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Os Estatutos de Um Mundo à Noite

One World by Night (OWbN) é uma rede internacional de crônicas de Live Action Role
Play (LARP). Essas crônicas são reunidas com o objetivo de compartilhar uma
história ampla e colorida que se estende além das fronteiras de cada cidade.
Acreditamos na soberania de cada crônica, na medida em que não impugna a coesão da
organização como um todo. Acreditamos ainda que tratar cada crônica e, por
extensão, cada jogador, com respeito, é a base sobre a qual a narrativa cooperativa
acontece.

Regulamentos de Personagem do One World By Night

Última revisão: 18 de outubro de 2022

Home Chronicle
Um personagem de jogador (PC) deve ser baseado em uma, e apenas uma, crônica de
membro do OWbN.
Mudar a crônica inicial de um PJ requer a aprovação do Narrador Chefe ou da maioria
da Equipe de Narradores tanto da crônica que está sendo deixada quanto da crônica
que está sendo juntada.
Um PC não pode ser transferido para uma crônica doméstica diferente com o propósito
de fugir da autoridade de uma equipe de contadores de histórias ou evitar as
consequências de suas ações de IC.
Os jogadores que desejam transferir seus personagens, mas não conseguem obter a
aprovação de sua crônica inicial, podem solicitar à Equipe Executiva do OWbN para
mediar sua disputa, caso a recusa seja dada de má fé. Para tanto, é necessário
fornecer provas do tratamento injusto à Equipe Executiva para avaliação, que pode
recusar qualquer caso com base na falta de provas.
Durante a disputa, a Equipe Executiva ganha o controle administrativo do personagem
e o personagem não pode ser jogado sem a permissão da Equipe Executiva.
A disputa deverá ser resolvida no prazo de 30 dias após ser aceita pela equipe
Executiva.
Qualquer extensão desse período deve ser acordada pelo jogador em questão ou
apresentada ao Conselho.
A decisão da Equipe Executiva sobre o assunto será final e notificada a todas as
partes envolvidas.
Criação de Personagem
Cada personagem deve ser designado como um PC (interpretado pelos jogadores) ou NPC
(interpretado pelos Narradores/Narradores).
Um PC pode ser transformado em um NPC a qualquer momento por sua crônica pessoal
Storytelling Staff.
Um NPC pode ser transformado em um PC com uma proposta de Voto da Maioria Simples
no Conselho, desde que o personagem atenda a todas as diretrizes de criação para um
novo personagem.
Cada personagem deve ser designado com um, e apenas um, dos seguintes Status, a
serem determinados pela equipe de Narrativa de sua crônica natal:
Ativo – Esses personagens são retratados regularmente no OWbN
Inativo / Arquivado – Esses personagens não estão sendo retratados regularmente no
OWbN
Aposentados – Esses personagens tiveram suas histórias encerradas e seus jogadores
se comprometeram a nunca mais jogar. Eles são considerados NPCs sob a propriedade
da Crônica em que foram aposentados (a menos que especificado de outra forma por
meio do Contrato de Ligação). Eles não podem voltar a jogar como PCs sem seguir as
diretrizes apresentadas acima para conversão de NPC para PC
Morto – Esses personagens foram destruídos e não são mais elegíveis para serem
jogados. Um personagem Morto pode ser ressuscitado, de acordo com as diretrizes da
Seção de Itens Controlados.
Cada PC deve estar associado a um jogador, pois eles não podem ser transferidos
entre jogadores
Um PC só pode ser retratado por alguém que não seja o jogador original com
supervisão ST por até 3 sessões de jogo
PCs tomados pela alma de diableries passados estão isentos desta regra
Nenhum jogador pode criar vários personagens relacionados, aliados ou que possuam
conhecimento um do outro.
Os jogadores não podem investigar a morte de seu personagem anterior com seu novo
personagem. Caso eles se envolvam involuntariamente em tal investigação, eles devem
relatar essa atividade a seus contadores de histórias, para evitar metajogos.
Os vários personagens de um único jogador podem eventualmente ganhar conhecimento
uns dos outros, mas nunca podem trabalhar juntos, direta ou indiretamente.

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