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CONHECIMENTO

Ereshkigal
Um par de lâminas duplas com escritas sumérias em ambas
as lâminas. E correntes que consegue se prender aos braços
do portador, permitindo arremessos e puxões, seus cortes
causam sangramento e possui propriedades curativas, poden-
do serem usadas como um mecanismo de tortura.
As Ereshkigal são armas táticas leves, de uma mão e corpo a
corpo, que fornece +2 em teste de ataque e dano. O dano que
a arma causa é 1d12+2d4 de dano de conhecimento, tem al-
cance curto, crítico 19/x2. Quando acertar um ataque com
uma das Ereshkigal, você pode gastar 2 PE para escolher
umas das opções abaixo:
’ Puxar. quando acertar um ataque a distância com uma
das Ereshkigal em um ser médio, você pode puxar o alvo
a até 1.5 metros de você. Após feito isso, o alvo fica vul-
nerável por uma rodada;
’ Arremessar. quando acertar um ataque com uma das Eresh-
kigal em um ser médio, você pode arremessar o alvo em
alcance curto. Após feito isso, o alvo fica caído;
’ Sadismo. quando acertar um ataque, o alvo recupera
2d8 PV e a arma aumenta a margem e multiplicador de
crítico em +1 e +2 em rolagens de dano até o começo do
seu próximo turno;
’ Sangrar. quando acertar um ataque, o alvo fica sangrando,
sofrendo 2d6 pontos de vida ao invés do normal.
Enquanto usar a Ereshkigal, você e acometido por pesadelos
sobre todo sofrimento causado por essa arma milenar que
torturou e matou diversas pessoas, sua condição de descan-
so e sempre uma categoria pior.

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