Você está na página 1de 10

Enma

Dano Essa arma causa 1d10 de dano cortante.


Classe Superiores às Ryo Wazamono, são um conjunto de 21 espadas e armas cortantes Ô Wazamono
Uma arma amaldiçoada que utiliza de toda oportunidade para sugar a vitalidade de quem a
Detalhes
empunha.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.
Se uma criatura que não possua “Perito” no estágio do haki, tentar realizar um ataque com essa
arma, ela tem sua vitalidade sugada recebendo ou adicionando 1 nível de exaustão. O Usuário só
poderá se recuperar da exaustão através de um descanso longo e apenas 1 nível por vez.
Se utilizada junto de Ame no Habakiri todos os seus ataques cortantes mudam o tipo de dano para
“Verdadeiro”.
O jogador pode, no lugar de seu ataque normal, gerar uma onda cortante de Haki que acerta a até 9
metros de distância. Esse ataque é feito utilizando seu modificador de espírito para acerto e dano e
causa dano do tipo “Verdadeiro”.

Ame no Habakiri
Dano Essa arma causa 1d10 de dano cortante.
Classe Superiores às Ryo Wazamono, são um conjunto de 21 espadas e armas cortantes Ô Wazamono
irmã gêmea de enma, ao contrario da sua irmã tem um temperamento bem gentil, tem um poder de
Detalhes
corte equiparável a das Saijo Ô Wazamono.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.
Todas as jogadas de ataque cortante com essa arma causam + 2 de dano .
Se utilizada junto de Enma você pode, uma vez por dia, relizar uma técnica de 3º grau ou menor que
tenha o requisito de duas espadas, sem custo de pontos de energia / usuário
Se utilizada junto de Enma, o dano das duas se torna 1d12 e do tipo “Verdadeiro”.

Raikiri
Dano Essa arma causa 1d12 de dano cortante.
Saijo Ô Wazamono. São um conjunto de 12 espadas e armas cortantes, consideradas as melhores já
Classe
forjadas na história
Uma espada amaldiçoada sedenta pelo sangue dos seus inimigos, sua sede é tanta que ela pode vir a
Detalhes
se rebelar caso não seja saciada.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 18-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.
Ao executar uma técnica, que possua no mínimo uma arma cortante como requisito, você pode rolar
a jogada de dano duas vezes e escolher a maior. Essa caraterística pode ser usada 3 vezes por dia e
recupera todos os seus usos após um descanso longo.
O usuário dela pode utilizar uma ação bônus e 1 ponto de energia para adicionar 1d12 de dano e
mudar o tipo de dano “Cortante” para “Elétrico” no seu próximo ataque.
Uma vez que retirada da bainha, essa arma deve ver sangue antes de tentar ser embainhada
novamente ou irá causar 5d12 de dano elétrico ao seu dono.
Kawa no Uta
Dano Essa arma causa 1d12 de dano cortante.
Saijo Ô Wazamono. São um conjunto de 12 espadas e armas cortantes, consideradas as melhores já
Classe
forjadas na história
Uma espada feita para ser utilizada com um estilo gentil e refinado, ela possui uma qualidade
suprema de corte mesmo entre suas semelhantes. Lendas contam que a muitos anos, um espadachim
Detalhes
usou o poder dessa arma em conjunto com sua maestria perfeita para mudar o curso de um rio e
salvar uma vila da seca.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 18-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.
Habilidades Ao executar uma técnica, que possua no mínimo uma arma cortante como requisito, você pode rolar
a jogada de dano duas vezes e escolher a maior. Essa caraterística pode ser usada 3 vezes por dia e
recupera todos os seus usos após um descanso longo.
O Usuário pode usar uma ação bônus e 4 pontos de usuário para realizar um corte contra qualquer
superficia liquida fazendo toda região, a 120 metros do local, ficar calma como a superficie de um
lago até o fim do próximo turno.
Caso a rolagem de dano dessa arma tenha um resultado de 5 ou menor no dado, ela é sempre
considerada 6 como resultado.

Shusui
Dano Essa arma causa 1d10 de dano cortante.
Classe Superiores às Ryo Wazamono, são um conjunto de 21 espadas e armas cortantes Ô Wazamono
Uma katana de dureza incomparável, lendas dizem que um famoso espadachim utilizou ela para
Detalhes
matar um dragão, transformando ela em uma Lâmina Negra.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.
Caso uma criatura com 16 ou menos de força esteja empunhando essa arma, ela perde um dos
ataques na característica “Ataque Extra”.
Essa arma é incrivelmente pesada fazendo com que seja extremamente dificil se defender contra ela.
Caso seu ataque erre por uma margem de 3 ou menor, o alvo do ataque recebe metade do resultado
do dado de dano da arma como dano do tipo “Concussão”.
Shusui é feita de uma meterial extremamente duravel, dando a ela a propriedade “Indestrutível”.
Essa arma é uma Kokuto.

Nidai Kitetsu
Dano Essa arma causa 1d10 de dano cortante.
Classe Superiores às Ryo Wazamono, são um conjunto de 21 espadas e armas cortantes Ô Wazamono
Uma espada amaldiçoada da familia Kitetsu, sendo a segunda mais poderosa entre elas. Essa é dita
Detalhes
trazer consigo uma má sorte extrema para seu dono.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.
Habilidades Ao acertar um ataque normal contra um inimigo que não seja um acerto crítico, o usuário pode fazer
essa arma pode sugar o sangue no corte armazenando em sua lâmina gravando o ultimo dano
causado. A criatura empunhando essa arma pode então utilizar uma ação bônus para fazer o sangue
e extender seu próximo ataque em + 3 metros e causar o mesmo dano armazenado na lâmina.
Uma vez por dia, ao realizar uma jogada de ataque, o Mestre pode considerar a jogada de acerto
como erro crítico.
Nidai Kitetsu tem uma propriedade especial que permite que ela armazene o sangue dos inimigos
tornando ela imúne a “Ferrugem”.
Yubashiri
Dano Essa arma causa 1d8 de dano cortante.
Classe Superiores às Wazamono, são um conjunto de 50 espadas e outras armas cortantes Ryo Wazamono
Detalhes Uma arma que ficou famosa por trazer boa sorte a todos que a empunharam.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +1 nas jogadas de acerto;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Uma vez por dia, a criatura empunhando essa arma pode considerar uma jogada de acerto que o
dado tenha tido um resultado de 9 ou menor como 10. Ao realizar um descanso longo, role 1d6, se o
resultado for 3 ou maior essa característica é recuperada.

Shodai Kitetsu
Dano Essa arma causa 1d12 de dano cortante.
Saijo Ô Wazamono. São um conjunto de 12 espadas e armas cortantes, consideradas as melhores já
Classe
forjadas na história
A Primogênita da familia Kitetsu, existe uma história trágica ainda a ser revelada por trás dessa
Detalhes
arma.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 18-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Ao executar uma técnica, que possua no mínimo uma arma cortante como requisito, você pode rolar
a jogada de dano duas vezes e escolher a maior. Essa caraterística pode ser usada 3 vezes por dia e
Habilidades recupera todos os seus usos após um descanso longo;
A criatura que estiver empunhando essa arma, ao acertar uma jogada de ataque normal que não seja
um acerto crítico pode, depois de saber o resultado da jogada, usar sua reação para gravar o dano
causado dentro da lâmina. Utilizando de uma ação bônus, a criatura empunhando essa arma, pode
utilizar o sangue para extender seu ataque em até + 3 metros e adicionando o dano gravado na
Lâmina no seu próximo ataque normal;
Shodai Kitetsu tem uma propriedade especial que permite que ela armazene o sangue dos inimigos
tornando ela imúne a “Ferrugem”;
Enquanto estiver empunhando essa arma, uma vez por dia, o mestre pode considerar qualquer
rolagem no dado que o jogador faça como falha crítica.

Yoru
Dano Essa arma causa 1d12 de dano cortante.
Saijo Ô Wazamono. São um conjunto de 12 espadas e armas cortantes, consideradas as melhores já
Classe
forjadas na história
Uma das 12 Saijo Ô Wazamono, é uma montante com lamina negra com um poder de corte quase
Detalhes
incomparável.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 18-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Ao executar uma técnica, que possua no mínimo uma arma cortante como requisito, você pode rolar
a jogada de dano duas vezes e escolher a maior. Essa caraterística pode ser usada 3 vezes por dia e
Habilidades recupera todos os seus usos após um descanso longo;
A criatura que estiver empunhando essa arma pode utilizar uma Ação assumir uma postura e
realizar uma corta horizontal com a espada criando uma rajada cortante com 1d12 de dano adicional
que corta tudo em um cone de 18 metros. Essa característica da o dobro de dano em estruturas;
Seus ataques fazem com que todos os inimigos a 1,5 recebam o mesmo ataque do seu alvo sem
efeitos, modificadores ou danos críticos;
Uma vez por dia, após acertar um alvo, você pode impor a condição “Sangramento” nele.
Essa arma é uma Kokuto
Murakomogiri
Dano Essa arma causa 1d12 de dano cortante ou concussão.
Saijo Ô Wazamono. Uma Bisento (Lança) com uma lâmina na ponta forjada com maestria entrando
Classe
na classe das Saijo Ô Wazamono.
Detalhes Uma arma que pertenceu ao Grande Imperador Edward Newgate.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 18-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.
Habilidades A criatura que estiver empunhando essa arma pode alternar entre dano do tipo “Cortante” e
“Concussão”;
Uma vez por dia, utilizando uma ação bônus, o usuário pode realizar um ataque horizontal com
tamanhã pressão que empurra todas as criaturas em um cone de 6 metros por 6 metros de distância;
O usuário pode usar sua ação, para bater com a base do Bisento no chão empurrando todas as
criaturas a 1,5 metros que falharem em um Teste de Resistência de Força por 6 metros;
É necessario um mínimo de 17 de força ou sabedoria para utilizar as características dessa arma.

Nokogiri
Dano Essa arma causa 1d10 de dano cortante.
Classe Ô Wazamono
Luvas feitas por um ferreiro como forma de gratidão por ter sua vida salva por um guerreiro que
Detalhes
usava apenas as mãos, Nokogiri saiu com tal qualidade que entra nas classes das Ô Wazamono.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Habilidades Todos os ataques de Nokogiri ganham 1d4 de dano adicional;
Ao causar um crítico em uma criatura ela recebe a condição “Sangramento”;
No fim do turno do usuário, caso ele não tenha utilizado sua ação para atacar, ele pode usar uma
ação bônus para realizar um ataque contra o alvo, deixando ele com a condição “Sangramento” em
caso de acerto.

Haikan Ko
Dano Essa arma causa 1d8 de dano cortante | 1d10 Versátil
Classe Superiores às Ryo Wazamono, são um conjunto de 21 espadas e armas cortantes Ô Wazamono
Uma Daito Katana com uma lâmina de 180 cm de qualidade excelente, ela foi feita de um metal
Detalhes raro e quase indestrutivel, porém leve e que permite a fluidez de qualquer tipo de “energia” com
facilidade pela lâmina. Entretanto, esse metal é dificil de afiar fazendo com que ela seja
relativamente comum comparada as outras Ô Wazamono quando não usada em conjunto com nada.
Jogadas de ataque com técnicas com esta arma recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque com técnicas com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.;
Jogadas de ataque com Haikan Ko não podem causar dano crítico a menos algum tipo de energia
esteja sendo canalizada na lâmina;
Ataques com técnicas elementais causam 1 dado de dano adicional (Não acumula com efeitos
similares);
Ao errar uma jogada de ataque normal, o usuário pode realizar uma explosão controlada da energia
embuida na lâmina impulsionando ela na direção do alvo. O usuário rola 1d4 e adiciona o resultado
no acerto porém recebe o mesmo dano que o resultado da rolagem no tipo de dano utilizado.
Compatibilidade Fogo, Luz, Frio, Gravidade, Eletrétrico, Psiquico, Energia, Emissões, Trevas, Luz.
Incompatibilidade Magma, Comidas, Venenos, Sombras, Gelo, Objetos Fisicos, Haki (Não é considerado energia para
ativar os efeitos mas funciona na lâmina).
Gryphon
Dano Essa arma causa 1d12 de dano cortante.
Saijo Ô Wazamono. São um conjunto de 12 espadas e armas cortantes, consideradas as melhores já
Classe
forjadas na história
Um sabre pouco conhecido e que esconde um poder assustador dentro de sua aparência simples e
Detalhes
inofensiva.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 18-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.;
Ao executar uma técnica, que possua no mínimo uma arma cortante como requisito, você pode rolar
Habilidades a jogada de dano duas vezes e escolher a maior. Essa caraterística pode ser usada 3 vezes por dia e
recupera todos os seus usos após um descanso longo;
Uma vez por dia, antes de saber o resultado da jogada, o usuário pode utilizar sua reação para cortar
através do ataque normal ou de técnica de um inimigo, anulando o dano em si mesmo;
Quando o usuário acertar um ataque, ele pode utilizar sua Ação Bônus para adicionar 1d10 de dano
a jogada;
Imbuir Armamento do rei nessa arma faz com que, ao errar um ataque, você gere uma onda de haki
do rei que causa 1d6 de dano psiquico em todos os inimigos a 3 metros de você.

Wado Ichimonji
Dano Essa arma causa 1d10 de dano cortante.
Classe Superiores às Ryo Wazamono, são um conjunto de 21 espadas e armas cortantes Ô Wazamono
Uma arma herdada a um famoso Samurai de Wano que foi responsável por criar a vila Shimotsuki
Detalhes
no East Blue.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.;
Jogadas de acerto que tiverem 20 natural, causam 1 dado de dano a mais;
Se utilizada com outras 2 Meito, seu dano se torna 1d12;
Uma vez por dia, ao tirar um erro crítico no acerto de um ataque, o usuário pode repetir a rolagem.

Ace
Dano Essa arma causa 1d12 de dano cortante.
Saijo Ô Wazamono. São um conjunto de 12 espadas e armas cortantes, consideradas as melhores já
Classe
forjadas na história
Arma que pertencia ao antigo Rei dos Piratas Gol D. Roger, foi dada a um membro da sua
Detalhes
tripulação antes que ele fosse executado.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 18-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Ao executar uma técnica, que possua no mínimo uma arma cortante como requisito, você pode rolar
Habilidades a jogada de dano duas vezes e escolher a maior. Essa caraterística pode ser usada 3 vezes por dia e
recupera todos os seus usos após um descanso longo;
Uma vez por dia, antes de saber o resultado da jogada, o usuário pode utilizar sua reação para cortar
através do ataque normal ou de técnica de um inimigo, anulando o dano em si mesmo;
Usar armamento do rei nessa arma faz com que o dado de dano de arma sempre cause dano
máximo;
Atacar utilizando armamento do rei nessa arma faz com que seu ataque gere uma onda de pressão
esmagadora que causa o dobro do dano causado no alvo em todas as estruturas e terreno a 1,5
metros dele.
Asari Ugetsu
Dano Essa arma causa 1d10 de dano cortante.
Classe Superiores às Ryo Wazamono, são um conjunto de 21 espadas e armas cortantes Ô Wazamono
Uma das 21 Ô Wazamono, Asari Ugetsu é uma espada gêmea criada em conjunto com Shiguri
Detalhes Kintoki e foi feita para ser empunhada junto dela, e apenas com ela seus efeitos podem ser
utilizados.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Enquanto utilizada junto de Shiguri Kintoki recebe + 2 de dano adicional;
Enquanto utilizada junto de Shiguri Kintoki, seu dano se torna 1d12;
Caso o resultado de uma jogada de ataque seja 1 natural ou 10 ou menor que a CR do alvo, essa
arma entra em sede de sangue, causando metade da rolagem de dano na jogada em dano Psíquico.
Essa característica ignora características de acerto automático ou ajuste de acerto (ex: Concentração
total do Samurai).

Shiguri Kintoki
Dano Essa arma causa 1d10 de dano cortante.
Classe Superiores às Ryo Wazamono, são um conjunto de 21 espadas e armas cortantes Ô Wazamono
Shiguri Kintoki é uma espada gêmea criada em conjunto com Asari Ugetsu e foi feita para ser
Detalhes
empunhada junto dela..
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.;
Quando estiver lutando em um lugar com grandes quantidades de água a até 3 metros de você ou em
dias chuvosos, o usuário pode envolver a água na lâmina podendo realizar um corte feito usando
Habilidades uma lâmina de água a até 12 metros de distância, no lugar do seu ataque corpo-a-corpo normal um
número de vezes igual ao dos seus ataques disponíveis por turno. Essa característica ignora
invulnerabilidade fornecidas por akuma no mi;
Enquanto estiver sendo empunhada junto de Asari Ugetsu, pode utilizar uma ação bônus para
absorver água na lâmina, fazendo com que seu próximo ataque corpo-a-corpo tenha um alcance de 3
metros e cause 1d12 de dano extra.
Uma vez por encontro, pode negar os efeitos da maldição de Asari Ugetsu, não recebendo qualquer
dano.
Se o usuário estiver perto de uma grande fonte de água e ser alvo de um ataque, pode utilizar sua
reação para realizar um corte ascendente vertical que levanta um paredão de água que reduz 4d8 de
dano.

Hono no Shihai
Dano Essa arma causa 1d8 de dano cortante.
Classe Superiores às Wazamono, são um conjunto de 50 espadas e outras armas cortantes Ryo Wazamono
essa espada foi utilizada pelas mãos de um espadachim que dizia controlar as chamas, embora seu
Detalhes
poder de corte não seja muito anormal, seu efeito sobre o fogo compensa.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +1 nas jogadas de acerto;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Uma vez por turno, ao final da jogada de dano, você pode adicionar 1d6 de dano de fogo adicional.
Ao receber qualquer ataque com tipo de dano “Fogo”. O usuário pode usar sua reação para cortar as
chamas reduzindo o dano pela metade.
Dokubari
Dano Essa arma causa 1d8 de dano cortante.
Classe Superiores às Wazamono, são um conjunto de 50 espadas e outras armas cortantes Ryo Wazamono
Detalhes Essa espada foi utilizada por um ferreiro e perito em venenos, sua paixão por venenos era tão
grande quanto pela criação de armas e isso resultou na criação dessa poderosa arma, porém o
veneno fez com que a arma não fosse de uma qualidade tão boa como seria se tivesse sido criada
sem utilizar venenos.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +1 nas jogadas de acerto;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Ataques normais ou especiais corpo-a-corpo causam + 2 de dano de veneno extra.
Uma vez por turno, no fim do turno do usuário, um alvo atingido por essa arma deve realizar um
Teste de Resistência de Constituição CD 13 para resistir ao veneno da espada ou irá ficar com a
condição “Envenenado” até o fim do próximo turno da criatura. Para cada ataque bem sucedido
nesse turno o CD do teste aumenta em + 1.

Chi Ga Agatta
Dano Essa arma causa 1d8 de dano cortante.
Classe Superiores às Wazamono, são um conjunto de 50 espadas e outras armas cortantes Ryo Wazamono
Detalhes Apesar de ser uma rapieira fina sua dureza é excelente, essa arma é extremamente ganânciosa com
sangue e adora ele mais do que tudo
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +1 nas jogadas de acerto;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
Habilidades normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Toda vez que um ataque corpo-a-corpo normal acertar os pontos de vida do oponente essa arma
causa + 1 de dano sugando o sangue do alvo.
Uma vez por turno, quando essa arma acertar os pontos de vida do oponente e antes de saber o
resultado da jogada de dano, o usuário pode recuperar a mesma quantia em vida que o resultado dos
dados de dano da jogada de ataque. Dados extras por dano crítico não contam para essa
característica.
Todos os efeitos dessa arma só funcionam ao ser utilizada como principal.

Toyako Bokuto
Dano Essa arma causa 1d6 de dano cortante.
Superiores às armas comuns, são um conjunto de espadas e outras armas cortantes com número
Classe
indeterminado.
Detalhes Uma arma feita por um ferreiro que comeu uma akuma no mi misteriosa e seus poderes
perpetuaram mesmo após sua morte, hoje ela se encontra perdida e pouco se sabe de suas
habilidades. Sua aparência é de uma espada de madeira extremamente dura e afiada, apesar de
parecer frágil a madeira não lasca mesmo com extremo impacto.
Imbuir Busoshoku (Perito) na espada faz sua madeira se desfazer, revelando a lâmina e cabo por
baixo por baixo tornando seu dano 1d12, recebendo todos os benefícios de uma Saijo Ô Wazamono.
A arma volta ao normal ao recolher seu haki.
Habilidades Ao se tornar uma Kokuto, o tipo de dano dessa lâmina se torna do tipo “Verdadeiro” e sua
aparência muda permamentemente para a de uma katana com empunhadura dourada com a imagem
de uma fissura no escudo.
Todos os ataques feitos com essa arma dão o dobro de dano em qualquer tipo de material não
indestrutível ou kairouseki.
Essa arma, na forma de madeira não recebe qualquer beneficio de uma Wazamono.
Ebony & Ivory
Dano Essa arma causa 1d12 de dano perfurante.
Classe Equipamento Engenhado (Pistolas).
Alcance 12 Metros – 18 Metros | Linha
Um par de pistolas experimentais feitas por um famoso criador de armas de fogo, esse foi o ultimo
Detalhes
trabalho feito por ele antes que ele fosse levado por uma doença. Essas pistolas foram feitas
utilizando todo seu conhecimento acumulado em vida o que teve como resultado essa obra prima.
Jogadas de ataque a distância com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque a distância com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua pistola como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
O Usuário pode, antes de realizar o ataque, utilizar sua ação bônus para adicionar 1d12 de dano
Habilidades extra na sua próxima jogada de ataque normal com essa arma;
Essas armas vem com cartuchos onde se podem colocar até 11 munições por pente e seu mecanismo
dificulta com que ocorram erros durante o disparo, uma vez por dia, se o resultado de uma jogada de
ataque for erro crítico, você pode considerar o dado como resultado 10 no lugar.

Kantsu
Dano Essa arma causa 2d8 de dano perfurante.
Classe Equipamento Engenhado ( Mosquete )
Alcance 150 Metros – 250 Metros | Linha
Um par de pistolas experimentais feitas por um famoso criador de armas de fogo, esse foi o ultimo
Detalhes
trabalho feito por ele antes que ele fosse levado por uma doença. Essas pistolas foram feitas
utilizando todo seu conhecimento acumulado em vida o que teve como resultado essa obra prima.
Jogadas de ataque a distância com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque a distância com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua pistola como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
O Usuário ganha o traço “Alvo na Mira” do atirador, caso ele ja possua o traço, ele se torna “Alvo
Habilidades na Mira Superior”, não necessitando mais de ação bônus para dobrar seu alcance e podendo
utilizar 2 vezes por turno;
O usuário pode, 3 vezes ao dia, trocar a capacidade de dar um acerto crítico para dobrar os dados de
dano de arma do seu próximo ataque;
Essa arma pode utilizer diversos tipos de munições.

Kusariken
Dano Essa arma causa 1d6 de dano cortante.
Superiores às armas comuns, são um conjunto de espadas e outras armas cortantes com número
Classe
indeterminado.
Detalhes Uma kogatana com uma corrente fina porém extremamente resistente presa a empunhadura junto de
um peso na ponta.
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 1 Ponto de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.
Habilidades O usuário pode usar sua ação bônus para fazer uma jogada de ataque com a corrente, deixando o
alvo com a condição “Agarrado” se bem sucedido.
Seus ataques corpo-a-corpo normais contra um alvo agarrado por você possuem vantagem.
O Usuário pode no lugar de seu ataque corpo-a-corpo realizar uma jogada de ataque a distância com
o peso da corrente, causando 1d6 mais o modificador de destreza em dano de concussão
Fukai Ikari
Dano Essa arma causa 1d12 de dano Cortante | Perfurante | Concussão
Saijo Ô Wazamono. São um conjunto de 12 espadas e armas cortantes, consideradas as melhores já
Classe
forjadas na história
Um tridente feito de agata que consegue manipular facilmente a água no mar e na atmosfera, não se
Detalhes
tem conhecimento como essa arma foi criada mas parece ter haver com a ilha dos homem-peixe. Os
dentes das pontas possuem lâminas na parte exterior permitindo que o usuário realize golpes
cortantes.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 18-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Ao executar uma técnica, que possua no mínimo uma lança ou tridente como requisito, você pode
Habilidades rolar a jogada de dano duas vezes e escolher a maior. Essa caraterística pode ser usada 3 vezes por
dia e recupera todos os seus usos após um descanso longo;
Seus ataques com essa arma acertam normalmente usuários de akuma no mi, ignorando suas
resistências e invulnerabilidades ao manipular a água na atmosfera ou no corpo dos inimigos;
Ao lutar embaixo d’água, a água do mar é atraida para o tridente e gira em torno de sua ponta
aumentando sua capacidade de perfuração, o tridente ganha 1d12 de dano adicional;
Se o usuário estiver perto de uma grande fonte de água (3.000 Litros ou maior) ele pode usar o
tridente para controlar a água proxima podendo transformar seus ataques corpo-a-corpo em ataques
a distância de 12 metros utilizando lâminas de água geradas ao balançar o tridente. Esses ataques
são de propriedade cortante e utilizam os mesmos modificadores de uma jogada de ataque corpo-a-
corpo.

Jinsoku
Dano Essa arma causa 1d10 de dano cortante.
Classe Superiores às Ryo Wazamono, são um conjunto de 21 espadas e armas cortantes Ô Wazamono
Uma Shikomizue com bainha levemente curvada e sem guarda de mão, sua lâmina e a bainha de
Detalhes
madeira tem o padrão azulado de vento no desenho tipico do japão, a gravura da bainha fica oculta
até você tentar sacar ou embainhar a lâmina, que brilha igual a lâmina ao ser retirada ou
embainhada. Essa arma tem um ego sério criado a partir do seu criador, que acredita que uma
Katana é uma arma feita para combater seus inimigos ou então não deve ser sacada.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução.
Habilidades Essa arma pode ser desembainhada durante o ataque com uma ação livre.
O primeiro ataque realizado após sacar essa arma causa 1d10 de dano adicional.
Ao estar com essa arma embainhada, o usuário pode escolher substituir duas jogadas de ataque por
um ataque concentrado de extrema velocidade que causa 2d10 de dano adicional. A Criatura que a
estiver empunhando também pode substituir 3 ataques para causar 4d10 de dano adicionais.
A criatura pode utilizar sua “Ação” para realizar um único ataque a distância que causa 3d12 de
dano a uma distância de 18 metros. Esse ataque não soma modificadores ou efeitos.
Caso essa arma falhe em causar dano a um inimigo por 3 turnos consecutivos ela irá se rebelar
contra quem estiver a empunhando fazendo com que todos os seus ataques normais e com técnicas
tenham desvantagem pelos próximos 3 dias.
Os efeitos dessa arma só funcionam se ela for empunhada sozinha.
Tengokuha
Dano Essa arma causa 1d12 de dano cortante.
Saijo Ô Wazamono. São um conjunto de 12 espadas e armas cortantes, consideradas as melhores já
Classe
forjadas na história
Um Machado de Batalha feito por um ferreiro que acreditava que poder bruto podia vencer qualquer
Detalhes
coisa, essa ideologia durante toda sua vida levou a criação dessa arma.
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem +3 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com esta arma recebem margem de acerto crítico 18-20;
Ao executar uma técnica, que possua uma arma cortante como requisito, você reduz 3 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa caraterística não acumula com outras similares, prevalecendo a maior redução;
Ao executar uma técnica, que possua no mínimo uma arma cortante como requisito, você pode rolar
Habilidades a jogada de dano duas vezes e escolher a maior. Essa caraterística pode ser usada 3 vezes por dia e
recupera todos os seus usos após um descanso longo;
Essa arma pede a dor do usuário em troca do direito ser empunhada, ao sacar essa arma, a criatura
que a empunhou recebe 6d12 de dano psíquico.
Toda vez que um ataque normal do usuário causar dano no hp do inimigo, ele recupera 1d4+1
pontos de vida para cada alvo que ele acertou, curando até um máximo igual a quantia de dano
causado.

NOTA FINAL

Fiz essas armas com intuito de ficarem na mão de npcs e recompensar os jogadores por ações extremamente especificas,
algumas delas são mais dificeis de adquirir que outras mas independente da arma, a menos que esteja dizendo na descrição
dela. NENHUM Efeito se acumula por empunhar duas ou mais.

Caso existe um efeito que adicione + 2 de acerto em uma Ô Wazamono e outra de + 3 em uma Saijo Ô Wazamono, o que vale é
sempre o maior. O mesmo vale para adicional de dano ou dados adicionais.

“Sem sutileza, uma espada não é diferente de uma barra de ferro “– Dracule Mihawk

Você também pode gostar