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Dōjigiri

Arma Marcial Média de Grau Especial


5 de dano garantido, +3 para acertar

Uma Katana do tipo Tachi, reconhecida pela


sua perfeição como arma. É uma das espadas
mais antigas do Japão, e foi empunhada por
inúmeros feiticeiros lendários através da
história. Essa foi a principal arma de Minamoto
no Yorimitsu, o feiticeiro mais poderoso do
Período Heian, a Era de Ouro das Maldições. É
uma arma feita de um metal escuro, que se
reveste por uma camada de relâmpagos ao ser empunhada.

Técnica Amaldiçoada - Corte Perfeito: Uma vez por rodada, ao utilizar uma ação de
ataque, seu portador é capaz de realizar um Corte Perfeito contra um alvo que esteja dentro
do seu alcance corpo a corpo, desferindo um ataque que acerta automaticamente o seu
alvo sem a necessidade de uma rolagem. Esse ataque sempre causa o máximo de dano
pela diferença dos dados (5) e ignora qualquer reforço, resistência ou habilidade defensiva,
rasgando o ar como um relâmpago para acertar seu oponente.

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Mikazuki
Arma Marcial Média de Grau Especial
5 de dano garantido, +3 para acertar

Uma Katana Tachi de lâmina curva, que possui


um brilho único. Seu nome significa “Lua
Crescente”, em razão de seu formato e brilho
característico. É uma espada que foi forjada
durante o período Heian, que dizem ter sido
abençoada pela deusa Inari Okami, a deusa
raposa, patrona dos ferreiros e protetora dos
guerreiros.

Técnica Amaldiçoada - Benção de Inari: Ao empunhar a espada, o usuário pode utilizar


uma ação livre para conjurar um manto de energia amaldiçoada, que envolve seu corpo
com uma aura de formato similar a uma raposa espectral de 9 caudas. Essa aura lhe
concede um certo grau de clarividência, permitindo que a sua consciência receba breves
vislumbres do futuro. Passivamente, a mente do portador se torna capaz de contemplar até
6 segundos (1 turno) no futuro, visualizando com precisão os eventos que acontecerão.
Graças a essa previsão, o portador da espada recebe um bônus de +4 em todas as jogadas
que realizar enquanto segurar a espada, por saber quais passos ele deve seguir até lá. os
efeitos são interrompidos antecipadamente se o usuário largar a espada.

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Onimaru
Arma Marcial Média de Grau Especial
5 de dano garantido, +3 para acertar

Uma Katana Tachi de origem nobre, retratada


como uma das três regalias dos shoguns do clã
Ashikaga. Dizem que essa espada foi utilizada
para decapitar um poderoso Oni que
assombrava um feiticeiro descendente do clã
Taira, do qual se originou o clã Zenin.

Técnica Amaldiçoada - Lâmina da Purificação: A lâmina desta espada é inteiramente


feita de energia positiva condensada, quase como se fosse um sabre de luz. Em razão
disso, essa espada é capaz de ferir apenas espíritos amaldiçoados. O dano causado por
essa espada reduz o HP máximo de um espírito amaldiçoado pelas próximas 8 horas,
prejudicando sua regeneração. Se for utilizada contra um feiticeiro, a espada o cura em uma
quantidade igual ao dobro do dano base da espada (8).

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Ōdenta
Arma Marcial Média de Grau Especial
5 de dano garantido, +3 para acertar

Uma Katana Tachi, que também faz parte


das regalias do clã Ashikaga. Segundo as
lendas, essa espada foi abençoada com
poderes milagrosos, que salvaram a vida da
princesa Guhime nos meados do período
Azuchi-Momoyama.

Técnica Amaldiçoada - O Milagre: Essa espada possui reservas de poderes milagrosos


em sua lâmina, que podem ser utilizados 4 vezes por dia e se recuperam todo nascer do
sol. A partir desses poderes milagrosos, quando falhar em um teste de habilidade,
resistência ou jogada de ataque, o usuário pode optar por conseguir um sucesso
automático, milagrosamente conseguindo realizar um feito no qual ele deveria ter falhado.
Alternativamente, o usuário pode consumir um uso dos milagres para remover uma
condição, veneno, doença ou efeito negativo que afete um alvo à sua escolha que esteja a
no máximo 3m da espada. Ao obter um sucesso automático em uma jogada de ataque, o
portador não causa danos pela diferença dos dados, conseguindo o valor exato que ele
precisa para superar a esquiva inimiga.

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Juzumaru
Arma Marcial Média de Grau Especial
5 de dano garantido, +3 para acertar

Diferente do que se espera de uma espada, a


Juzumaru não possui um grande histórico de
uso em batalhas. Diferente disso, ela se trata de
uma espada cerimonial que normalmente era
utilizada em rituais budistas. Por muito tempo,
ela foi utilizada para proteger templos e afastar
espíritos malignos.

Técnica Amaldiçoada - Rosário Sagrado: Utilizando uma reação, o usuário pode envolver
seu braço no rosário presente na empunhadura da lâmina, revestindo seu corpo com uma
aura protetora que reduz todo o dano levado pela metade. Essa proteção permanece ativa
até que as contas do rosário se esgotam ou até que o usuário a desative com uma ação
livre. O rosário possui 108 contas de coloração escura, e toda vez que o seu alvo leva um
ataque, 12 contas se tornam brancas. Quando todas as contas ficam claras, o escudo é
desativado automaticamente. As contas se recuperam no próximo nascer do sol.

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