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LIVRO DO SISTEMA DOIS MUNDOS.

Sistema próprio, suscetível a falhas e coisas quebradas e


falhas, mas eu quero dar foco a diversão nessa mesa e
arrumarei coisas com a progressão da mesa, o foco aqui são
os personagens e como vocês irão interagir neste mundo

SINOPSE

Em um mundo onde duas facetas coexistem, os humanos e os


Kimiyos, seres dotados de extraordinários poderes, uma frágil harmonia
é mantida por um tratado que impõe aos Kimiyos o segredo de sua
existência. Essas duas realidades paralelas coexistem, uma vivendo
nas sombras da outra. No entanto, forças sinistras ameaçam romper
esse equilíbrio, enquanto seres de poderes descomunais despertam
com a intenção de destruir o mundo conhecido.

A narrativa se inicia quando você é convocado para a primeira


academia Kimiyo da história, criada pela K.O.D.E, uma organização que
administra o mundo Kimiyo e é composta tanto por humanos quanto por
Kimiyos. Nessa academia, situada em um local secreto nas profundezas
da Amazônia, no Brasil, você assume o papel de um estudante, dando
início a uma jornada repleta de desafios, descobertas e perigos,
enquanto luta para preservar a existência do mundo Kimyo e evitar a
sua destruição iminente.
SOBRE OS KIMYOS

A principal diferença de um Kymio e que eles nascem com


talentos e a capacidade de controlar o CHI habilidade
presente em todos os seres vivos no planeta.

Os Kimyos existem desde os primórdios da humanidade, e


uma coisa é certeza, no início da raça humana estão
presente os 4 grandes irmãos os precursores dos humanos
e principalmente dos Kimyos

Os talentos dos Kimyos são classificados como.

● Controle : Permite ao usuário manipular objetos ou


direcionar manifestações de seu talento infundindo
seu Chi nele.

● Corroer : Altere o processo natural de decomposição


diminuindo, acelerando ou revertendo-o

● Criação : Forme uma nova matéria a partir do zero,


moldando o chi em objetos fisicamente manifestos.

● Elemental : Controla um ou mais dos elementos


identificados na tabela periódica.
● Pressa : Um talento que acelera o usuário queimando
chi como combustível. Os talentos de pressa
aumentam a durabilidade para suportar o trauma que
o corpo sofre devido à velocidade.

● Hide/Pele : Uma concha em forma de chi que cobre o


corpo do usuário, protegendo o Kimyo ou adicionando
novos atributos ao seu arsenal.

● Kinesis : Estimula o chi para criar saliências


maleáveis ​do corpo.

● Poder : Causar facilmente danos ou destruição pela


expressão explosiva da manipulação do chi. Também
pode aumentar a força física em grandes quantidades.

● Psíquico : Mover, manipular ou interagir de outra


forma com objetos/matéria sem interação física
● Controle de Alcance : Domine matéria/objetos à
distância manipulando o chi ou uma manifestação
controlada pelo chi.

● Alcance : Tiro de precisão que também pode ser feito


criando diversas formas de projéteis ou armas de
projéteis.

● Mudança : Altera as formas/estruturas através da


transmutação, obtendo acesso a todas ou algumas
características biológica escolhida ou pré definida ao
nascer
● Estado : Um modo de inicialização raro ou 'estado'
que concede ao usuário acesso a habilidades
especiais.

● Suporte : Os usuários, muitas vezes chamados de


paladinos, oferecem cobertura de supressão ou
tratamento médico. Um talento que se concentra na
ajuda protetora ou na restauração da saúde.

● Tóxico : Contorce o chi para torná-lo venenoso ou


perigoso para aqueles que entram em contato.

● Void : Acesse uma dimensão controlada ou vinculada


ao usuário. O tamanho de um único vazio Kimyo
nunca foi totalmente mapeado.

● Warp : Distorcer matéria, espaço ou tempo.

● TALENTOS ANTIGOS: São talentos que manifestam


figuras lendárias, seres do flouclore, até mesmo
deuses. Esses talentos são dotados de grande poder.
Estes talentos abrangem tipos diversos, Ex: Warp,
void e elementar.

Mas Kimyos podem desenvolver um tipo secundário ou até


mesmo mudar de tipo ao longo de sua vida.
SOBRE O MUNDO

Estruturado sobre a divisão entre o mudo humano e


Kimyon, a alguns séculos humanos e Kimyos fizeram um
tratado para que os Kimyos houvesse escondidos dos
humanos normais, para que houvesse um equilíbrio no
mundo.

Pois muitos Kimyos acreditavam que os humanos eram


inferiores e que deveriam ser dominados como uma raça
primitiva, mas uma grande maioria discorda disso. Assim
estourando a grande guerra Kymio colocando o mundo
sobre um declínio terrível.
O tratado existe para principalmente isso, separar os
Kymios dos humanos para que assim seja estabelecido um
equilíbrio, porém o mundo se encontra em uma estrutura
frágil.

Nível 0 - Despertos:
● Os poderes começam a surgir, mas ainda são
inconsistentes.
● O usuário tem pouco ou nenhum controle, com
manifestações esporádicas.
● Geralmente não representam ameaça ou utilidade
significativa.
Nível 1 - Iniciantes:
● Começam a ter um controle básico sobre seus
poderes.
● Capazes de realizar pequenas proezas, como levitar
objetos leves ou acender uma chama.
● Ainda podem ser vulneráveis a perder o controle em
situações de estresse.
Nível 2 - Amadores:
● Maior controle e refinamento de suas habilidades.
● Começam a ser reconhecidos localmente por suas
capacidades.
● Algumas pequenas organizações podem começar a
monitorá-los.
Nível 3 - Ascendentes:
● Refinam ainda mais seus poderes, tornando-se mais
confiantes.
● Ganham uma especialização, direcionando seus
poderes para tarefas específicas.
● Iniciam treinamentos mais formais e podem ser
recrutados por organizações menores.
Nível 4 - Reconhecidos:
● Sua reputação cresce e são reconhecidos por
organizações maiores.
● Seus poderes são robustos o suficiente para serem
considerados uma força em pequenos confrontos.
● Começam a ser envolvidos em missões e tarefas de
maior importância.
Nível 5 - Profissionais:
● Têm completo domínio sobre seus poderes básicos e
desenvolvem variações ou técnicas avançadas.
● São respeitados em sua área e podem ser
considerados especialistas.
● Seus feitos são reconhecidos em uma escala regional
ou nacional.
Nível 6 - Rankeados:
● Reconhecidos em uma escala global por seus feitos e
capacidades.
● Grandes organizações, governos e até nações podem
procurá-los para conselhos ou ajuda.
● A Partir deste nível se entra para o rank 150 global
dos Kimyos mais poderosos do planeta
● Seus poderes são suficientes para afetar grandes
áreas, como cidades inteiras.
Nível 7 - Poderosos:
● Alcançam feitos que desafiam a compreensão da
maioria.
● Seus poderes são tão intensos que podem ser
considerados armas de destruição em massa.
● São frequentemente envolvidos em eventos globais de
grande importância.
Nível 8 - Potências:
● Seus nomes são ditos com reverência e temor.
● Seus poderes podem afetar o equilíbrio de poderes
entre nações.
● Capazes de feitos que desafiam as leis da física, como
alterar o clima ou levitar montanhas.
Nível 9 - Lendas:
● Seus feitos são contados através das gerações.
● Capazes de influenciar ou controlar populações
inteiras com seus poderes.
● São alvos de organizações poderosas e podem ser
considerados ameaça ou salvadores em uma escala
global.
Nível 10 - GOD TIERS:
● Seu poder é tão vasto que pode remodelar
continentes.
● São capazes de criar ou destruir em uma escala
quase inimaginável.
Seu mero desejo pode se tornar realidade, tornando-os
semi deuses.

COMO JOGAR

Movimentação:
● Será de acordo com a tabela de progressão de nível
de seus status.

Reação:
● Uma reação é uma resposta instantânea a um gatilho
específico. Por exemplo, um personagem pode ter
uma reação para tentar pegar um objeto que está
caindo ou se defender de um ataque surpresa.
Reações são limitadas; um personagem só pode
realizar uma reação por turno.

Desvio:
● Quando um ataque é direcionado a um personagem,
em vez de resistir diretamente ao golpe, ele pode
tentar desviar. O desvio é baseado na habilidade de
destreza do personagem. Ao fazer um teste de desvio,
o personagem rola um d10 e adiciona o modificador
de destreza. Se o total for igual ou superior ao valor do
ataque, o desvio é bem-sucedido.

Sistema Básico de Combate:


​ Início de turno: O jogador decide suas ações, incluindo
movimentação, ataque e defesa.

​ Movimentação: O jogador move seu personagem de
acordo com sua distância máxima de movimento.

​ Ataque: O jogador decide atacar um adversário. Rola
um d10 e adiciona qualquer modificador de ataque
pertinente (como força ou destreza).
​ Defesa/Desvio: O adversário decide se deseja desviar
ou defender. Se escolher desviar, tenta superar o valor
do ataque com um teste de destreza. Se escolher
defender, subtrai o valor do ataque da sua defesa
total. Se o ataque exceder a defesa, o dano é
aplicado.

​ Esquiva : A esquiva é dada pela rolagem de
1d10+Destreza Contra 1d15+Força do Inimigo Ex:

​ 1d10+3 Inimigo


​ Reações: Se aplicável, o jogador ou adversário pode
usar uma reação. Uma vez utilizada, não pode ser
usada novamente até o próximo turno, a não ser que o
personagem tenha alguma característica, habilidade
ou talento que diga que ele tem mais uma reação.

​ Fim de turno: Passa-se para o próximo jogador ou
adversário.

ATRIBUTOS

1. Força:
● Descrição: Representa a força física, vigor e poder de
combate do personagem.
● Exemplos de uso:
● Testes de levantamento de objetos pesados.
● Ataques físicos corpo a corpo, como golpes
desarmados ou com armas de corpo a corpo.
● Resistência a empurrões, quedas e controle
físico.
2. Destreza:
● Descrição: Reflete a destreza, coordenação motora e
agilidade do personagem.
● Exemplos de uso:
● Testes de furtividade e movimento silencioso.
● Ataques à distância, como disparo de arco e
flecha.
● Esquivar-se de ataques inimigos e armadilhas.
3. Constituição:
● Descrição: Representa a resistência, vitalidade e
saúde do personagem.
● Exemplos de uso:
● Resistência a doenças, venenos e estados
debilitantes.
● Capacidade de sobreviver a condições extremas,
como ambientes hostis.
● Testes de resistência contra fadiga e exaustão.
4. Inteligência:
● Descrição: Refere-se à capacidade mental,
conhecimento e raciocínio do personagem.
● Exemplos de uso:
● Resolução de quebra-cabeças e enigmas.
● Testes de investigação e percepção.
● Habilidade de decifrar línguas estrangeiras e
acessar informações.
6. Carisma:
● Descrição: Reflete o charme, carisma e presença do
personagem.
● Exemplos de uso:
● Testes de persuasão e negociação.
● Intimidação e manipulação de outras pessoas.
● Influência sobre multidões e carisma social.
7. Chi:
● Descrição: Energia vital presente em todos os seres.
Os Kimyos, em particular, conseguem controlá-la para
gerar poder ou fortalecer o corpo.
● Rolagem: É determinado através de 1d30 + 10 +
(Constituição / 2) + mod. Inteligência.

Descrição: Representa a intuição, discernimento e


conexão com o mundo ao redor.
● Exemplos de uso:
○ Percepção de emboscadas e perigos ocultos.
○ Testes de insight para detectar mentiras e
intenções ocultas.
● Resistência a controle mental e efeitos psíquicos.

Progressão de Vida (PV):

Nível 0 - Despertos:

● Base: 10 PV
● Bônus: +2 PV para cada ponto em Constituição

Nível 1 - Iniciantes:

● Base: 20 PV
● Bônus: +2 PV para cada ponto em Constituição

Nível 2 - Amadores:

● Base: 30 PV
● Bônus: +3 PV para cada ponto em Constituição

Nível 3 - Ascendentes:

● Base: 45 PV
● Bônus: +4 PV para cada ponto em Constituição

Nível 4 - Reconhecidos:
● Base: 60 PV
● Bônus: +5 PV para cada ponto em Constituição

Nível 5 - Profissionais:

● Base: 80 PV
● Bônus: +6 PV para cada ponto em Constituição

Nível 6 - Ícones:

● Base: 100 PV
● Bônus: +7 PV para cada ponto em Constituição

Nível 7 - Poderosos:

● Base: 120 PV
● Bônus: +8 PV para cada ponto em Constituição

Nível 8 - Potências:

● Base: 150 PV
● Bônus: +9 PV para cada ponto em Constituição

Nível 9 - Lendas:

● Base: 200 PV
● Bônus: +10 PV para cada ponto em Constituição

Nível 10 - Rank Deus:
● Base: 255 PV
● Bônus: +12 PV para cada ponto em Constituição

Rolagem da vida. 1d10 + vida base + Modificador de


atributo por nível mais modificador de chi, mas
rolagem de pv para cada ponto de constituição.

Ex nível 0: 1d10 + 10 + 1 + 2 = 21 ⟵ [8] 1d10 + 10 +


1+2

Base de Chi por Nível:


Lembre-se de que o Chi é influenciado por dois
componentes principais: o nível de Constituição (que
representa a vitalidade do personagem) e a Inteligência
(que pode refletir o entendimento e controle dessa
energia).
Nível 0 - Despertos:
● Base de Chi: 10

● Domínio de Chi: Despertar Inicial - os personagens


apenas começam a perceber o Chi e têm dificuldade
em utilizá-lo.
Nível 1 - Iniciantes:
● Base de Chi: 15

● Modificador de Chi: +1.


● Domínio de Chi: Canalização Básica - começam a
usar Chi para pequenas proezas.
Nível 2 - Amadores:
● Base de Chi: 20
● Inteligência.

● Domínio de Chi: Fluxo Estável - conseguem manter o


Chi fluindo de forma consistente.

Base de Chi por Nível:



Nível 3 - Ascendentes:
● Base de Chi: 30

● Modificador de Chi: +2.


● Domínio de Chi: Amplificação de Força - Neste nível,
os personagens podem canalizar o Chi para amplificar
sua força física ou suas habilidades, permitindo-lhes,
por exemplo, dar saltos mais altos, atacar com mais
força ou mover objetos pesados à distância.
Nível 4 - Reconhecidos:
● Base de Chi: 40

● Modificador de Chi: +4.


● Domínio de Chi: Barreira de Chi - Os personagens
agora podem criar barreiras ou escudos feitos
puramente de Chi, defendendo-se de ataques ou
protegendo outros. Essas barreiras também podem
ser usadas para isolar áreas ou objetos, tornando-se
uma ferramenta versátil.

Nível 3 - Ascendentes:
● Base de Chi: 30
● Inteligência.
● Domínio de Chi: Amplificação de Força - Os
personagens podem canalizar o Chi para amplificar
sua força física ou suas habilidades, permitindo-lhes,
por exemplo, dar saltos mais altos, atacar com mais
força ou mover objetos pesados à distância.

Nível 4 - Reconhecidos:

● Base de Chi: 40

● Domínio de Chi: Barreira de Chi - Os personagens


agora podem criar barreiras ou escudos feitos
puramente de Chi, defendendo-se de ataques ou
protegendo outros. Essas barreiras também podem
ser usadas para isolar áreas ou objetos.

Nível 5 - Profissionais:

● Base de Chi: 55
● Domínio de Chi: Projeção de Chi - Os personagens,
nesse nível, têm a habilidade de projetar o Chi fora de
seus corpos, podendo usá-lo para realizar ataques à
distância, criar ilusões ou até enviar mensagens
telepáticas curtas.

Nível 6 - Ícones:

● Base de Chi: 75
● Domínio de Chi: Absorção - Os personagens agora
podem absorver o Chi do ambiente ao seu redor, e até
de ataques direcionados a eles, permitindo-lhes
recarregar seu próprio Chi ou fortalecer suas
habilidades. Esta capacidade de absorção permite a
eles resistir a ataques baseados em Chi e pode até
mesmo curá-los, dependendo da quantidade de Chi
absorvido.

Nível 7 - Poderosos:

● Base de Chi: 100


● Domínio de Chi: Foco de Chi - Personagens neste
nível aprendem a concentrar seu Chi em pontos
focais, amplificando enormemente o poder de suas
habilidades em áreas específicas. Isso pode ser usado
para criar ataques ou defesas extremamente potentes
em um ponto, enquanto sacrificam a eficácia em
outros.

Nível 8 - Potências:

● Base de Chi: 130


● Domínio de Chi: Vinculação de Chi - Os personagens
agora são capazes de vincular seu Chi ao de outros
seres ou até mesmo ao ambiente, permitindo-lhes
manipular, controlar ou harmonizar-se com essas
entidades ou com a natureza. Isso pode ser usado
para criar alianças temporárias, controlar criaturas, ou
sentir mudanças no ambiente.

Nível 9 - Lendas:
● Base de Chi: 165
● Domínio de Chi: Transcendência de Chi -
Personagens neste nível atingem um estado onde o
Chi flui livremente através deles, conectando-se com o
universo. Eles podem sentir e interagir com o mundo
em um nível quase espiritual, permitindo-lhes realizar
façanhas que entram no reino do místico. Seus feitos
são contados através das gerações, e seu legado é
solidificado.

Nível 10 - Rank Deus:

● Base de Chi: 205


● Domínio de Chi: Onipresença de Chi - Os
personagens atingem um estado onde seu Chi está
em toda parte e em tudo. Eles podem manipular a
realidade em uma escala vasta, mover montanhas,
alterar o clima ou até mesmo influenciar o pensamento
e a vontade de populações inteiras. Sua presença é
quase divina, e eles são vistos e reverenciados como
deidades.

Nos níveis 9 e 10, os personagens não são apenas


poderosos; eles são praticamente míticos. Eles moldaram o
mundo com suas ações e são capazes de feitos quase
inimagináveis. Os personagens nesses níveis são raros,
mas sua influência é inegável, e suas histórias serão
contadas por gerações.
TABELA DE ATRIBUTOS

Modificador dos Modificador de

Nível atributos por nível Chi Domínio de Chi

0 +0 +0 Despertar Inicial

Canalização
1 +1 +1
Básica

2 +3 +3 Fluxo Estável

Amplificação de
3 +4 +4
Força

4 +5 +4 Barreira de Chi
5 +6 +6 Projeção de Chi

6 +7 +8 Absorção

7 +8 +11 Foco de Chi

8 +9 +12 Vinculação de Chi

Transcendência de
9 +10 +15
Chi

Onipresença de
10 +11 +20
Chi

Nível 0 - Despertos:

● Força: Consegue levantar até 100 KG com algum


esforço, ultrapassando o humano comum.
● Destreza: Velocidade e agilidade ligeiramente
superiores a um humano comum.
● Constituição: Saúde e resistência padrão; reage a
doenças e fadiga como uma pessoa ligeiramente
treinada.
● Inteligência: Capacidade cognitiva média.
● Sabedoria: Intuição e percepção padrão.
● Carisma: Capacidade de influência padrão.
● Chi: Sente leves correntes dessa energia, começa a
entender sua existência, mas ainda não a manipula.

Nível 1 - Iniciantes:
● Força: Sua força evolui, permitindo-lhes levantar até
150 KG.
● Destreza: Corrida e reflexos um pouco mais
acelerados do que o comum.
● Constituição: Recuperação um pouco mais rápida de
feridas superficiais e ligeira resistência a doenças
comuns.
● Inteligência: Capacidade de aprendizado um pouco
acelerado em assuntos relacionados a seus poderes.
● Sabedoria: Percepção ligeiramente ampliada de
situações e leitura básica de pessoas.
● Carisma: Pode influenciar pequenos grupos com sua
presença e palavras.
● Chi: Consegue canalizar pequenas quantidades de
Chi, permitindo efeitos sutis.
Nível 2 - Amadores:

● Força: Demonstram a capacidade de levantar objetos


pesados, chegando até 250 KG.
● Destreza: Agilidade e coordenação permitindo
movimentos mais fluidos e reações rápidas.
● Constituição: Notável resistência a condições
adversas, como temperaturas ligeiramente extremas.
● Inteligência: Raciocínio mais rápido, especialmente em
situações de pressão.
● Sabedoria: Intuição mais aguçada em certos
momentos.
● Carisma: Carisma e presença são reconhecidos em
grupos maiores; consegue persuadir e inspirar
pessoas mais eficazmente.
● Chi: Manipula o Chi com um pouco mais de confiança,
usando-o para pequenos impulsos nos outros
atributos.

Nível 3 - Ascendentes:
● Força: Capazes de levantar até 400 KG. Esse nível de
força permite realizar proezas como mover grandes
pedras ou levantar o lado de um carro.
● Destreza: A velocidade e precisão dos movimentos
permitem acrobacias complexas e a habilidade de
reagir a estímulos quase instantaneamente.
● Constituição: Recuperação acelerada de pequenas
lesões e resistência notável a venenos comuns.
● Inteligência: Habilidade de analisar e adaptar-se
rapidamente a novos cenários ou informações.
● Sabedoria: A percepção do ambiente ao redor é tão
aguçada que raramente são pegos de surpresa.
● Carisma: A influência começa a se estender além dos
grupos locais, chegando a comunidades.
● Chi: Consegue direcionar o Chi de maneira mais
eficaz, potencializando habilidades específicas por
períodos curtos.

Nível 4 - Reconhecidos:
● Força: Sua força agora chega a levantar até 600 KG,
possibilitando a movimentação de objetos
extremamente pesados para uma única pessoa.
● Destreza: Suas ações são tão rápidas que podem
parecer um borrão para observadores desatentos.
● Constituição: São capazes de resistir a condições
adversas por longos períodos, e doenças comuns
raramente os afetam.
● Inteligência: Possuem uma capacidade cognitiva
avançada, podendo resolver problemas complexos em
curtos espaços de tempo.
● Sabedoria: Sua intuição frequentemente os guia para
as melhores escolhas em situações de risco.
● Carisma: Sua presença é notada e respeitada por
muitos, tornando-os líderes naturais em grupos
maiores.
● Chi: A manipulação do Chi é mais fluente, permitindo
amplificar outros atributos ou realizar proezas mais
notáveis.

Nível 5 - Profissionais:
● Força: Agora possuem a força para levantar até 1
tonelada. Com essa força, conseguem realizar
proezas como levantar blocos de concreto grandes ou
impedir um carro em movimento.
● Destreza: Sua capacidade de movimento é tão
refinada que conseguem evitar vários ataques
simultaneamente ou mover-se silenciosamente,
mesmo em terrenos difíceis.
● Constituição: Seu corpo recupera-se quase que
imediatamente de lesões menores e tem uma
resistência significativa a toxinas e venenos.
● Inteligência: Absorvem novas informações com uma
rapidez incrível e podem elaborar estratégias
complexas em pouco tempo.
● Sabedoria: Seu entendimento sobre situações é tão
profundo que raramente são enganados ou caem em
emboscadas.
● Carisma: Sua influência é tão grande que podem
acalmar situações tensas ou incitar paixões com
poucas palavras.
● Chi: Controlam o Chi com maestria para tarefas
complexas, conseguindo também auxiliar os que estão
ao redor, potencializando suas habilidades
temporariamente.
Nível 6 - Ícones:
● Força: A capacidade de levantamento de peso
expande para até 3 toneladas, podendo virar veículos
grandes ou destruir estruturas sólidas com um golpe.
● Destreza: Seus movimentos são tão ágeis que, em
situações extremas, quase parecem estar em vários
lugares ao mesmo tempo.
● Constituição: Seu corpo é praticamente imune a
doenças e pode resistir a ferimentos que seriam fatais
para outros.
● Inteligência: Sua mente funciona em um nível tão
avançado que conseguem prever variáveis complexas
em situações críticas.
● Sabedoria: Possuem uma conexão profunda com o
mundo ao redor, permitindo-lhes sentir distúrbios ou
mudanças significativas.
● Carisma: São reconhecidos e respeitados em escala
nacional ou até global, e sua influência pode moldar
decisões de grandes grupos ou comunidades.
● Chi: O domínio sobre o Chi é tão avançado que
conseguem moldá-lo para diferentes propósitos, desde
defesa a ataques devastadores.

Nível 7 - Poderosos:
● Força: Com a capacidade de levantar até 10
toneladas, eles podem mover grandes estruturas,
como pedras maciças ou veículos pesados, com
relativa facilidade.
● Destreza: Seus reflexos e precisão atingem um ponto
onde desviam de projéteis em pleno voo e executam
movimentos com perfeição quase sobrenatural.
● Constituição: Seu corpo não apenas resiste a danos
extremos, mas regenera de feridas sérias em tempo
recorde. Extremamente resistente a qualquer tipo de
veneno ou doença.
● Inteligência: Sua capacidade de processamento e
análise se compara a supercomputadores,
conseguindo avaliar múltiplas situações complexas
simultaneamente.
● Sabedoria: Têm uma quase premonição sobre eventos
futuros importantes, permitindo-lhes agir
proativamente.
● Carisma: Seu alcance de influência é continental.
Suas palavras ou ações podem inspirar ou desesperar
nações inteiras.
● Chi: A manipulação do Chi atinge níveis que desafiam
a realidade, permitindo que façam feitos quase
milagrosos.
Nível 8 - Potências:
● Força: A força agora chega a 50 toneladas,
permitindo-lhes mover ou parar estruturas enormes
como pequenos edifícios.
● Destreza: A velocidade e agilidade são tais que podem
se mover em rajadas, tornando-se invisíveis ao olho
humano por momentos.
● Constituição: O conceito de invulnerabilidade começa
a se aplicar, com resistência a danos que poderiam
destruir cidades.
● Inteligência: A compreensão e aprendizado de novos
conceitos ocorre quase instantaneamente. Eles
pensam e planejam em escalas globais.
● Sabedoria: Sentem a pulsação do mundo,
compreendendo eventos globais e suas complexas
interações.
● Carisma: Sua mera presença pode mudar o curso de
grandes eventos. São vistos quase como deidades por
muitos.
● Chi: A manipulação desse poder permite alterar a
realidade à sua volta, desde a cura de grandes grupos
até a criação de barreiras protetoras em escala
metropolitana.

Nível 9 - Lendas:
● Força: A força agora é tão monumental que podem
levantar até 100 toneladas, comparável a mover
estruturas imensas como grandes navios.
● Destreza: Movem-se com uma graça e rapidez que
desafiam a compreensão, podendo aparecer em
vários lugares quase simultaneamente para
observadores comuns.
● Constituição: A durabilidade de seu corpo é tal que
desastres naturais, como terremotos ou furacões,
dificilmente os afetariam. A regeneração ocorre quase
que imediatamente após o dano.
● Inteligência: Conseguem compreender e processar
informações em escala cósmica, sendo capazes de
conceber e entender teorias e conceitos que vão além
do entendimento humano padrão.
● Sabedoria: Sua conexão com o mundo e as energias
ao redor é tão profunda que podem sentir mudanças
em realidades alternativas ou dimensões adjacentes.
● Carisma: A influência é tão vasta que suas palavras ou
ações podem mudar o curso da história. Muitos os
veem não apenas como líderes, mas como figuras
mitológicas.
● Chi: A energia que emanam e controlam pode criar
fenômenos naturais ou proteger regiões inteiras. Seu
controle do Chi é tão profundo que podem ensinar
outros a alcançar feitos incríveis.
Nível 10 - Rank Deus:
● Força: Sua força é quase inimaginável,
permitindo-lhes mover montanhas ou alterar a
geografia de regiões.
● Destreza: Sua presença é quase onipresente.
Conseguem reagir a ameaças antes mesmo de serem
percebidas por seres normais.
● Constituição: Parecem imortais para padrões comuns.
Quase nada no universo conhecido pode feri-los.
● Inteligência: Compreendem os mistérios do cosmos,
sendo capazes de conceber e entender fenômenos
que vão além do espaço e tempo.
● Sabedoria: Estão tão em sintonia com o universo que
podem sentir e reagir a eventos em escala cósmica.
● Carisma: Sua influência se estende por no planeta, as
nações os temem, seu mínimo comando faz com que
líderes mundiais pareçam simples e meras formigas
● Chi: A magnitude de seu poder permite criar ou coisas
com o chi quase inimagináveis, a simples liberação de
seu chi é capaz de fazer todo o planeta tremer, são
capazes de apenas com sua aura fazer nações
abaixarem suas cabeças.

​ CARACTERISTICAS

​ Concentração Energética
● Benefício: Você pode concentrar energia em um
único ponto por um tempo prolongado, permitindo
ataques mais devastadores. Seus ataques com
habilidades causam +2 de dano.
​ Absorção Pura
● Benefício: Sua habilidade de absorver energia de
fontes externas para recarregar seu Chi é ainda
mais eficiente. Recarregue o dobro de Chi
quando absorver energia.
​ Eco Energético
● Benefício: Quando sua energia atinge um alvo,
parte dela se reflete em outro, atingindo um
segundo alvo. Seus ataques de área atingem um
alvo adicional com 50% do dano ( Pegue metade
do dano causado e some no dano total)
​ Resiliência Ampliada
● Benefício: Seu controle sobre a energia também o
protege de ataques. Aumente sua Defesa base
em +1.
​ Maestria na Canalização
● Benefício: Sua habilidade de canalizar energia é
aprimorada. Qualquer habilidade de emissão
canalizada é 25% mais eficaz.( +2 em chi)
​ Energia Residual
● Benefício: Quando você cria um escudo ou
barreira, parte da energia é armazenada como
reserva. Você pode usar essa reserva para
recarregar Chi ou ampliar ataques.
​ Fusão Energética
● Benefício: Sua capacidade de combinar sua
energia com outros é aprimorada. Se você
combinar sua energia com a de outro Emissor,
seus ataques são 50% mais poderosos. ( Adciona
o dobro do Chi no dano de ataque)

​ Vigor Inabalável
● Benefício: Quando está abaixo de 50% da vida
máxima, receba +2 em todos os testes de Força.
● Penalidade: -1 em testes de Destreza sob as
mesmas condições.
​ Aprimoramento Muscular
● Benefício: +2 em testes ou ações que envolvam
levantar, empurrar ou quebrar objetos.
● Penalidade: -1 em ações que requeiram precisão
ou delicadeza.
​ Reflexo Avançado
● Benefício: +2 em testes de Destreza para desviar
de ataques.
● Penalidade: -1 em ataques no próximo turno.
​ Golpe Divino
● Benefício: Uma vez por combate, adicione +5 no
dano de um ataque físico.
● Penalidade: -2 na Defesa no próximo turno após
usar este talento.
​ Resistência Elevada
● Benefício: Resista a um status negativo (por
exemplo, veneno, paralisia) uma vez por
combate.
● Penalidade: -2 em testes de Força no próximo
turno.
​ Reflexo Celestial
● Benefício: Desvie automaticamente de um ataque
inimigo uma vez por combate.
● Penalidade: -2 em ataques no próximo turno.
​ Deslocamento Rápido
● Benefício: Mova-se uma distância adicional igual
ao seu modificador de Destreza em metros uma
vez por combate.
● Penalidade: -1 na Defesa no próximo turno.
​ Domínio da Dor
● Benefício: Ignore os efeitos de um ataque crítico
recebido uma vez por combate.
● Penalidade: -2 em testes de Constituição no
próximo turno.
​ Impulso Poderoso
● Benefício: Aumente o alcance de um ataque de
projeção (por exemplo, empurrão) em 10 metros.
● Penalidade: Consuma 10% a mais de Chi ao usar
essa habilidade.
​ Presença Imponente
● Benefício: Imponha um debuff de medo em um
inimigo, reduzindo seus ataques em -2 por 2 turnos.
● Penalidade: -1 em todos os testes por 2 turnos após
usar esta habilidade.

Força Sobre-Humana
○ Benefício: Adicione +2 em testes ou ações que
envolvam levantar, empurrar ou quebrar objetos.
○ Penalidade: -1 em ações delicadas ou que
requeiram destreza.
● Foco Energético
○ Benefício: Aumenta o dano das habilidades de a
distância em +2.
○ Penalidade: Usa 10% a mais de Chi ao realizar
habilidades de emissão.
● Defensor Implacável
○ Benefício: +2 na Defesa quando estiver abaixo de
50% da vida máxima.
○ Penalidade: -1 no Ataque sob as mesmas
condições.
● Canalização Eficiente
○ Benefício: Use 10% menos Chi ao realizar
habilidades de emissão.
○ Penalidade: -1 no dano das habilidades de
emissão.
● Golpe Poderoso
○ Benefício: Uma vez por combate, adicione +5 no
dano de um ataque físico.
○ Penalidade: Fica vulnerável e incapaz de usar
defesa depois de utilizar
● Barreira Intuitiva
○ Benefício: Ative uma barreira de Chi
instantaneamente em resposta a um ataque,
reduzindo o dano em 50%. Usável uma vez por
combate.
○ Penalidade: Consuma 20% do Chi total ao usar
essa barreira.
● Reflexo Aprimorado
○ Benefício: +2 em testes de Destreza para desviar
de ataques.
○ Penalidade: -1 em ataques no próximo turno.
● Percepção Energética
○ Benefício: Detecte seres ou fontes de energia em
um raio de 30 metros.
○ Penalidade: -1 em testes de Sabedoria
relacionados a outros sentidos (por exemplo,
audição).
● Constituição Rígida
○ Benefício: Resista a um status negativo (por
exemplo, veneno, paralisia) uma vez por
combate.
○ Penalidade: -2 em testes de Força no próximo
turno.
● Rajada Concentrada
● Benefício: Dobre o alcance de um ataque de emissão
uma vez por combate.
● Penalidade: Consuma o dobro de Chi para essa
habilidade.

​ EFEITOS

​ Os efeitos dos poderes devem ser pegos de acordo
com o que seu poder faz, com acordo com a
classificação de seu Poder, caso de criação de poder
peguem 3 efeitos de poder

​ Manipulação de Matéria
● Descrição: Permite ao usuário alterar, mover ou
moldar matéria em sua forma básica.
● Poderes Associados: Controle, Corroer, Criação,
Elemental, Kinesis, Mudança, Warp.
​ Potencialização Corporal
● Descrição: Potencializa as capacidades físicas,
permitindo feitos sobre-humanos.
● Poderes Associados: Pressa, Poder, Hide/Pele.
​ Conexão Mental
● Descrição: Interage com a mente, seja movendo
objetos, lendo pensamentos ou influenciando
decisões.
● Poderes Associados: Psíquico, Estado.
​ Projeção Energética
● Descrição: Emana energia em forma de raios,
barreiras ou explosões.
● Poderes Associados: Alcance, Poder.
​ Manipulação Temporal
● Descrição: Afeta a passagem do tempo,
acelerando, desacelerando ou até revertendo por
curtos períodos.
● Poderes Associados: Warp.
​ Espaço de Bolso
● Descrição: Crie e acesse uma dimensão pessoal
onde objetos ou até seres podem ser
armazenados.
● Poderes Associados: Void.
​ Toxicidade
● Descrição: Libera toxinas ou venenos, podendo
causar diversos efeitos negativos nos alvos.
● Poderes Associados: Tóxico.
​ Auxílio Arcano
● Descrição: Proporciona suporte através de
encantamentos, escudos ou cura.
● Poderes Associados: Suporte.
​ Presença Mítica
● Descrição: Convoque a aura, habilidades ou até a
presença de figuras míticas.
● Poderes Associados: Talentos Antigos.
​ Distorsão Espacial
● Descrição: Manipule o espaço ao redor, criando
portais, desvios ou distorções.
● Poderes Associados: Warp.

​ Ardente
● Descrição: O alvo fica envolto em chamas,
recebendo dano por um número determinado de
turnos e tem sua defesa reduzida.
​ Congelamento
● Descrição: O alvo fica congelado ou
drasticamente desacelerado, reduzindo sua
velocidade de movimento e ataque.
​ Atordoado
● Descrição: O alvo fica temporariamente
desorientado, perdendo uma ação na próxima
rodada.
​ Restrito
● Descrição: O alvo fica preso ou amarrado,
limitando seu movimento e capacidade de ataque.
​ Silenciado
● Descrição: O alvo é incapaz de usar habilidades
que requeiram fala ou conjuração verbal.
​ Cegueira
● Descrição: O alvo perde temporariamente a visão,
dificultando ataques e defesas.
​ Intangibilidade
● Descrição: Permite ao usuário passar através de
objetos sólidos por um tempo determinado.
​ Euforia
● Descrição: O alvo é dominado por uma alegria
incontrolável, distraindo-o e reduzindo sua
eficácia em combate.
​ Foco Aprimorado
● Descrição: O usuário tem sua precisão e alcance
de ataque melhorados por um número
determinado de turnos.
​ Teleporte
● Descrição: Permite ao usuário ou alvo se deslocar
instantaneamente para um local dentro de seu campo
de visão.
● Resonância
○ Descrição: O alvo vibra em uma frequência
específica, tornando-se vulnerável a um
determinado tipo de ataque ou elemento por um
tempo.
● Amnésia Temporária
○ Descrição: O alvo esquece como usar uma de
suas habilidades ou poderes escolhidos pelo
usuário por um número de turnos.
● Gravidade Alterada
○ Descrição: Aumenta ou diminui a gravidade em
uma área, fazendo com que os alvos se movam
mais lentamente ou percam o equilíbrio.
● Refração
○ Descrição: Distorce a luz ao redor do usuário,
tornando-o temporariamente invisível ou
distorcendo sua aparência.
● Eco
○ Descrição: A próxima habilidade usada pelo alvo
é repetida automaticamente em seu próximo
turno, sem consumo adicional de recursos.
● Magnetismo
○ Descrição: Puxa ou empurra objetos metálicos,
podendo desarmar oponentes ou criar barreiras
improvisadas.
● Desorientação
○ Descrição: O alvo perde a noção de direção,
dificultando seus movimentos e ataques
direcionados.
● Regeneração Forçada
○ Descrição: O alvo começa a curar rapidamente,
mas consome uma quantidade significativa de
seus recursos (como Chi) enquanto o efeito está
ativo.
● Drenagem
○ Descrição: O usuário extrai uma certa quantidade
de recurso (como vida ou Chi) do alvo,
possivelmente adicionando-a aos seus próprios
recursos.
● Espelho
● Descrição: Qualquer efeito negativo lançado no
usuário é refletido de volta ao agressor, enquanto o
usuário permanece não afetado.
● Absorção
○ Descrição: O usuário é capaz de absorver um
determinado tipo de ataque, transformando-o em
energia ou saúde para si mesmo.
● Paralisia
○ Descrição: O alvo é incapaz de se mover ou agir
por um número determinado de turnos, embora
ainda possa defender-se.
● Distração Ilusória
○ Descrição: Cria uma ilusão que distrai o alvo,
reduzindo sua capacidade de ataque e defesa por
um tempo.
● Aura Protetora
○ Descrição: Uma aura envolve o usuário,
diminuindo o dano recebido de ataques à
distância por um número específico de turnos.
● Encanto
○ Descrição: O alvo fica temporariamente do lado
do usuário, agindo em seu benefício por um curto
período.
● Sobrecarga
○ Descrição: Força o alvo a usar todo o seu Chi ou
energia de uma vez, potencializando seu próximo
ataque, mas deixando-o esgotado depois.
● Reflexão Temporal
○ Descrição: O usuário tem uma breve visão de
possíveis ações futuras, permitindo-lhe antecipar
e reagir a um ataque ou evento.
● Anulação
○ Descrição: Cancela ou neutralizar o efeito de uma
habilidade ou poder utilizado recentemente pelo
alvo.
● Efeito Cascata
○ Descrição: O próximo ataque ou habilidade do
usuário se propaga, afetando alvos adicionais
próximos ao alvo principal.
● Inversão
● Descrição: Inverte temporariamente os efeitos
benéficos e maléficos de uma habilidade ou poder. Por
exemplo, uma cura pode causar dano, enquanto um
ataque pode curar.
● Dano Cortante
○ Descrição: O ataque causa feridas abertas,
fazendo com que o alvo sofra dano contínuo por
sangramento durante um determinado número de
turnos.
● Concussão
○ Descrição: O impacto do ataque deixa o alvo
atordoado, reduzindo sua capacidade de ataque e
defesa no próximo turno.
● Chi Amplificado
○ Descrição: O usuário concentra seu Chi,
aumentando temporariamente sua reserva total e
regeneração de Chi por alguns turnos.
● Barreira de Chi
○ Descrição: Cria uma barreira defensiva feita de
Chi puro, que absorve um determinado valor de
dano antes de se dissipar.
● Desgaste de Chi
○ Descrição: Ataques ou habilidades drenam o Chi
do alvo, reduzindo sua capacidade de usar
poderes baseados em Chi.
● Impulso
○ Descrição: A próxima habilidade ou ataque que
utiliza Chi tem seu efeito ou dano aumentado,
mas consome mais Chi do que o normal.
● Dano Perfurante
○ Descrição: O ataque ignora parte da defesa do
alvo, potencialmente causando mais dano do que
ataques normais.
● Harmonia com o Chi
○ Descrição: O usuário entra em um estado de
equilíbrio, reduzindo o custo de Chi para
habilidades e aumentando a regeneração de Chi
por alguns turnos.
● Ressonância de Chi
○ Descrição: O usuário cria uma conexão com o Chi
do alvo, permitindo que ele antecipe movimentos
e ataques, ganhando uma vantagem em esquivas
e contra-ataques.
● Infusão de Chi
● Descrição: O usuário canaliza seu Chi em um objeto
ou aliado, fortalecendo-o ou conferindo propriedades
mágicas por um tempo determinado.

CRÍTICO E CRÍTICO NEGATIVO

Dano Crítico:
​ 1 Impacto Devastador:O ataque atinge um ponto vital,
causando o dobro do dano.

​ 2 Desarmamento: O impacto do ataque é tão forte que
faz o inimigo soltar sua arma ou item equipado.

​ 3 Atordoamento: O alvo fica atordoado e perde sua
próxima ação.
​ 4 Sangramento Profundo: O ataque causa uma ferida
aberta que sangra, causando dano contínuo ao longo
de alguns turnos.

​ 5 Quebra de Defesa: O ataque rompe a defesa do
alvo, tornando-o mais vulnerável a ataques
subsequentes durante um determinado número de
turnos.

​ 6 Impulso de Energia: Seu ataque crítico recarrega
parte de seu Chi, permitindo-lhe usar habilidades
especiais mais frequentemente.

Dano Falho:
​ 1 Autoinfligido: Em vez de atingir o alvo, você se
machuca, causando dano a si mesmo.

​ 3 Desarmado: Você perde o equilíbrio e solta sua
própria arma ou item equipado.

​ 4 Exaustão: O esforço desperdiçado no ataque falho
te deixa exausto, e você perde sua próxima ação.

​ 5 Exposição: Seu erro deixa você vulnerável,
permitindo ao inimigo uma chance de contra-atacar
imediatamente.
​ 6 Drenagem de Chi: A falha no ataque drena uma
parte do seu Chi, dificultando o uso de habilidades
especiais no próximo turno.

​ 7 Confusão: A falha abala sua confiança, tornando
mais difícil acertar seus próximos ataques.

CRIANDO PERSONAGEM

Tabela de Dificuldades de Rolagem


Revisada:
1. Básico:

● Dificuldade: 5
● Descrição: Tarefas simples que a maioria das pessoas
com um treinamento básico ou conhecimento poderia
realizar.
● Exemplo: Resolver um quebra-cabeça simples,
levantar um objeto de peso médio.

2. Médio:

● Dificuldade: 8
● Descrição: Tarefas que exigem habilidade ou
conhecimento específico.
● Exemplo: Traduzir um texto em uma língua não tão
comum, rastrear uma presa em uma floresta.

3. Difícil:

● Dificuldade: 12
● Descrição: Tarefas que desafiam até mesmo aqueles
treinados na área específica.
● Exemplo: Decifrar um código complexo, lutar contra
vários oponentes ao mesmo tempo.

4. Impossível:

● Dificuldade: 16
● Descrição: Tarefas que a maioria consideraria
impossíveis, mas que podem ser realizadas por
indivíduos excepcionais.
● Exemplo: Saltar de um prédio e aterrissar ileso,
convencer um inimigo jurado a se tornar um aliado.

5. Mítico:

● Dificuldade: 20 (Exige que o jogador tenha bônus


suficientes para ultrapassar a capacidade do 1d10).
● Descrição: Feitos que entram no reino das lendas.
Raramente vistos e muitas vezes considerados
exageros ou mitos.
● Exemplo: Desviar de um raio, persuadir uma criatura
mística a servi-lo.
6. Divino:

● Dificuldade: 25 (Requer bônus extremamente


significativos).
● Descrição: Tarefas que são praticamente divinas em
natureza, muitas vezes além da compreensão mortal.
● Exemplo: Resgatar alguém do limiar da morte, alterar
o clima de uma região inteira com um gesto.
Estes valores elevados garantem que os desafios de níveis
superiores sejam verdadeiramente desafiadores, exigindo
não apenas bônus significativos nos atributos, mas também
rolagens de dado excepcionais ou o uso de habilidades e
recursos especiai

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