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CONHECIMENTO

Ereshkigal

Uma arma antiga composta por dois pares de lâminas duplas,


amaldiçoadas pelo Conhecimento.
Cada Ereshkigal é uma Arma Tática de Uma Mão Acorrentada e
Gêmea que causa 1d12 Pontos de dano de Corte +2d4 Pontos de
dano de Conhecimento, possui crítico 19/x2 e ocupa 2 Espaços. Se
estiver Empunhando os dois pares de Ereshkigal ao realizar um teste
de ataque com uma delas, você pode gastar 2 PE para realizar um
dos seguintes efeitos abaixo:
Arremessar. Se acertar o ataque em um ser Médio ou menor, você
arremessa o alvo em até alcance Curto. O alvo fica Caído (Reflexos
DT teste do Ataque Evita).
Puxar. Se acertar o ataque em um ser Médio ou menor, você puxa o
alvo 6m até você (Reflexos DT teste do Ataque muda para 3m).
Reescrever Feridas. Se acertar o ataque em uma Pessoa, você
recupera 1d8 PV. Se fizer isso, a Margem de Ameaça da Ereshkigal
aumenta em +1 e seu dano em +2 até o final do seu próximo turno.
Alternativamente, você pode escolher esse efeito para deixar o alvo
Sangrando (Fortitude DT teste do Ataque Evita).
CONHECIMENTO

Ereshkigal
CARTA ADICIONAL

Você só pode causar cada um dos efeitos uma vez por rodada. É um
item de Categoria, mas para fins de Modificações, cada par de
Ereshkigal conta como uma Arma de Categoria III.

Gêmea. A arma tem sua lâmina, machado ou cabeça de martelo


duplicado. Você pode usar essa arma com o poder Combater com
Duas Armas. - Você ainda precisar ter o poder Combater com Duas
Armas para usufruir o efeito dessa modificação.

Acorrentada. A arma possui correntes que se prendem em seu braço.


Você pode utilizar as correntes para arremessar a arma em até 6m.
Além disso, pode gastar uma ação de movimento para puxá-la de volta
até você.

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