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UMBRAS

A aventura se passa no continente chamado Umbras, no reino conhecido como Thailox, mais precisamente
na cidade chamada Aurumia. Aurumia é uma pequena cidade portuária, e suas maiores exportações são
ouro e beterraba. A população é majoritariamente humana, mas também existem pessoas de outras raças
na cidade, incluindo elfos, halflings e anões. A cidade faz parte de um reino chamado Thailox, que se
encontra em guerra com dois de seus vizinhos: Araxes e Barkarat. Devido a esse fato, os recursos do reino
são gastos com a guerra, deixando cidades pequenas, como Aurumia, à mercê de saques.

A guerra entre Thailox e seus vizinhos, Araxes e Barkarat, teve início oito anos atrás, quando Thailox decidiu
invadir Araxes para estender seu território, que originalmente ia do Rio Azul até o litoral ao sul, até o Rio
Preto. Tal decisão foi tomada pelo rei de Thailox, Ludovico II, que cobiçava as minas de ferro nas Colinas de
Ferro, entre os dois rios.

Araxes é um reino humano, assim como Thailox, mas sua cultura é muito diferente. Barkarat é uma teocracia
imperial orc, onde vivem orc e goblinoides. A guerra é travada principalmente pelos exércitos de Thailox e
Araxes, equanto que Barkarat apoia Araxes economicamente, com empréstimos; e militarmente, mandando
batalhões e mercenários para o campo de batalha. Como a guerra tem sido travada há quase dez anos,
tanto Thailox, quanto Araxes se encontram em crise, aumentando a desigualdade e a miséria em ambos os
reinos.

Outros reinos observam a guerra com cautela. As cidades-estados élficas, Taunostar, Ainandor e Málostar
se preocupam com o equilíbrio local. Segundo eles, o grande vencedor desta guerra é Barkarat, pois a
teocracia orc não gasta quase nada com a guerra, e seus empréstimos à Araxes serão pagos, de uma forma
ou de outra. Com as duas nações enfraquecidas pela guerra, Barkarat pode dedicar sua atenção à Málostar,
que apesar de ter a fama de ser impenetrável, não aguentaria uma invasão sem o apoio de Thailox ou
Araxes. Seis séculos antes desta guerra os três lutaram juntos contra Barkarat e Elerion, e com a vitória, os
elfos de Málostar puderam defender seu território das ambições expansionistas do antigo rei de Elerion, que
desejava unificar toda a região leste do continente.

Elerion, hoje um reino pacifico, ainda não possui relações muito amigáveis com Málostar, mas se encontra
constantemente em conflito com tribos bárbaras que vivem nas estepes ruivas. Não é mais um reino
poderoso militarmente pois a última guerra deixou sequelas econômicas e populacionais que ainda
assombram este reino. sua população é majoritariamente humana, mas as cidades de Lunaria e Sognia são
popuadas majoritariamente por meio-elfos devido a contato e comercio com Málostar. Estes meio-efos
sofrem preconceito em todo reino (mas não fora dele), devido à guerra passada.

Os bárbaros das Estepes Ruivas não se importam com a guerra, assim como as tribos gnoll mais ao
oeste. Possuem uma visão de mundo imediatista e egoísta. Os Anões de Nudurâd, além de isolacionistas
e autossuficientes, se consideram invencíveis e intocáveis. Para eles, sua cidade-estado é impenetrável, e
por tanto, a guerra não é, e nunca será, problema deles.

Já seus primos, os anões que moram na cadeia de montanhas conhecida como “Vulcânicos Azuis”, na
cidade de Úrós, estão completamente desesperados, sem saber quem apoiar na guerra. Não se importam
com a moralidade do conflito, apenas se preocupam com sua sobrevivência. O irá acontecer com eles em
um futuro onde os dois reinos mais fortes não podem bater de frente com Barkarat? Mesmo que Araxes
possua uma relação amistosa com a teocracia orc, a mera presença de uma força militar, que até então
prezava pela paz e pelo comercio, é o suficiente para frear qualquer ambição que Barkarat pode ter de
expandir seu território.
REINOS
Os reinos e cidades-estados de Umbras possuem as seguintes características:

Ainandor: É uma cidade-estado populada por alto-elfos. Desenvolvido e igualitário, este reino possui uma
política isolacionista, assim como a maioria dos não-humanos. Seu território é protegido por uma cedia de
montanhas chamada de Montanhas Uivantes. Elas recebem este nome pois os alto-elfos do reino
transformam invasores em licantropos escravos, incapazes de deixar as montanhas. Sua função é
proteger a terra dos elfos de outros invasores.

Araxes: Sempre visto como um reino pacífico, porém poderoso e organizado, Araxes goza de relação
amigável com Barkarat. Atualmente lutando em uma guerra contra o expansionismo de Thailox, Araxes
está gastando seus recursos para defender sua integridade territorial. É um reino populado por humanos,
e sua cultura lembra a cultura da Mesopotâmia no em mundo.

Barkarat: Esta teocracia orc possui já foi um grande antagonista no cenário de Umbras, mas depois da
última guerra, que ocorreu 600 anos atrás, este império foi se tornando cada vez mais comportado. Os orc
ainda são muito malvistos no mundo todo, pois a maioria deles ainda pratica saques e invasões, e
Barkarat, apesar de não invadir outros reinos, abriga muitos criminosos e saqueadores. Atualmente,
Barkarat possui uma relação amigável com seu antigo inimigo, Araxes, e está apoiando este reino na
guerra contra Thailox. O deus patrono de Barkarat é Barka.

Elerion: Hoje um reino é pacifista, mas seis séculos atrás tentou, junto com Barkarat, expandir seu
território, invadindo tanto Málostar quanto o leste de Thailox. Nesta guerra, seu aliado Barkarat travou
inúmeras batalhas contra Araxes ao norte do continente. A aliança dos dois reinos teve vantagem durante
toda guerra, até o rei de Elerion trair Barkarat e anexar o sul de seu território. Tal ato fez com que Barkarat
mudasse de lado, e os quatro reinos venceram Elerion, que ainda sente as consequências da guerra,
mesmo 600 anos depois. Não consegue se desenvolver tanto quanto os outros reinos, pois vive sendo
saqueado por bárbaros das estepes ruivas.

Nudurâd: Esta cidade-estado é o grande centro da cultura anão em Umbras. Possuem uma cultura
isolacionista e, em sua grande maioria, os anões daqui tem uma personalidade arrogante.

Málostar: Os elfos dizem que a floresta onde a cidade-estado homônima está situada é sua terra nata. No
entanto, outros elfos existem fora deste continente, o que dificulta a veracidade desta afirmação. De
qualquer modo, os elfos, principalmente os que fundaram a cidade, amam este lugar e estão dispostos a
lutar até o fim para protege-lo. A população é quase 100% composta por elfos da floresta. Possui uma
relação conturbada com Elerion, devido a uma guerra que ocorreu 600 anos atrás.

Taunostar: Esta cidade-estado é populada por elfos da floresta que vieram para esta região com os alto-
elfos milhares de anos atrás, fugindo da expansão de outros humanoides. Incapazes de lidar com a
mudança, resolveram fundar sua cidade na floresta que cobre a região, ao invés de viver com os alto-
elfos. Assim como Ainandor, também é protegida pelas Montanhas Uivantes.

Thailox: Este reino humano é uma das potencias militares do continente. Ou pelo menos era antes da
guerra. A verdade é que guerras custam recursos, e Ludovico II, rei de Thailox, subestimou o poderio
militar de Araxes. Agora o reino se encontra em crise, tudo devido à ambição de Ludovico II. No momento,
ele não é um rei popular. Sua cultura é similar às culturas Latina e Germânica em nosso mundo na era
medieval.

Úròs: Esta cidade-estado anão foi populada por exploradores, artistas e mercadores que não se
identificavam com a cultura militarista de Nudurâd. Devido a este fato, não estão entre os melhores
guerreiros do continente, logo, a guerra é uma grande preocupação deles, que querem entender seu lugar
no mundo. Desde a última guerra, o cenário geral era de paz e comércio. Os anões de Úrós querem
manter o status quo.

DEUSES
Os deuses presentes nesta aventura estão descritos abaixo. Um clérigo não precisa escolher um Deus: ele
pode adorar uma filosofia. Neste caso, ele escolhe um domínio de tendencia, mais um domínio qualquer
que ele quiser. Clérigos normais escolhem dois domínios da lista de seu deus. Todos os deuses tem acesso
aos domínios de sua tendencia, assim como o domínio Healing.

Arcanthos
Representado como um Humano de alta estatura, cabelos, barbas e olhos dourados, e bastante atlético. É
o deus do sol, luz, esperança, relâmpago, tempestades terrestres.
Símbolo: Sol Vermelho de 12 raios
Tendencia: Neutro e Bom
Domínios: Air, Glory, Good, Sun, Weather
Arma Favorita: War Hammer

Áxor
Deus dos mares, das tempestades marítimas, dos
ventos, das estrelas, da viagem, do comercio e do
dinheiro. Este deus é representado como um Orc feito
de água e nuvens, segurando uma lança de relâmpago
em suas mãos. Violento e temperamental, este deus é
um dos mais temidos e respeitados.
Símbolo: Um dragão marinho em espiral
Tendencia: Caótico e Neutro
Domínios: Air, Travel, Void, Water, Weather
Arma Favorita: Spear

Barka
Representado como um centauro leonino, com a parte
de cima sendo a de um humanoide (da raça que o
adora, orc, goblin, etc). Reverenciado tanto pela força
bruta quanto pela astúcia, ele é o deus dos orc,
goblinoids, gnoll, kobolds e do gigantes.
Símbolo: Leão Preto rampante
Tendencia: Caótico e Mal
Domínios: Death, Glory, Strength, Trickery, War
Arma Favorita: Scimitar Barka
Curax
Deus da morte, e do tempo. Respeitado e temido por todos, é representado como um senhor magro, quase
esquelético vestido uma toga preta. A raça dele varia de cultura pra cultura. Seus olhos sempre brancos,
sem íris ou pupila.
Símbolo: Urubu em cima de um crânio
Tendencia: Leal e Neutro
Domínios: Death, Destruction, Erosion, Repose, Ruins
Arma Favorita: Quarterstaff

Feluher
Deus da magia negra, do fogo e dos segredos. Adorado por conjurados ambiciosos, este deus está
relacionado com rituais proibidos e conhecimentos esquecidos. É representado como uma figura humanoide
vestindo um traje azul com um capuz cobrindo seu rosto. Seus sacerdotes utilizam uma athame (adaga)
para sacrifícios.
Símbolo: Uma chama azul.
Tendencia: Leal e Mau
Domínios: Charm, Fire, Knowledge, Madness, Magic
Arma Favorita: Dagger

Gruynar
Deus dos anões. É representado como um anão musculoso vestindo uma armadura de prata, empunhando
um dwarven war axe em sua mão direita, e um escudo espelho na mão esquerda. Reza a lenda, de ele criou
a raça dos anões para serem seus guerreiros na guerra contra raças malignas.
Símbolo: Um bode de prata com chifres e olhos vermelhos, ambos sangrentos
Tendencia: Leal e Bom
Domínios: Artifice, Good, Knowledge, Rune, War
Arma Favorita: Dwarven war axe

Gwilaph
Representada como uma mulher velha, vestindo roupas sujas de grama e barro, ela é a deusa da natureza,
dos animais, das plantas e da caça. Também é a deusa dos venenos, e por isso é adorada por assassinos.
Símbolo: Carvalho com chifre de cervo.
Tendencia: Neutra
Domínios: Animal, Erosion, Plant, Vermin, Weather
Arma Favorita: Deer Horn Knife

Isilatar
Deus dos elfos. É venerado como o deus do tempo para os elfos, possuindo uma certa rivalidade com Curax.
É também o deus da lua e das estrelas, da arte, da liberdade e da guerra. É o protetor dos elfos e inimigo
de Barka. É representado como um elfo musculoso com vestes pretas, azul marinho e prata. Empunha com
duas mãos uma elven curve blade que pode cortar qualquer mentira.
Símbolo: Uma lua crescente prateada.
Tendencia: Leal e Mal
Domínios: Artifice, Community, Liberation, Repose, War
Arma Favorita: Elven curve blade

Kalindrax
Deus protetor dos vulcões, dos relâmpagos vulcânicos, e da destruição. Adorado por povos bárbaros, é
representado como um homem alto, musculoso e sempre empunhando sua espada larga, que é feita com
milhares de ossos, constantemente ensanguentada. Os adoradores de Kallindrax dizem que esses ossos
pertenciam a milhares de demônios destruídos por Kallindrax.
Símbolo: Um Cavalo Vermelho com crina e cauda de fogo.
Tendencia: Caótico e Neutro
Domínios: Air, Earth, Fire, Ruins, Weather
Arma Favorita: Great Sword
Morlanos
Deus bondoso da magia, dos rituais, da proteção e dos estudos. Também está associado com a sorte que
os não-conjuradores tem ao usar itens mágicos sem sofrer efeitos colaterais. É representado como um mago
velho vestindo uma túnica azul e um chapéu pontudo. Dizem que era um humano comum que, através de
seus conhecimentos mágicos, se tornou um deus.
Símbolo: Uma árvore em chamas.
Tendencia: Neutra e Bom
Domínios: Artifice, Knowledge, Luck, Magic, Protection
Arma Favorita: Dagger

Orontári
Ela é a deusa da escuridão, das montanhas e cavernas, das cachoeiras, da magia, da enganação, e das
noites sem lua. Adorada tanto por drows, quanto por anões, ela é representada como uma mulher de beleza
sobrenatural, vestindo trajes negros.
Símbolo: Um Morcego negro com olhos dourados.
Tendencia: Leal e Neutra
Domínios: Darkness, Earth, Magic, Trickery, Void
Arma Favorita: Short Sword

Shugrath
É a deusa das doenças, maldições, bruxas e da raiva e inveja. Ela tem a aparência de uma velha baixa,
esquelética e suja, representada sempre nua de cócoras em cima um caldeirão negro, perpetuamente
urinando no mesmo, que nunca transborda. Seu nefasto conteúdo é repleto de rostos humanos agonizantes.
Símbolo: Cinco moscas negras em forma de cruz
Tendencia: Neutra e Mal
Domínios: Death, Madness, Plant, Trickery, Vermin
Arma Favorita: Sickle

God Alignment Domains* Worshipers Favored Weapon


Arcanthos NG Air, Glory, Light, Sun, Weather Humans Warhammer
Áxor CN Air, Travel, Void, Water, Weather Any Spear
Barka CE Death, Glory, Strength, Trickery, War Orcs, goblinoids Scimitar
Curax LN Death, Destruction, Erosion, Repose, Ruins Any Quarterstaff
Feluher LE Charm, Fire, Knowledge, Madness, Magic Any Dagger
Gruynar LG Artifice, Earth, Knowledge, Rune, War Dwarves Dwarven waraxe
Gwilaph N Animal, Erosion, Plant, Vermin, Weather Druids, any Deer Horn Knife
Isilatar CG Artifice, Community, Liberation, Repose, War Elves Elven Curve Blade
Kallindrax CN Air, Earth, Fire, Ruins, Weather Barbarians Great Sword
Morlanos NG Artifice, Knowledge, Luck, Magic, Protection Any Dagger
Orontári LN Darkness, Earth, Magic, Trickery, Void Drow, Dwarves Short sword
Shugrath NE Death, Madness, Plant, Trickery, Vermin Any Sickle
*All gods have access to the Healing domain plus the domains associated with their alignment.

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