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✦Judgment of Light

Uma pistola de cano duplo que ao realizar um disparo, libera uma forte luz que cega o alvo. Você tem
vantagem em todos os ataques feitos contra criaturas que dependem da visão para enxergar.

O dano dos disparos efetuados com essa arma são extremamente potentes.

Os cartuchos de ambas as armas abrigam 15 balas, quando as balas acabarem deve gastar 1 turno
carregando.

Requisitos para carregamento. Após inserir as balas deve ser utilizado um Flavor Dail em um encaixe
logo depois de inserir o tambor, assim os gases irão pressurizar as cápsulas no tambor da arma, cada
cápsula consegue efetuar 5 disparos antes de perder completamente sua potência.

Dano: 2d8.

Alcance: 18/30 Metros.

✦ Pode ser usada com Sabedoria ou Destreza


✦Se estiver empunhando as pistolas em cada uma das mãos pode realizar 1 ataque extra
✦Jogadas de ataque com esta arma recebe +2 nas jogadas de acerto.
✦Jogadas de ataque com esta arma recebem uma margem de acerto crítico 19-20

Ջ Para utilizar todo o potencial das pistolas deve treinar e estudar Judgment of Light para desvendar
seus 4 segredos.

Ջ Primeiro segredo: Fists of Judgment> As pistolas se modificam por completo formando manoplas.
A manopla faz um forte brilho fazendo com que você sempre tenha vantagem nas jogadas de ataque,
com inimigos que utilizam da visão.Modificação especial. Ao acertar 1 oponente com um soco, ele irá
automaticamente efetuar 1 disparo.

Dano: 1d10 soco. Concussão.


Margem de crítico para está arma diminui para 18.

Ao executar uma técnica, desde que você esteja utilizando estas manoplas, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo
normal). Essa característica não se acumula com outras similares provenientes de armas, prevalecendo
a maior redução.

Impulso de disparo.

Como reação pode colocar os braços para trás e disparar se impulsionando para frente ou para cima 5
metros. Este recurso gasta 1 cápsula.Custo: 1 ponto.

Light.Realiza ao juntar os dois braços e apontar para o oponente e segurar o disparo irá carregar um
feixe de luz e disparar contra o oponente.Dano: 3d6 de dano.Área: 9 metros esfera

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