
Importa: Aço, carvão, minérios e metais raros.

Yth-Ta (O Povo Raposa)


Essa é uma pequena cidade que abriga os últimos de uma raça muito antiga, o Povo
Raposa. Essa raça surgiu no final da Terceira Era e seu povo cultuava a matriarca da raça,
a druida chamada Agnis. No final da Quarta Era, sua deusa fora enganada e acabou sendo
exilada em Neverat, desde então, sua raça começou a ser caçada e a deusa foi perdendo
poder. Hoje em dia, os últimos da raça vivem nessa cidade com a proteção de Vitorin e
Gaballon.

População: 230 (98% povo raposa e 2% outras).


Militarismo: Ordem Imperial.
Templos: Ignis e Naillyn.
Exporta: Quadros e estátuas.

Ess-Fir (Elfos Negros)


Obreiros de Vitorin tem uma dívida com os Drows desde o início dessa Era, quando
precisou que eles sujassem suas mãos em conflitos entre os reinos, desde então eles
ganharam essa cidade como pagamento, contanto que não se intrometessem com o povo
de Vitorin e Gaballon. Mas a raça dos elfos negros não se pode confiar totalmente e de vez
em quando alguns aventureiros desavisados desaparecem de seus domínios.

População: 970 (100% elfos negros).


Militarismo: Próprio.
Templos: Tifos, Valária, Valkar e Inoe.
Exporta: Flechas e venenos.

REINO DE GABALLON
A insuperável e impetrante muralha de Gaballon, conhecida em toda Arcalion por defender
o Reino contra quaisquer ataques. Gaballon também é conhecida pela sua desistência de
ajuda na primeira grande guerra contra a Chama Negra e por esse motivo os outros reinos
cortaram alianças com Gaballon por muitos anos. Hoje em dia essa relação está sendo
restaurada pouco a pouco.

Aith-Thal (A Cidade da Cura)


A Cidade da Cura foi construída no início da Terceira Era, pelo rei élfico de Etérnia e dado
de presente para Gaballon administrar. Na época, o rei de Gaballon decidiu que a cidade é
um presente para toda a Arcalion e deveria ser administrada sozinha, sem a supervisão de
um reino. Durante as Eras posteriores, a cidade ajudou a diversos povos, inclusive durante
as guerras. A cidade é composta na grande maioria por clérigos e curandeiros, que além de
cuidar de qualquer pessoa que busque ajuda na cidade, criam poções e pergaminhos, todos
com a finalidade de curar ou amenizar as dores. A cidade ainda possui alguns núcleos
especializados em possessões e no enfrentamento de infernais e mortos-vivos, que
também fazem a guarda da cidade. O governador da cidade é o Alekto Kersilius, um sumo
sacerdote de Luminara. Boatos dizem que ele possui o Livro da Purificação, um poderoso
artefato criado pela própria deusa.

População: 2.320 (43% humanos, 17% elfos, 15% meio elfos, 10% anões e 15% outras).
Militarismo: Servos da Luz.
Templos: Luminara, Artlas, Marduk, Rao, Storak, Naillyn e Nethlia.
Exporta: Poções e pergaminhos.
Importa: Ervas, papiros e grãos.

Ess-Ari (Elfos Cinzentos)


Essa é uma cidade onde a grande maioria dos elfos cinzentos estão abrigados e é a
primeira linha de defesa de Gaballon para qualquer ameaça que venha do norte. Nessa
cidade existe a guarda especial do reino, os Guardiões Cinzentos, um grupo de batedores
especializados em lutas com lanças e ótimos arqueiros. A lealdade desses guardas custa
muito caro mais eles fazem valer cada moeda de ouro gasta, pois já venderam muitas
batalhas perdendo pouquíssimos combatentes. O comandante líder da cidade é o Erevan
Lathalas, um elfo cinzento de 2.500 anos, o terceiro elfo mais antigo de toda a Arcalion.
Aqui nessa cidade também vive Kalidor, o mago especialista do fogo.

População: 1.390 (99% elfos cinzentos e 1% outras).


Militarismo: Guardiões Cinzentos.
Templos: Artlas, Erdalis, Edron e Naillyn.
Importa: Grãos e carne.

Oliverápolis
Essa é uma cidade muito rica e próspera, aqui é o único lugar de toda a Arcalion onde a
terra é fértil o suficiente para se plantar a oliveira e dela retirar a azeitona produzir o azeite.
Muitos nobres vivem nesse local e eles costumam financiar viagens de exploração para
outras partes de Arcalion a fim de fazer novos investimentos financeiros.

População: 790 (93% humanos e 7% outras).


Militarismo: Ordem Imperial.
Templos: Nadirech, Rao, Valária e Inoe.
Exporta: Azeite e azeitona.
Importa: Adubo e papiros.

Prates
Essa cidade é composta por muitas raças que trabalham para Gaballon fornecendo
suprimentos para o reino e cidades próximas. A cidade é cercada por montanhas, florestas
e rios, barreiras naturais que são perfeitas para proteção da cidade. A cidade produz de
tudo, de armas e armaduras, passando por plantações e até produção de papiros e tintas.
Durante a construção da muralha de Gaballon, o acordo entre os reinos não permitiram que
eles chegassem até a cadeia de montanhas.

População: 1.920 (43% humanos, 18% elfos, 12% meio elfos e 27% outras).
Militarismo: Mercenários.
Templos: Edron, Artlas, Erdalis, Valkar e Nethlia.
Exporta: Madeira, minérios, ervas e grãos.

Sanir
A pequena cidade de Sanir é conhecida por ser uma grande produtora de bebidas, como
vinho, cerveja e até hidromel. Grande parte da produção das bebidas vai para Gaballon e o
restante exportada para os outros cantos de Arcalion.

População: 480 (64% meio elfos, 20% anões e 16% outras).


Militarismo: Mercenários.
Templos: Nethlia, Marduk e Gaia.

Rasengan
Essa é uma cidade onde a cultura oriental é muito difundida. Esse povo escolheu
abandonar a guerra da ilha ao sul e decidiram viver mais próximo das grandes construções.
Seus guerreiros são muitos ágeis e extremamente mortais. Por isso o rei de Gaballon
ordenou que nenhum guerreiro de suas tropas ultrapassem suas barreiras verdes sem que
tenham permissão de seu lorde para não causar conflitos desnecessários. Há lendas de
que nessas florestas há espíritos ancestrais que protegem a cidade.

População: 710 (40% povo espírito, 20% hengeyokai, 15% korobukuru, 15% nezumi e 10%
vanara).
Militarismo: Nenhum.
Templos: Gaia, Tormi, Orbitrio e Erdalis.
Ess-Ael (Altos Elfos)
Essa é a primeira cidade élfica fundada fora da floresta de Etérnia. Durante a Grande
Guerra da Terceira Era, os elfos que não quiseram participar da batalha, decidiram
caminhar para o leste e encontraram uma floresta fechada o suficiente para criarem uma
nova sociedade élfica. Como muito deles formaram famílias na montanha, foram chamados
de Altos Elfos. Esses elfos não costumam receber muito bem outros elfos que não sejam
dessa linhagem e a cidade é bem protegida para forasteiros. A cidade é governada por
Quelenna Galanodel, uma feiticeira muito antiga que é especialista em magias da água.
Lendas dizem que ela é capaz de abrir um portal para o Plano da Água através da baía de
suas terras.

População: 2.490 (99% altos elfos e 1% meio elfos).


Militarismo: Próprio.
Templos: Artlas, Inoe, Tormi e Naillyn.

Vila Fuujin
A Vila Fuujin é outra local onde a cultura oriental é muito presente e foi a primeira vila de
Arcalion onde surgiu os mestres das artes marciais. Depois de desentendimentos internos,
a vila foi dividida e uma parte da população seguiu para o leste da ilha, e a Vila Raajin foi
criada e desde então vivem em guerra, pois o príncipe da vila defende que os costumes
desse povo não deve ser ensinado para os ocidentais. Seus guerreiros são formados por
monges shaolins, samurais, kensais e xamãs. Nessa vila é onde mora o famoso ferreiro
Muramasa Kouga.

População: 1.160 (89% humanos e 11% outras).


Militarismo: Próprio.
Templos: Rao, Orbitrio, Tormi e Storak.

Vila Raajin
Depois de se separarem da Vila Fuujin, a Vila Raajin escolheu o leste da ilha para viver.
Seus dogmas são ensinados para quem quiser e tiver o potencial de aprender. Muitos
mestres daqui foram dar aulas no Monastério dos 100 tigres e eles são especializados em
serem furtivos e mortais, por isso a vila forma muitos assassinos e ninjas. Seu exército é
composto de ronins, monges, ninjas, feiticeiros, shugenja e wu jens.

População: 1.200 (65% humanos, 12% meio orcs, 10% homens lagartos e 13% outras).
Militarismo: Próprio.
Templos: Erdalis, Sizzar, Rao e Valaria.

Lossen (Capital de Gaballon)


O Reino mais rico de toda Arcalion é Gaballon e a sua capital é uma das cidades mais ricas
e poderosas de todos os reinos. Seu rei Geoffrey Kraus e sua rainha Elana Kraus governam
o reino juntos com sua única filha Kaillina, que hoje comanda o quartel de formação de
paladinos da Ordem Imperial e é embaixadora do reino tendo como missão restaurar
alianças com os outros reinos de Arcalion em nome de seu pai. O Reino também é famoso
pelo seu grande torneio da Arena da Luz, a maior arena de toda Arcalion que é capaz de
acomodar 100 mil espectadores. Em Lossen existe a maior construção já feita para um
deus, o Templo de Edron.

População: 14.450 (64% humanos, 15% anões, 10% meio elfos e 11% outras).
Militarismo: Próprio, Guardiões Cinzentos e Ordem Imperial.
Templos: Edron, Storak, Luminara, Rao, Artlas, Marduk, Liria e Naillyn.
Exporta: Armas, mithril, prata, carvão e sal.
Importa: Madeira, grãos, metais e bebidas..

Forte Sinus
Esse forte é onde todo o exército de Gaballon mantém seus guerreiros. É a primeira linha
de defesa depois da muralha de Gaballon. Neste forte existe uma passagem secreta até a
ilha de Zephir que passa por baixo do mar. O general de Gaballon, Orsik Vallentin comanda
com rédeas curtas os guerreiros do forte, fazendo-os treinar diariamente.

População: 8.340 (85% humanos e 15% outros).


Militarismo: Próprio.
Templos: Edron, Storak, Rao e Marduk.

Arena da Luz
Essa é a maior arena que existe em Arcalion, aqui o aventureiro pode pôr a prova todo seu
potencial e ainda levar uma boa quantia de dinheiro para casa. Aqui acontecem jogos
anuais onde representantes de todo o mundo vêm para serem testados. Aqui também é
encontrado uma das casas de apostas mais rentáveis de todos os reinos.

População: 2.115 (55% humanos, 16% elfos, 13% meio elfos, 12% anões e 4% outros).
Militarismo: Próprio.
Templos: Pequenas capelas de todos os deuses.
Importa: Poções e pergaminhos de cura e todo tipo de material para enfermaria.

Templo de Edron
Esse é o maior templo construído e dedicado a um deus em Arcalion, não há relatos de
outras construções tão grandiosas quanto esta. Esse templo é todo construído em mármore
e ornamentado por ouro e prata. Algumas lendas dizem que a pedra fundamental deste
templo vem de Celestita, o plano primário construído pelo próprio Edron e dado como
presente para os humanos eras atrás. Neste templo vive o Bispo Alaric Germanus, a
autoridade máxima na religião.
População: 640 (90% humanos e 10% outros).
Militarismo: Ordem Imperial.
Exporta: Escrituras e água benta.

Fir-Khan (Águia Negra)


Essa é uma torre de observação que protege a costa oeste de Gaballon contra invasores.
Como o reino de Gaballon é montanhosa e tem poucas praias, a baía é um dos poucos
pontos fracos para invasão do reino. Por isso essa torre é importantíssima para a proteção
da população. A torre contém muitos arqueiros e aqui se concentra a cavalaria do exército,
pois é um terreno fértil e com muito pasto para os animais. Aqui também funciona o porto de
Lossen, com a maior frota de navios de Arcalion.

População: 1.280 (76% humanos e 24% outros).


Militarismo: Próprio.
Templos: Storak, Edron e Orbitrio.

Torre Oposta
Essa é uma torre de vigia que toma conta do leste do reino. Como o terreno é muito
montanhoso e conta com um paredão de rochas de 300 metros até o mar, essa área é a
mais segura e sem riscos de invasão, mesmo pelo mar. Por isso, muitos nobres vivem
nessa parte isolada do reino e a grande maioria possuem uma grande quantidade de gado
que é cedido para o próprio reino e exportado para outras cidades, principalmente em
Vitorin.

População: 1.395 (78% humanos, 13% meio elfos e 9% outros).


Militarismo: Próprio.
Templos: Edron, Tormi e Orbitrio.

Zephir
Essa é uma ilha que fica a leste do reino, bem próxima do Forte Sinus. Aqui vive um grande
sábio chamado Orryn Daergel, um gnomo druida muito importante que foi capaz de plantar
uma semente da árvore de Etérnia fora das terras élficas e até hoje isso não é visto com
bons olhos pelos elfos. Nessa ilha vivem outras criaturas que servem ao reino, como grifos,
hipogrifos, leões atrozes e águias.

População: 90 (70% humanos, 20% gnomos e 10% meio elfos).


Militarismo: Nenhum.
Templos: Nadirech e Edron.

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