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As Regras da casa

ste documento apresenta as regras da Uma pausa um pouco mais longa, durante a qual o  

E
casa para as campanhas mestradas por jogador pode fazer as mesmas coisas do descanso
mim, Gabriel Zanotti. São um compilado breve, com o acréscimo de recuperar algumas
de novas regras ou alterações nas regras habilidades de classe. Verifique com o mestre quais
existentes, que buscam tornar a mesa habilidades podem ser recuperadas.
mais interessante e desafiadora para
todos, incluindo o próprio mestre. Descanso Longo
tempo: 8hrs
1 - Avanço de Nível Limite: 1 por dia
Quando um personagem avança do nível 1 para o nível Uma noite de descanso durante uma aventura,
2, não é necessário rolar os dados para determinar o quando o grupo está em um local relativamente seguro.
aumento de pontos de vida. Em vez disso, o A cada 4 horas, deve ser feito um teste para verificar se
personagem receberá o valor máximo de pontos de vida a noite foi tranquila ou não.
para o seu dado de vida. O jogador deve rolar todos os dados de vida para
A partir do nível 3, o jogador deve rolar dois dados de saber quantos pontos de vida recupera. Se o
vida, ficando com o resultado mais alto. personagem for um conjurador, ele recupera seus
2 - Dano maciço espaços de magia. Além disso, seu nível de exaustão é
diminuído em 1.
Na mesa, será utilizada a mecânica de dano maciço, que Limitado a 1 por dia, desde que não tenha sido
pode ser encontrada na página 197 do Livro do Mestre. realizado um descanso seguro no mesmo dia.
3 - Salvaguarda de morte Descanso Seguro
Quando um personagem atingir 0 pontos de vida, as tempo: 8hrs
jogadas de teste de morte devem ser feitas de forma que Limite: 1 por dia
apenas o próprio jogador e o mestre possam ver o O descanso seguro é um momento de alívio para os
resultado, que deve ser mantido em segredo dos demais personagens. Realizado em um local seguro, como uma
membros da mesa. estalagem, casa de NPC, um quartel ou outro local onde
4 - Ressurreição o personagem não precise se preocupar com seus
arredores, ele permite a recuperação total dos pontos
Quando um personagem obtiver três sucessos nos de vida, a remoção de todos os níveis de exaustão e a
testes de morte, ele volta à vida, mas adquire um nível recuperação de todos os slots de magia, se possível.
de exaustão, que pode ser acumulativo, com um Antes ou depois do descanso seguro, os jogadores
máximo de 6 níveis. A tabela de desvantagens pode ser podem fazer uma série de atividades, como comprar
vista… suprimentos, adquirir informações sobre a missão,
5 - Iniciativa após Cair
interagir com NPCs e muito mais. O tempo de descanso
seguro é uma oportunidade para os jogadores se
Quando um personagem cair, o jogador passa envolverem na história do jogo, desenvolverem seus
automaticamente para a última posição na ordem de personagens e explorarem o mundo que o mestre criou.
iniciativa, fazendo sua jogada no final de cada turno. Limitado a 1 por dia, desde que não tenha sido
realizado um descanso longo no mesmo dia.
6 - Mecânica de Descanso
7 - Sorte
A mecânica de descanso foi alterada e agora apresenta Ao começo de cada dia, após um descanso longo ou
quatro variações diferentes: seguro, todos os jogadores deverão fazer uma rolagem
Mini Descanso de Sorte, utilizando um D20. O efeito da rolagem pode
tempo: 10 min ser visto abaixo:
Limite: 2 por dia O efeito da rolagem pode ser visto abaixo:
O jogador faz uma pausa rápida para cuidar de 1 - O personagem está com azar, tem desvantagem
ferimentos leves e descansar um pouco, recuperando em todos os testes do dia;
1/3 dos seus pontos de vida totais. 2~19 - O personagem não sofre nenhum efeito, terá
um dia normal;
Descanso Curto
tempo: 1h 20 - O personagem está com Sorte, terá vantagem
Limite: 1 por dia em todos os testes do dia.
Sorte e azar não se aplicam em testes em combate que jogador terá a chance de tentar, podendo apenas ser  
envolvam passar ou não a armadura e demais testes de solicitado um teste para verificar se ele consegue ou
ataque. não realizar tal feito. Essa regra dá mais liberdade ao
8 - Acerto crítico
jogador e pode tornar o jogo mais divertido e
imprevisível.
Em combate, ao realizar um acerto crítico, o jogador  
tem duas opções:
Dano = Rolagem de dano + Dano máximo da arma +
Modificadores;
Sortear uma carta no baralho de acerto critico e
aceitar seus efeitos.
O baralho de acerto crítico é composto por cartas que
contêm efeitos variados, desde aumentar o dano
causado até incapacitar o alvo de alguma forma. A
aleatoriedade das cartas adiciona um elemento de
surpresa e diversão ao jogo, e os jogadores podem
escolher entre rolar o dano normalmente ou aceitar o
efeito da carta.
9 - Ensanguentado
Em batalha, o mestre não falará para os jogadores qual
é a CA ou PV dos adversários, porém quando alguma
criatura chegar a 50% ou menos de seus pontos de vida,
o mestre informará os jogadores de que a criatura está
“ensanguentada”. Essa informação pode ser útil para
que os jogadores possam planejar sua estratégia de
combate de forma mais eficiente.
10 - Poções
Essa regra diz respeito à utilização de poções no jogo.
Antes, usar uma poção era uma ação por turno, mas
agora, o jogador poderá escolher utilizá-la no lugar do
seu deslocamento ou ataque. Ou seja, ele pode escolher
fazer duas dessas três coisas por turno: se movimentar,
atacar ou utilizar uma poção. Isso dá mais flexibilidade
ao jogador e pode tornar o uso de poções mais
estratégico..
11 - Munições
Nessa regra, o mestre de jogo não irá realizar contagem
de munições. Cabe ao jogador decidir se controlará o
uso de munições ou não, mas é importante que o
jogador esteja sempre comprando mais, pois não faz
sentido que as mesmas flechas ou munições que ele
começou o jogo sejam as mesmas que ele utiliza no
nível 15. Em resumo, a regra é: não precisa se
preocupar com quantas munições tem, mas é
importante comprar mais sempre que possível.
12 - Regra do brabo ou do idiota
Essa regra é uma exceção a todas as outras. Se o
jogador quiser realizar uma ação completamente
inesperada, que seja muito braba ou completamente
idiota, o mestre irá permitir que ele tente.
Independentemente de ir contra as outras regras, o

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