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As Capelas Tremere

Introdução:

O ar frio da noite e a ameaça lupina dão um clima sombrio esta noite, três
figuras andam sorrateiramente as margens da floresta procurando algo sem
mesmo saberem o que é, o vento acaricia as fazes já geladas das três pessoas
enquanto elas prosseguem sua marcha em direção a floresta, nada bom nascera
da união dessas pessoas, os espíritos se afastam delas, os animais se enervam
a medida que elas vão adentrando na mata como espectros sem vida que
vagam pelo limbo a procura de paz.
Seus nomes são dos mais excêntricos, Magos, Failon Gerald e Merling, pelo
menos esses são os nomes que saem da boca de seus subordinados, eles
procuram paz, não a paz que conhecemos mas a paz física, um lugar que
possam chamar de deles.
A cidade já esta grande a esta altura e é preciso desbravar mais e encontrar
um lugar de bom grado para levantarem seu lugar de meditação, suas escolas,
seus domínios.

Magos para repentinamente e diz: - Aqui esta bom. E logo após saca de uma
grande estaca e a finca ao chão dizendo; - Aqui ergueremos nossa residência, já
temos o aval do regente, vamos voltar agora antes que chamemos a atenção
dos caçadores da floresta, amanha essa parte da mata já estará ao chão e
começaremos a construção e as adaptações necessárias para que possamos
aqui fazer a Capela definitiva. Magos eleva sua mão a estaca e profere algumas
palavras sobre esconder a verdade e indetectavel aos olhos das bestas da noite
e logo em seguida eles voltam da mesma forma que chegaram, rápidos porem
cautelosos e temerosos.

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As Capelas em sua maioria são feitas em lugares ermos e só
depois começa a propaganda publicitária para a colonização
localizada da área ao redor, sempre muito cautelosos e seletivos os
tremeres causam inveja até entre alguns Ventrue sobre a sua
valentia e audácia ao criarem seus centros de encontros, em Nova
Cartago não é diferente, na cidade existem 3 capelas bem firmadas
e bem distintas entre si que serão retratadas mais alem neste
mesmo suplemento, primeiramente vamos à lista de itens presente
em todas as capelas e suas diferenças básicas.

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Artifícios em Comum

Em sua maioria as capelas, senão todas elas são enfeitiçadas para


não permitir a entrada nem mesmo a aproximação de criaturas que
não sejam originarias da capela, como rituais e runas de proteção
que podem facilmente ser camufladas sobre uma grossa camada de
tinta ou coisas do gênero para manter os intrusos fora, toda capela
pelo menos as de Nova Cartago segue uma linha de pesquisa bem
definida que vão desde bibliotecas publicas e particulares, sistemas
muito sofisticados de computadores, mesmo para as capelas mais
tradicionalistas sabem que isso é necessário, laboratórios de
pesquisa e desenvolvimentos em sua maioria sempre muito bem
camuflados e longe de olhos curiosos, centro comunitário para
rituais, áreas privadas de pesquisa e erudição das mais diversas,
asseclas muito bem treinados e presos a laços de fidelidade quase
que inquebraveis e uma infinidade de parafernália de segurança do
recinto entre outras coisinhas menos importantes.
Todas seguem a mesma hierarquia de poder padrão dos Tremere
do mundo, o bom e velho sistema pirâmide, alem de um grande
centro comunitário de reuniões que quase chaga a rivalizar com o
Elisio da cidade onde os membros de todas as capelas da região e
alguns até do pais se encontram para alguns eventos e reuniões
sobre o destino do clã.

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As nuances dentro das Capelas

Existe hoje 3 capelas na cidade que divergem em vários aspectos, a


Capela Elemental, A Capela "Jabal" e a Capela Européia, ambas com
pontos de vista e atividades completamente diferentes uma das
outras.

A Capela Elemental: Essa Capela é a mais antiga da cidade e situa-


se bem próxima ao subúrbio, uma ostentosa mansão em decoração
francesa renascentista com amplos jardins floridos e vinhas que
praticamente revestem todas as paredes externas da residência, os
membros desta capela são em sua maioria pessoas tradicionalistas e
aristocráticas que não se abaixariam para pegar uma nota de 100,00
Dolores no chão, sempre muito polidos eles pregam que sem a
existência de diplomacia e caráter a Camarilla cairá em desgraça se
equivalendo ao Sabath, sempre muito refinados e muito
resguardados eles são os mestres da trilha do elemental e Natureza,
nunca se colocando na frente de nenhum assunto supérfluo da
cidade e sempre se esgueirando a todos os interesses do principado
como uma Era venenosa.

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A Capela Jabal: A Capela Jabal não tem esse nome realmente, mas
ela não pertence 100% a camarilla nem mesmo a Viena, esses
membros são fieis a Tremere porem agem de forma independente,
Jabal era o nome do carniçal preferido de Caim e dizem boatos que
essa seita esta ganhando mais e mais espaço quanto mais perto
chega o juízo final, e seita assim como a Capela tem especial
interesse em Carniçais e usam-nos com muita maestria e controle
ferrenho, manipulação humana e alianças de fachada são as
especializações desta capela, mestres nas trilhas de conjuração,
sangue, corrupção e abjuração.
A Casa onde se situa a Capela segue o arquétipo como a Mansão da
família Adams do filme de "terror" humorístico, com um jardim
morto e uma arvore seca na frente, os membros desta Capela não
perdem seu tempo sendo humanos, seus conhecimentos são amplos
e suas humanidades baixas, dentro desta capela é guardado um
Tzimisce que trabalha com a seita em prol da revolução Jabal em
um esplendido Laboratório totalmente equipado, esse tzimisce em
especial domina 2 trilhas de taumaturgia sendo uma delas a trilha
de Taumaturgia espiritual.

A Capela Européia: Essa capela tem potencial porem é a mais nova


na cidade e como bons Europeus que acham que podem mais que os
outros da seita na cidade, sua residência fica na divisa das zonas
ermas e dispõe de membros unicamente Europeus, suas áreas de
atuação são bem excêntricas, igrejas e instituições de caridade,
mestres nas trilhas de Netuno e controle climático eles continuam
as suas exigências sobre domínio e protetorado, felizmente sempre
ignorados.
A capela consiste em um prédio de 5 ou 6 andares camuflado como
condomínio de classe media baixa.

Estruturas de poder

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As estruturas de controle da seita dentro da cidade são das mais
diversas que incluem Universidades, Hospitais, asilos e outros
instituições de ensino e caridade, o clã esta voltado quase que
totalmente para a sustentação de poder da cidade, em épocas de
guerra o clã rodeia a principado sempre pronto a destituir o atual
governante por incompetência ou apóia-lo em troca de favores,
carniceiros e ardilosos os tremere de Nova Cartago manipulam as
cortinas do poder com maestria.
Entre algumas das áreas que atuam podemos listar algumas :
Interrogador de Elisio
Primigenie fixa da cidade
Suporte investigativo a serviço do senescal
Pesquisadores e bibliotecarios do Elisio
Grupo de espiões a serviço do Príncipe
E mais algumas funções aparentemente sem muita importância.

A seita mais comun entre os membros é a liga humanus, muitos


Tremere estão sempre viajando ou sendo visitados para estarem a
par das noticias mais recentes destes "clubes" e assim acumularem
mais poder e influencia.

A Gafe Centro-Americana

A pouco tempo um grande reboliço em Viena acusava os Tremere


de Nova Cartago de satanismo por parte de descobertas em uma
investigação de rotina à cidade, os tremeres são acusados de fazer
aliança com um demônio e com isso aprenderam uma nova forma
de usar sua taumaturgia para conseguirem vitae de uma maneira
menos agressiva que a comum ou a trilha do sangue, esse aterrador
poder faz com que o Tremere usuário reponha quase que
completamente sua reserva de sangue sem absorver nenhuma gota
de sangue da vitima, drenando diretamente das almas do rebanho,
fazendo isso o rebanho morre sem marcas e com todo o sangue do
corpo intacto, o poder suga a força de vontade da vitima drenando
diretamente e destruindo a força de vontade até o ponto de morte
pro depressão ou similar, isso fez com que Viena mandasse para a
cidade um Arconte para averiguar tal boato, o intrigante é que o
Arconte voltou a Viena sem nenhuma prova sobre o assunto e
estranhamente seus lacaios começaram a apresentar uma preguiça
e cansaço um tanto incomuns em carniçais porem nada que
chamasse a atenção do conselho.

Outra coisa muito interessante é o fato das Capelas guardarem


segredo de alguns rituais colhidos com o passar dos anos como por
exemplo o fato da Capela Elemental deter o conhecimento sobre o
ritual Sabath para entrada coletiva na Umbra e a Capela Européia
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guardar pra si algumas placas que retem conhecimentos de milênios
e cujos espíritos podem falar com o usuário e ensinar coisas deveras
interessantes ao portador.

Gárgulas

Os gárgulas não são novidade em nenhuma cidade de bom porte


como Nova Cartago, os Tremere da cidade não usam gárgulas como
lacaios por motivos ainda obscuros mas o simples fato de os
gárgulas já serem um clã reconhecido já é um bom motivo para isso,
se tem conhecimento que apenas a Capela Elemental tem como
sentinelas gárgulas mas mesmo assim apenas 1, os demais são
animais que são abraçados pelo gárgula e sofrem o ritual de criação
de gárgula, tem-se noticias que à 1 gargula hominídeo, 2 lobos
gárgulas e um outro que ninguém viu ainda.

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Os Tremere controlavam os gárgulas nesta cidade até pouco
tempo, porem a inesperada visita de um Gárgula que esta na lista
rubra aos Tremere exigindo a liberação de seu clã na cidade colocou
os Tremere em xeque, pois se eles se recusassem teriam de chamar
reforços e isso poderia ser dispendioso e perigoso pelo fato de
todos aqueles segredos guardados na cidade, assim que os Tremere
libertaram os gárgulas do laço de sangue eles se foram, ficando
apenas 5 deles que montaram seu refugio nas montanhas e ainda
hoje fazem serviços ao principado, somente ao principado.

O clã age de forma muito sutil na cidade e por essa razão é


necessário cautela quando se trata em assuntos Tremere,
principalmente por que o Elisio não admita mas existem Lasombras
e Giovanis na cidade que são os predadores naturais de poder dos
Tremere.

Um dos movimentos mais secretos dos Tremere é a busca pela


ultima parte do ritual para criação de Gárgulas que foi "perdido"
com a rebelião gárgula a séculos atrás, já existe um centro de
"procriação" no subsolo da cidade onde não é difícil encontrar
algum Tremere fazendo rituais de criação fracassados e criando
abominações monstruosas e absurdas, um Malkavian se sentiria em
casa ali, talves ele até pudesse terminar o ritual ...

Use essa tabela para controlar a "temperatura" das Capelas como é


feito no suplemento Nova Cartago a cidade.
Tradicionalista Jabal Européia
Tradicionalistas ||||||||||||| D N/A
Jabal D ||||||||||||| D
Européia D D |||||||||||||

Considere os códigos abaixo para melhor intendimento


A -Aprova os andamentos da capela
D -Desaprova Os andamentos da Capela
N/A -Não faz questão de se envolver com assuntos externos
G -Guerra(conflitos as escuras)
GD -Guerra declarada

O narrador p o de mudar a tabela como desejar ou simplesmente


usar outro sistema de controle para gerenciar as capelas e suas
ações em território hostil.

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Onde as Capelas divergem
Todas as capelas divergem em pontos de extremos em relação a
personalidades de cada uma, vamos por um ponto em comum em
um texto ilustrativo e deixemos ver o mote de dos regentes de cada
Capela.

O Sabath esta pronto, as motos começam a soltar seus rugidos altos pela
noite, o ponto de caça? Um bairro próximo, ali será instaurado o primeiro posto
avançado se tudo der certo, um homem vestindo um paletó de couro preto
chega àfrente das motos e olha todos com orgulho.
"Esta... é uma grande noite para nós, os lideres da cidade não estão, os fortes
estão na frente de batalha ao sul e nos... nos, aqui no norte, me deixem
orgulhoso, não pelo fato de ser eu o Bispo de vocês nem pelo fato de ser este o
verdadeiro desejo de nossa seita, mas... me deixem orgulhoso por sermos
irmãos, ninguém quer um irmão fraco, ninguém gosta de chorões, nem vocês
nem eu, por isso meus irmãos, vão e esmaguem quem se opor a nós".
Neste momento tiros são dados para o alto, motos rugem como leões na
savana, gritos e uivos vem das mais diversas bocas cheias de dentes
pontiagudos e bestiais e a grande caravana começa a avançar, ainda devagar
mas mesmo assim uma visão aterradora.
É neste instante que um feixe de fumaça atravessa a rua e explode contra
algumas das motos, no mesmo instante os membros do Sabath já sacam de
suas armas e começam a atirar a esmo em qualquer coisa que se mecha.
Alguns instantes depois ouve-se sirenes da policia aproximando-se e o bando
fica mais inquieto que antes, ao avistarem as viaturas todos sem exeção
disparam suas armas e alvejam as três viaturas que vinham averiguar a
ocorrência, alguns segundos depois o Bispo da ordens para recuar e reagrupar
longe dali.

Conclusão

Membros respeitados das três capelas se reúnem em um beco e começam


a discutir.

No beco à três pessoas, Lucrecio, Valerios e Elyana.

Lucrecio é Tradiciionalista
Valerios é Jabal
Elyana é Européia

"O que diabos aconteceu lá? Eu estava de camapana a três semanas


observando o movimento deles e e você Lucrecio estraga tudo com um lança
morteiros, onde vc estava com a cabeça" resmunga Lucrecio.
"Se você não tivesse chamado a policia seu maldito lambe botas de humanos
eu poderia muito bem explodir todos ali e ainda mandar um recado para os
sujos do Sabath que a cidade não ira tolerar invasões mas nãããão... você tinha
que chamar a droga o rebanho!" diz Lucrecio.
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"Se as duas garotinhas já terminaram de discutir o assunto eu gostaria de
saber por que as duas estavam nos domínios da capela Européia e não
comunicaram isso a nós? E mais uma coisa espero que se preparem para se
retratarem ao Príncipe pela perda de um membro valoroso de nossa capela,
pois um dos que tiveram a morte final na explosão era um espião de nossa
capela a mando de Diana a chefe dos anjos da noite, todos os sherifes e
delegados estavam cientes da invasão e vocês dois estragaram tudo, vamos
ver o primigenie engolir a seco sua arrogância quando souber que sua capela
teve participação nesta quebra de mascara tão descarada.

Modos Operandi dos grupo


Lucrecio um tradicionalista ex-militante resolve acabar com a brincadeira de
uma só vez esmagando a onda de invasão com um ataque direto e rápido, a
cidade esta em pé de guerra e se o Sabath só conhece a força então será a
força como as antigas pelejas nos dispersos feudos do velho mundo.

Valerios decide usar seus contatos na policia e manda reforço policial para
afugentar os membros do Sabath retardando assim sua investida, se a poeira
levantar e ele estiver no meio dela o principado saberá de muitas coisas que a
Capela guarda e isso seria um desperdício e uma burrice sem tamanha.

Elyana consegue infiltrar um dos seus dentro do bando Sabath e com isso
espera conseguir informações e a possível localização do Arcebispo
responsável pelas ondas de ataque.

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