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Hálias

Um continente banhado ao oeste pelo mar de Água doce chamado Asccir e abraçado por
florestas e montanhas em seu restante. Sua capital se chama Trakais, um Centro rodeado de
vizinhos invejosos, olhares cobiçadores e admiradores. Apesar dos jogos políticos, da maldade
e ambição dos povos, das barbáries históricas e do racismo, Halias tem sido a casa comum de
povos culturalmente diferentes.

A magia tem crescido sutilmente nos últimos tempos, de forma elegante e precisa, trazendo ao
mundo os conflitos e respostar necessárias para a evolução dos povos e suas tecnologias.

A religião principal, Herbitrana, fundamentada pelo Kalastrau, fica evidente na cultura,


arquitetura e estrutura social de todos os moradores de Halias. Todos – ou assim deveria ser –
deitam no chão e agradecem às dadivas de Hérbitrus, O protetor, O Motivo, O Sentido.

A capital

Bellum é, de muitas formas, o coração de Hálias. Embora seja uma capital relativamente jovem
— sua história começa apenas nos primeiros dias do governo dos Telmar, os pacificadores — é
a concentração do poder real, e contém a força vital três cidades que a sustentam. Hoje em
dia, a cidade é uma vasta tapeçaria de casas de pau a pique, tavernas, lojas, armazéns, bordéis,
estalagens, tendas, molhes, estátuas, praças e estruturas majestosas, de um horizonte a outro.
O wangar governa a partir dos olhos do dragão, uma gigantesca fortaleza com cinco imensas
torres, construída com pedra rubra, que se ergue majestosa na alta Colina de Telmar. O
wangar e sua wirg governam auxiliados pelo coração de hérbitrus representado pelo Sir kalla
(o líder máximo da religião Herbitrana) e do Sir condinte (a autoridade militar máximo de toda
a Hálias), além de outras sete famílias que estruturam a capital
Víizela
Valleza é uma região de fazendas férteis, colheitas ricas, raparigas de seios fartos e belos
Gargis. Colinas suaves, córregos límpidos, clima litorâneo, além de todos os benefícios
ofertados pelo grande mar de água doce, Asccir. Valleza tem uma longa história de lutas contra
estrangeiros vindos de Além do Asccir, e é de interesse de toda a Hálias que ela se mantenha
forte, como um escudo contra esses desconhecidos. Os mais diversos tipos de alimentos que
abastecem toda a Hálias vêm de lá em grande parte, retirados dos campos e do mar. Valezza é
o centro mais antigo de Hálias, já tendo sido o centro econômico alastrado, num passado
recente. Diz-se que qualquer coisa pode ser comprada aqui, pelo preço certo. Após o Apogheu,
a população diminuiu e muitos fugiram amedrontados pelas grandes ondas destruidoras. Os
“engenheiros de madeira” ajudaram a reconstruir a cidade em moldes mais resistentes à
realidade litorânea. A rainha Valéria que governou os primeiros quarenta anos da cidade
trouxe uma cultura bastante diversa aos costumes dos outros Centros principalmente quanto a
afetividade e a papeis sociais de gênero, o que a fez ser mal visto pelo Herbitranismo, e bem
vista pelos estudiosos de Bel Dwmos que afirmam ali ser o melhor lugar de toda Hálias para se
viver. Agora, esta gigantesca cidade é o lar de milhares de pessoas, divididas entre as famílias
de nobres, habitantes descendentes dos primeiros homens que ali pisaram, comerciantes e
descendentes dos escravos de guerra vindos de além do Asccir.

Trakais
Trakais e uma cidade fria, murada, protegida por altas cortinas de pedra, construída sobre as
ruínas da antiga Cidade Karlau, Conda. Ela possui quatro grandes portões: o Portão do Rio, o
Portão vigilante, o Portão do velho e o portão de ferro. Os escravos chamam o Portão do Rio
de Portão da Lama. Ele leva às sempre movimentadas povoados cheios de pastores,
mercadores e pescadores. O Portão de ferro conecta Trakais a todos os outros três centros,
com a estrada mais ampla e bem construída pelos antepassados. O portão do velho, ou “o
expurgador”, dá acesso a Bastida – maior prisão de Hálias – e a vilarejos onde moram as
comunidades de escravos. Por fim o portão vigilante, próximo a enorme pedra de Karlian –
alvo de muitos estudiosos arcanos e historiadores – dá acesso às montanhas Karlau e às minas
de onde Trakais tira seu principal sustento: O ferro e as pedras preciosas. As ruas de Trakais
estão em constante movimento. Lordes compartilham as ruelas sinuosas com plebeus, gargis
abrem espaço para liteiras forradas com seda, e pedristas locais vendem seus produtos ao lado
de prostíbulos e mercearias. Trakais se formou quando todos os centros mandaram seus
guerreiros para combater a ameaça karlau que crescia ao norte, nas montanhas. Os guerreiros
ali permaneceram e construíram sua própria cidade e cultura. Por isso, embora não pareça,
Trakais é a mais jovem das cidades de Hálias e talvez a mais hostil. O bélico aqui é algo
inerente ao povo, a guerra é sempre esperada.
Passos Errantes

Herbitranismo
A religião Herbitrana é dominante em Hálias, tem poder, riquezas e seus princípios são os
mais atrelados à cultura. De forma resumida, ela nasce das sagradas escrituras do Kallastrau,
que consiste na crença de que as terras de Hálias, ameaçadas pelos espíritos de aniquilação do
mundo, são protegidas pelo espírito de um grande dragão outrora chamado de Hérbitrus. O
Kallastrau é um livro subdividido em três partes: O Alagheu, que conta a história do mundo e
da relação dos homens com os ancestrais místicos do mundo. Ellianstro, a parte que fala sobre
as aprendizagens do homem no decorrer da história para que sua espécie não caísse em
extinção. E, por fim, o Apogeu, a última parte, criada por um povo sábio que se auto
intitulavam “Véreis”. Este povo guardou o Kallastrau por gerações e resumiu suas 760 páginas
em apenas 32 para a melhor compreensão popular. O Herbitranismo permaneceu quase
intocado pelas forças de sua própria dominação social. Ela tem quase tanto poder quanto a
coroa de um Centro. Pode julgar, executar, cobrar impostos e aconselhar o wangar. Sendo a
instituição mais rica e organizada do continente, a religião Herbitrana possui pelo menos um
templo em cada centro e um representante das escrituras em cada vila ou povoado. Sua
dominação é praticamente absoluta. No entanto, algumas pessoas que não concordam com
uma ou outra índole do que se é pregado pela igreja e ainda sim não querem ter o ônus de
serem julgados por não aceitarem completamente a proteção de Hérbitrus, são chamados de
Vereis - aqueles que seguem apenas o que acreditam ser a essência do Kallastrau. Acima do
compromisso com Hérbitrus, os Véreis têm um compromisso com sua própria ética e com seu
senso crítico. Os não-Herbitranos são vistos com maus olhos pela sociedade, uma vez que há
não muito tempo eram condenados e até executados em público por ingratidão histórica. Os
fiéis rezam em templos, que têm em todos os Centros de Hálias. O símbolo principal da religião
é o grande dragão Hérbitrus e sua cor majoritária é o cinza e o amarelo. A estrutura religiosa se
divide em seus seguidores, os Herbitranos e véWangars, os sércios, aqueles que trabalham
para o dragão e são sustentados por ele, os kallas, que são talentosos guerWangarros da igreja
e o sir kalla, a autoridade máxima religiosa de um Centro.

❖ Sércio – Algumas ordens da Fé dedicam-se a um aspecto em particular, como o Artífice ou o


lutador. Além disso, irmãos pedintes tornam-se Sércios, vestem-se em robes cinzas rústicos e
levam a palavra da Fé às menores aldeias e povoados. Embora sejam pobres (vivem da
caridade) e raramente sejam instruídos, muitas vezes decoram orações.

❖ Kalla - Um Kalla jura defender a justiça e integridade, se manter com as coisas boas do
mundo contra a invasão das trevas e caçar as forças da injustiça onde quer que ela se esconda.
O poder de um kalla vem da sua relação com Hérbitrus que se traduz, de certa forma, em sua
relação com seus juramentos.
Arcágito
O Arcágito é a descrença de qualquer religião como explicação do universo. Um Arcagi
acredita que se Deus existe não é masculino e feminino. Sabe que bem e mal são as duas faces
da mesma moeda. Não adota posturas dogmáticas, porque sabe que a verdade é como a
natureza: está sempre se transformando. Várias pessoas desse meio passaram a vida
estudando os limites e os porquês da natureza e, graças a isso, trouxeram grandes avanços à
sociedade, como os cálculos da arquitetura, alquimia e medicina e história (muito embora
tenham sido muito censurados neste último caso). Arcagis são vistos como uma maldição
social pela maior parte dá população há menos de dois séculos eram executados em público e
ainda carregam grande ódio da igreja nas costas.

Servos de Ghanta
Ghanta se faz conhecida com o suave bater das ondas nos litorais e o estrondo do trovão entre
os picos enevoados. As espessas florestas ressecadas infestadas de javalis e as colinas cobertas
por oliveiras guardam vestígios da sua passagem. Ela é o ar dos vivos e a terra dos mortos; o
amor dos jovens e as dores da velhice; é o próprio Elurri refletindo sua luz no Asccir. o
equilíbrio do mundo. O nascer e o morrer do Sol. É tudo que se enxerga e se sente. Gantha não
está em todas as coisas, ela é todas as coisas. Essa energia que tudo forma pode se comunicar,
se materializar é até mesmo agir para a preservação do mundo. Essa religião mantem suas
reuniões em segredo para sua própria preservação e possui algumas entidades além dos
seguidores: o cordão (aquele que é ligado à essência de Ghanta), o coração (o aprendiz do
cordão, escolhido por Ghanta), Os braços (guerreiros e nobres infiltrados em meio a população
para cumprir as ordens da entidade e defender os seguidores da causa). Celibato – Os
seguidores íntimos de Ghanta não devem se relacionar amorosamente com ninguém. Devem
estar focados nos propósitos do equilíbrio. Assim como não podem matar, também não
podem gerar vida. Obediência – Os seguidores de Ghanta entendem que, muitas vezes, algo
ruim ou perverso aos olhos humanos acontecem por causa de um bem futuro maior. Por isso,
as ordens dadas pelo cordão são inquestionáveis. Discrição – Para sobreviverem a um mundo
intolerante, os seguidores de Ghanta devem jurar discrição sobre o conteúdo das reuniões,
bem como qualquer outra informação sobre os passos do equilíbrio.

A Nobreza

As famílias nobres das cidades e da capitais de Hálias tem sua importância ligada ao nível de
alguns atributos. São ele:
❖ Poder: Defesa descreve fortificações, castelos, fortes, torres e outras estruturas que servem
para proteger suas posses. Poder descreve também a força militar de sua casa, e a capacidade
de arregimentar tropas.

❖ Influência: Influência descreve a presença e história de sua família em Hálias, como as


outras casas veem a sua e a notoriedade de seu nome. Determina o respeito e/ou o medo que
a população tem dessa casa.

❖ Nobreza: A nobreza de sua família foi construída lentamente desde que ela nasceu. Esse
atributo determina a ordem, respeito e lealdade que os membros de sua família têm entre si.
Determina o grau de educação e perícia dos membros.

❖ Riqueza: Riqueza cobre tudo, desde moedas até cabeças de gado, escravos ou territórios.
Representa seu envolvimento e sucesso no comércio, sua capacidade de custear melhorias no
seu domínio, contratar mercenários, etc.

Estrutura Narrativa do livro


O livro vai conter de 13 a 16 capitulos com 3 a 5 núcleos em cada capitulo. Cada núcleo
contendo de 3 a 6 paginas, sob a perspectiva de um personagem. Dentro de um capitulo o
nucleo de um personagem pode repetir e de algum outro se quer aparecer.

Estrutura narrativa do primeiro capitulo

(4 nucleos)

1° mostra graene, uma gentli do reino de trakais em bellum, por um pedido de socorro do
wangar. Nesse nucleo, ela estará a procura de um alaarin sangue quase puro entre os catargas,
e também se lembrará de quando seu pai leu a carta do wangar de bellum.

O objetivo é falar sobre a magia de alaria, anunciar a reunião que haverá e apresentar um
protagonista do livro que será o pai dela.

2° (felipe) esse nucleo vai falar sobre um nobre que está tendo um caso ou uma queda por um
catarga, o que foi expressamente proibido por lei e pela igreja.

O objetivo do nucleo é continuar falando sobre a reunião para o qual o nobre fora chamado e
falar um pouco sobre a vida dos catargas. Esse personagem sabe, através do seu romance,
parte dos planos catargas, mas está dividido entre seu amor pela causa e sua familia e o
centro. O nucleo deverá, de alguma forma, apresentar um protagonista que terá influencia
sobre a causa dos catargas em bellum.

3° gor começará discursando para uma população, depois se encontrará com o sir condinte do
reino. O objetivo é falar sobre a religião, as forças armadas e a relação de poder entre bellum e
trakais. Falar um pouco mais sobre magia, ja que gor é uma quase pura.
4° (felipe) contar a história de um personagem qie será convocado para a reunião, (que
nao.seja necessariamente um nobre... pode ser um escriba, um representante da casa do
protagonista)... o obejtivo de apresentar o protagonista que será um(a) nobre representante
de bellum, na luta contra passos errantes. Apresentará ao expectador propriedades do vapor
de alaria, e as dificuldades enfrentadas pelo bloqueio da mercadoria. O personagem é um
estudioso do vapor, um cientista clandestino. (Seu papel será de suma importancia para a
trama, pois no.fim.do.livro ele descobrira uma.forma de recarregar uma pedra de alaria com
vapor, aquecendo ela durante dias no.fogo e depois mergulhando em agua congelante).

5°(felipe e dickson) o dia da reunião será vista sob a perspectiva do wangar. E falará de toda a
situação do reino, mostrando todos os conflitos de interesse (um deles, o sangue puro
encontrado por graene).

Capitulo 2°

1°(felipe) catarga chefe

2°(pai de grane)

3° (cientista)

4° (gor)

5 passos errantes

Magia de Alária

Arquipelogo de alaria-lugar de onde são extraidas pedras translucidas de cor amarelada. Essas
pedras são os artigos mais valioso em halias, e são chamadas de gemalirias.

Gemalirias - pedras de cor amarelo translucido, encontradas no arquipelogo de alaria. A maior


ja encontrada possuia o tamanho de uma melancia, mas as gemas normalmente são
achatadas. Encontradas em tamanhos pequenos como de um dedo humano. Quando
quebradas (resistência de uma pedra comum), soltam um vapor amarelado e denso, quase
palpavel, que flutua no ar variando lentamente sua forma e se dispersando no.ar
completamente (se antes nao for colhida num frasco, como se pega uma borboleta). Quanto
maiores, mais amareladas e transparente forem as pedras mais vapor elas compõem. Quando
ainda vaporizadas, elas tem a propriedade de gelar o ambiente a sua volta de forma tênue. E
quando são esvaziadas, ficam totalmente brancas e opacas, servindo ainda como gemas de
valor.
Descendentes de alaarins (filhos de Alária): nos dias de hoje, ninguém sabe se uma linhagem
alaarinica que nao tenha sofrido interferência humana. Pelo menos não há registros. Existem
rarissimos sangue quase puros, sangue mestiços, e sangue distantes.

Sangue maculado: também chamados de... inspiradores os maculado são descendentes de


alaarins com alta interferencia humana em sua genealogia. Ao respirar o vapor extraído de
uma gemalaria, a depender do quanto é a interferência alaarinica em seu sangue, eles podem
ficar de 1 a 10 minutos com mais reflexos, força, inteligência...

Sangue mestiço: chamados de memorizadores... os mestiços possuem a mesma habilidades de


estado de memória, e, além disso, podem guardar o vapor dentro do pulmão por alguns dias.
Podem usar quantidades minisculas do vapor para se sentirem mais dispostos, com raciocineo
e reflexos melhores

Sangue quase puro: os quase puro ou expectrais possuem ainda mais características de
alaarins. Podem, com o vapor, se curarem rapidamente, podem absorver o vapor apenas
tocando nas gemas e rearmazenar vapor numa gema.

Sangue puro: alaarins podiam produzir vapor com o.poder da mente.

Estado de ...: quando um sangue de alaria respira o vapor, ele entra em estado de memoria.
Nesse estado ele consegue se lembrar com exatidão, tudo que viveu e aprendeu em todas as
outras vezes que respirou o vapor. A memória não é apenas mental, mas também corporal.
Cada célula, cada músculo. Alguem que usou vapor e fez exercícios físicos sob efeito de
memoria, anos depois, entrando novamente nesse estado terá os musculos instantaneamente
inchados. Alguém que lera um livro nesse estado, terá acesso a cada palavra que quiser do
livro quando acessar o estado novamente.

Estrutura Social
Posições sociais Definição
Wangar/wirg/ Titulo dado ao poder máximo de uma capital. Quando o wangar é
wirgin casado ele comanda o centro com seu(sua) wirg. Seus filhos,
herdeiros do trono, são os wirgins. OS títulos existem independentes
do gênero de quem os possui. Já houveram wangar mulheres com
seus maridos wirg, wangar homem com seu wirg também homem,
embora o mais comum seja o wangar sendo um homem e sua wirg
mulher.
Gir Titulo Dado as faces mais importantes do reino, como o Herdeiro
(Girve) mais próximo do trono, o acompanhante do Kanid e todos os que se
sentam na mesa branca.
scir Titulo dado ao poder máximo das forças religiosas e bélicas de uma
capital.
Gen (Gentli) Chefes de Familias importantes, pessoas poderosas.
kaani Qualquer pessoa que tenha o sobrenome de uma famílias
importante.
comunas Trabalhadores, cidadão comuns.
Catargas escravos

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