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Características dos reinos

Ionia:
No reino de Ionia e um reino muito ligado ao espiritualismo, não são
um reino agressivo sendo o mais ‘’pacifico’’ entre todos os reinos,
além de ser conhecidos com muito espiritualistas também são
reconhecidos pelo seu enorme domínio de artes marciais, e seus
equipamentos místicos, em sua maioria os ionianos tentam manter
sempre o equilíbrio entre luz e escuridão, alguns acabam indo para
o lado das sombras e se corrompem com técnicas proibidas assim
sendo expulsos do reino. Os ionianos são sempre agraciados com
grande conhecimento e técnica para as artes marciais, mesmo não
sendo o reino mais forte em quesitos de guerras, são os mais
sábios e mais habilidosos entre todos, sendo um ioniano
dependendo de sua maestria em sua ‘’arte’’ ser capas sozinho de
virar uma guerra inteira ao seu favor.
As raças que vivem em iônia são em sua maioria elfos, humanos,
anões e alguns draconatos. N são bem vindos no reinos Drows,
Corruptores e pessoas ligada as “trevas”.
ionianos ganham bônus de +2 de sabedoria e +2 de destreza.
Aguas de Sentina:
No reino de Aguas de Sentina e uma ‘’terra sem leis’’ onde a
pirataria, contrabando, assassinatos, roubos e muito mais fazem
parte do cotidiano dos moradores desse reino, um local onde o mais
esperto passa a perna e o trouxa perde tudo, apesar de toda a má
fama do local, sem a menor sombra de dúvidas, e o lugar com a
maior variedade de coisas em toda runeterra, Aguas de Sentina e
um local em que dês de pequenos as crianças já estão envolvidas
com crimes e somente os mais espertos conseguem adquirir
‘’poder’’ neste reino ou você sempre consegue sair por cima de
seus inimigos, ou na primeira perda você perde tudo.
Nesse reino todas as raças podem andar “livremente” mas nem
todos conseguem sobreviver se n for esperto
Pessoas desse reino ganham +2 de carisma e +2 de percepção.
Reino de Piltover:
No reino de Piltover e com toda certeza o reino mais
‘’tecnologicamente’’ desenvolvido entre todos, um reino que
conseguiu sua prosperidade através da tecnologia e da criatividade
criando diversas engenhocas, na qual se apoia em cristais
misteriosos de energia, que são sua fonte de energia principal para
tudo, no reino de Piltover somente os mais ricos e inteligentes
conseguem se manter neste reino que onde a tecnologia e tudo, e
os mais inteligentes dominam, o que acaba os tornando muito
arrogantes por sua inteligência.
No reino de Piltover os membros mais relevantes do reino são em
sua maioria humanos, gnomos e elfos.
Piltovences recebem +3 de inteligência e +1 de sabedoria.
Reino de Zaum:
O reino de Zaum e como se fosse o subúrbio de Piltover, Zaum
também se apoia em tecnologia, mas Zaum e um local obscuro
onde experiências perigosas, projetos estranhos, testes com seres
vivos e algo normal, mesmo sendo um lugar orrivel os Zaunianos
tem muito orgulho de suas invenções e confiam muito em sua
inteligência, e sempre se apoiam naqueles que os dão liberdade de
serem loucos como quiserem.
Em zaum n existe descriminação mas por ser um local muito
obscuro n e comum ver pessoas “boas” em suas ruas as espécies
que coseguem sobreviver são as mais variadas mas com o tempo e
fácil elas se corromperem.
Zaunianos ganham +3 de inteligência +2 de constituição e -2 de
carisma.
Reino de Shurima:
O reino de Shurima e o reino mais antigo entre todos os reinos de
runeterra, sendo também o único reino que resiste dês da primeira
aparição do “vazio’’, os shurimanos são muito nacionalistas, além
de muito ligados ao divino e a magia tendo ate mesmo um ritual que
transforma o seu farao em um ascendente (deus artificial), sendo
isso uma tradição dês de antes do “vazio” surgir, e a missão para os
ascendentes e sempre proteger shurima a todo custo, sendo esse
um reino que nunca caio desde sua criação tendo acumulado um
poder e um conhecimento muito vasto do mundo.
Em shurima existem muitos draconatos, humanos e anões, n
gostam de elfos e tiefilns.
Os shurimanos recebem +2 de sabedoria +2 de constituição e
bônus em todo teste que for realizado em shurima.
Reino de Noxus:
Entre todos o reino com o povo mais violento e cruel de todos,
noxus e uma terra onde o fraco morre e o forte sobrevive, não
importa a sua origem se você for forte você se torna poderoso em
noxus. Noxus além de ser o reino mais cruel e um reino militarista
que prioriza acima de tudo seu poder bélico, o povo de noxus e
muito orgulhoso de sua força bruta e maestria em combate e
dificilmente são intimidados, além de terem o princípio de vale tudo
para chegar na vitória, a vida dos fracos não passa de ferramenta
na mão dos noxianos.
Neste reino existem tielflins, humanos, orcs, draconatos, anões,
mas n são aceitos muito bem elfos e halflings e gnomos ou
qualquer especiei que normalmente seria mais “fraca”.
Os noxianos ganham mais +3 de força e +1 de constituição além de
não serem facilmente intimidados.
Reino de Demacia:
No reino de demacia a nobreza e a honra são as coisas mais
valorizadas neste reino, um reino rico e prospero mas em contra
partida e muito preconceituoso em relação a magia, por ter tanta
avença contra magia a maioria de suas coisas tem propriedades
que anulam a magia, mesmo tendo tais preconceitos os
demacianos são um povo guerreiro e muito forte que não recua
perante uma batalha.
No reino de demacia somente os humanos em sua nobresa mas
tirando isso todos são “bem vindos” em seu reino
Os demacianos ganham +2 de força +2 de constituição
Reino de Freljord:
O reino de Freljord e assim como shurima um dos mais antigos e
mais ligados a magia, mas freljord e um reino que ainda e
gerenciado pelo sistema tribal, no qual freljord possui 3 tribos
principais que lutam entre si pelo domínio de freljord, os praeglacios
composta de guerreiros, são fortes e impiedosos mas não
costumam atacar por nada mas são facilmente irritados, os
rakestalke, está tribo e a mais justa e calma de todas, eles buscam
unificar toda a freljord e criar um reino de paz, e os glacinatas que
são os mais misteriosos e antigos entres todas as tribos.
Neste reino são muito comuns humanos, elfos negros, anões, orcs,
n muito comum tielflin mas “todos podem viver ai”
Os freljordianos ganham +3 de constituição (pode mudar
dependendo da tribo que for escolhido)
Os Rekestalke ganham +1 de sabedoria

Os Preaglacios ganham +1 de força

Os Glacinatas ganham +1 de inteligência.

Os bônus podem acabar variando pela Lore de cada personagem.

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