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NARUTO

SISTEMA TAGMAR DE RPG

NARUTO 1
NARUTO
SISTEMA TAGMAR DE RPG

Autores
Diego Santos, Ícaro Santos, Ruan Mello, Frankto Vinneti.

Coordenação
Diego Santos

Publicação
Publicado pelo Projeto Naruto RPG em DATA e disponnível para download gratuito em
http://www.nrpg.hpg.com.br.

Versão
Prévia 1.0

Agradecimentos, idéias e sugestões


Thiago Oliveira Brito, Rodrigo Daniel Santos Silva, Ramon Hebert Ferreira, Jorge Henrique Ferreira

Licenciamento
Este material foi adaptado dos livros “Tagmar – RPG de Aventura Medieval” © 1991 de autoria de Marcelo
Rodrigues, Ygor Moraes Esteves da Silva, Julio Augusto Cezar Junior e Leonardo Nahoum Pache de Faria e de
"Tagmar 2 - RPG de Aventura Medieval" © 2005 de autoria de Marcelo Rodrigues, Mauro Draco, Diego
Guinâncio, Gustavo Lorena Pinto, Stefano Guimarães Giusini, Carlos Martins, Alex Ladeiras, Alex Resende,
Fernando Nascimento Reis da Costa, Geraldo Lucio Cabral da Silva, Andre Luis Tomaz Dionísio; e está licenciada
de acordo as seguintes condições: Atribuição-Uso Não-Comercial-Compatilhamento pela mesma licença
2.0 Brasil.

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NARUTO 2
NARUTO
SISTEMA TAGMAR DE RPG

Toda a ambientação do universo Naruto e tipologia dos personagens são uma marca registrada de Masashi
Kishimoto.

NARUTO 3
NARUTO
SISTEMA TAGMAR DE RPG

Sumário
1 Jutsus Rank C ............................................................................................................... 6
1.1 Kai-Mon Kai — Portão Inicial: Liberar ............................................................................................................... 6
2 Jutsus Rank B............................................................................................................... 7
2.1 Kyu-Mon Kai — Portão da Cura: Liberar ........................................................................................................... 7
2.2 Sei-Mon Kai — Portão da Vida: Liberar............................................................................................................. 7
2.3 Seishun no Chikara!!! – Poder da Juventude!!! ................................................................................................ 8

NARUTO 4
NARUTO
SISTEMA TAGMAR DE RPG

DESCRIÇÃO DOS JUTSUS

VOCABULÁRIO
SIGLA SIGNIFICADO DESCRIÇÃO
JUTSUS CUJA PREPARAÇÃO E/OU EFEITO SÃO REALIZADOS DURANTE A
INST INSTANTÂNEA
MESMA RODADA NA QUAL SÃO INVOCADOS.
JUTSUS QUE EXIGEM CONCENTRAÇÃO DURANTE A REALIZAÇÃO OU
CONC CONCENTRAÇÃO MANUTENÇÃO DO EFEITO. JUTSUS DESSE TIPO NÃO PODEM SER USADAS
EM COMBINAÇÃO COM OUTRO JUTSU DE CONCENTRAÇÃO.
SELO(S) SIMPLES QUE EXIGE(M) AS DUAS MÃOS LIVRES PARA SER(EM)
SELO SELOS
REALIZADO(S)
O PERSONAGEM PRECISA ESTAR COMPLETAMENTE LIVRE PARA REALIZAR
QUALQUER MOVIMENTO, ELE NÃO PODE ESTAR PRESO DE ALGUMA FORMA
MOB MOBILIDADE
OU ESTAR SOBRE O EFEITO DE ALGUM JUTSU QUE ATRAPALHE OS
MOVIMENTOS.
APRENDIZAGEM
A forma de se aprender um novo jutsu está disposta na descrição do mesmo através de 3 variáveis, nessa ordem:
MESTRE Tipo ou quantidade de shinobis que possui o jutsu
TEMPO Tempo gasto com o treinamento
DIFICULDADE Dificuldade do teste para memorizar o jutsu após otempo de treinamento

NARUTO 5
NARUTO
SISTEMA TAGMAR DE RPG

1 Jutsus Rank C

1.1 Kai-Mon Kai — Portão Inicial: Liberar


Tipo -------------------------- Precisão Sucesso automático
Elemento -------------------------- Preparação Concentração
Custo de chakra 0 Duração 1 rodada x Vigor
Custo de compra 4 Alcance Pessoal
Essa técnica abre o Portão Inicial, conferindo grande força e mobilidade ao usuário,
além de um respeitável acréssimo em sua reserva de chakra. Durante o tempo no qual
o portão estiver aberto, o usuário ganha +1 ponto de Força e Destreza, ponto que é
extendido a todos os dependentes desse atributos. O usuário também ganha 4 pontos
extras de chakra, que podem ultrapassar o máximo de chakra do usuário, e sua
velocidade é aumentada em 1 Rank. Embora o efeito dessa técnica tenha um tempo
Descrição
limite, o usuário poderá fechar o portão antes, se desejar, mas durante o tempo no
qual o portão estiver aberto o usuário recebe 1d4+1 de dano direto altamente letal.
Depois que o usuário fechar o portão ele deverá passar em um teste de Vigor para não
ficar cansado por 1d6+2 rodadas. A não ser que seja especificado, os efeitos da
liberação do Portão Inicial não são somados com os efeitos da liberação de outros
portões.
Aprendizagem Pouquíssimos shinobis — 3 semanas — dificuldade 11
Requerimentos Taijutsu nível 25 ou Espírito nível 5

NARUTO 6
NARUTO
SISTEMA TAGMAR DE RPG

2 Jutsus Rank B

2.1 Kyu-Mon Kai — Portão da Cura: Liberar


Tipo -------------------------- Precisão Sucesso automático
Elemento -------------------------- Preparação Ação Completa/Conc
Custo de chakra 0 Duração 1 rodada x Vigor
Custo de compra 6 Alcance Pessoal
Abrindo este portão, o usuário ganha a habilidade de curar grandes danos em seu
corpo. Durante o tempo no qual o portão estiver aberto, o usuário irá recuperar 1d6 de
Vitalidade a cada 2 rodadas e ainda irá ignorar por completo efeitos de cansaço e
exausto. Em contrapartida, o usuário precisa liberar grandes quantidades de chakra
para manter este portão aberto, num total de 2 de chakra a cada rodada. Se desejar, o
Descrição usuário poderá fechar o portão antes do término de sua duração. Quando o portão é
fechado, por vontade própria ou não, todos os efeitos corporais que estavam sendo
ignorados vêm à tona. Os efeitos do Kyu-mon Kai são somados ao efeitos provenientes
da liberação de outros portões.
O Portão da Cura é liberado conforme a vontade do usuário e automaticamente depois
da abertura do Portão Inicial, como uma ação instantânea
Aprendizagem Pouquíssimos shinobis — 6 semanas — dificuldade 11
Requerimentos Taijutsu nível 34 ou Espírito nível 6

2.2 Sei-Mon Kai — Portão da Vida: Liberar


Tipo -------------------------- Precisão Sucesso automático
Elemento -------------------------- Preparação Concentração
Custo de chakra 0 Duração 1 rodada x Vigor
Custo de compra 7 Alcance Pessoal
Abrindo o Portão da Vida, o usuário ganha +2 pontos de Força e Destreza, pontos que
são extendidos a todos os seus dependentes, aumenta sua velocidade em 2 ranks e
também ganha +10 pontos de chakra que podem ultrapassar o máximo de chakra do
usuário. Como o corpo do usuário é usado no limite de suas capacidades, ele receberá
1d6+1 de dano direto altamente letal em cada rodada. Quando o portão for fechado, o
usuário deverá passar em um teste de Vigor, ou ficará 2d6+2 rodadas cansado. A
Descrição
menos que seja especificado, os benefícios do Sei-mon Kai não são somados aos efeitos
provenientes da liberação de outros portões. Se este portão for libertado duas vezes,
sem um intervalo de 1 minuto entre as liberações, o usuário receberá o dobro do dano
e não terá direito as pontos de chakra extras.
O Portão da Vida é liberado conforme a vontade do usuário e automaticamente depois
da abertura do Portão Inicial ou do Portão da Cura, como uma ação instantânea.
Aprendizagem Pouquíssimos shinobis — 7 semanas — dificuldade 11
Requerimentos Taijutsu nível 37 ou Espírito nível 7

NARUTO 7
NARUTO
SISTEMA TAGMAR DE RPG

2.3 Seishun no Chikara!!! – Poder da Juventude!!!


Tipo -------------------------- Precisão Sucesso automático
Elemento -------------------------- Preparação Concentração
Custo de chakra 6 Duração 1 rodada x Vigor
Custo de compra 7 Alcance Pessoal
Usando essa técnica, o usuário consegue liberar temporariamente o Portão da Cura,
sem precisar usar o Kai-mon Kai antes. Durante o tempo no qual a técnica estiver em
efeito, o usuário ganha 2d6+1 pontos temporários de Vitalidade e também consegue
ignorar os efeitos de cansaço e exaustão por 1d4+1 rodadas. Esta técnica não é
Descrição
acumulativa, ou seja, o usuário não poderá usá-la 2 vezes consecutivas para ter mais
pontos de Vitalidade por mais tempo. Além disso, durante o tempo de duração da
técnica, que pode ser encurtado caso o usuário o deseje, não se pode utilizar nenhuma
técnica de Hachimon Tonkou.
Aprendizagem Pouquíssimos shinobis — 7 semanas — dificuldade 11
Requerimentos Taijutsu nível 39 ou Espírito nível 7

NARUTO 8

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