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O LIVRO DAS LENDAS

Caminho das Lendas

Bem-vindo ao Livro das Lendas, um sistema extraordinário que permite aos aventureiros trilhar os
passos do poder supremo e adentrar o reino das lendas. Neste suplemento, exploraremos os mistérios
dos mitos e lendas que permeiam cada canto de cada um dos mares, proporcionando aos jogadores a
oportunidade de transcender os limites convencionais e se tornarem verdadeiras figuras lendárias.

A Essência do Caminho das Lendas


No mundo de One Piece, histórias extraordinárias de valentia, amizade, sacrifício e triunfo são
contadas há séculos. O "Caminho das Lendas" encapsula esses feitos lendários em um sistema único,
permitindo que os personagens trilhem seus próprios destinos épicos.
Ao adotar este sistema, os jogadores terão a chance de moldar o destino de seus personagens,
escolhendo entre diversos caminhos lendários que oferecem poderes e habilidades únicas. Cada
caminho representa uma saga lendária específica, e os personagens que seguem essas trilhas
extraordinárias ganham acesso a revelações além da compreensão comum.

Os Pilares do Caminho
O Caminho das Lendas é fundamentado em três pilares essenciais:

● Escolha Épica: Os jogadores terão a oportunidade de escolher um caminho lendário para


seus personagens no momento apropriado de suas jornadas. Cada caminho oferece uma
narrativa envolvente, desafios épicos e revelações únicas.

● Desenvolvimento Progressivo: Conforme os personagens avançam em seus respectivos


caminhos lendários, ganham acesso a revelações e habilidades progressivamente mais
incríveis. O desenvolvimento é gradual, refletindo o amadurecimento ao longo de sua jornada
lendária.

● Impacto no Mundo: À medida que os personagens seguem os Caminhos das Lendas, eles não
apenas se tornam mais poderosos individualmente, mas também moldam o mundo ao seu
redor. Suas escolhas e realizações lendárias podem influenciar nações, marés de batalha e o
curso da história.

Como Usar Este Suplemento


Esta obra está dividida em capítulos, o primeiro abrangendo a ideia no geral e cada um seguinte
dedicado a um Caminho Lendário específico. Os jogadores e Narradores podem explorar esses
capítulos conforme a história avança, escolhendo ou descobrindo o caminho que melhor se alinha
aos desejos e metas de seus personagens.

Preparados para explorar o inexplorado, transcender os limites comuns e trilhar os Caminhos das
Lendas? O mundo aguarda aqueles que ousam alcançar a verdadeira grandiosidade, aqueles que
ousam subir no palco das lendas e desafiar o trono dos céus.
Trilhando os Caminhos das Lendas

Lendas e Seus Começos


A história de One Piece é permeada por lendas e mitos que ecoam através dos séculos. Antigos
heróis, piratas lendários, e figuras misteriosas moldaram o curso do mundo. Contudo, toda lenda
começa com um simples começo, uma jornada individual que eventualmente se torna épica.
No início, os personagens dos jogadores estão embarcando em sua jornada, mas ainda não
começaram a trilhar os Caminhos das Lendas. Cada personagem começa com 0 Níveis de Lenda.
Este é o ponto de partida, uma tela em branco onde as futuras lendas serão escritas.
Ao longo da campanha, o Narrador deve observar momentos extraordinários e impactantes na
história de cada personagem. Esses podem ser feitos heróicos, sacrifícios notáveis, ou viradas de
jogo significativas. Quando um jogador realiza uma ação verdadeiramente lendária, o Narrador pode
escolher recompensá-lo com 1 Nível de Lenda, o nível máximo de lenda é 10.

Pontos de Lenda
Ao receber Níveis de Lenda, cada personagem acumula 1 Ponto de Lenda por nível alcançado. Esses
pontos podem ser gastos mais tarde em Aspectos Lendários, que serão detalhados na próxima página
deste livro, um Ponto de Lenda gasto não pode ser recuperado de nenhuma maneira.
Exemplos:
Sacrifício Heróico: Um personagem se sacrifica para salvar seus companheiros de equipe,
enfrentando uma ameaça iminente e, consequentemente, alcançando um novo patamar de heroísmo.
Conquista de um Território: O grupo conquista e estabelece seu próprio território, seja uma ilha,
uma fortaleza ou uma base secreta.
Aliança Poderosa: O personagem forma uma aliança estratégica significativa com uma facção ou
grupo influente, ganhando pontos de lenda pela habilidade de forjar conexões políticas e obter apoio
valioso.
Derrota de um Arqui-inimigo: Ao enfrentar e derrotar um inimigo que personifica uma ameaça
constante, o personagem ganha um ponto de lenda por superar essa adversidade.
Descoberta de um Segredo Antigo: Os personagens desvendam um segredo ancestral que estava
perdido para o tempo, revelando conhecimentos poderosos e arcanos que adicionam profundidade à
sua própria história pessoal.
Defesa Heroica: Proteger uma cidade, vila ou grupo indefeso contra uma ameaça apocalíptica ou
invasão inimiga demonstra heroísmo excepcional e acrescenta um ponto de lenda à reputação do
personagem.
Conquista de um Grande Desafio: Superar um desafio quase impossível, como derrotar um
adversário muito mais poderoso, resistir a uma maldição devastadora ou explorar com sucesso uma
ilha proibida, recompensa o personagem com um ponto de lenda.
Estes são apenas exemplos, o Narrador é encorajado a personalizar os critérios para ganhar pontos
de lenda, tornando-os específicos para a narrativa única da campanha que estão construindo juntos.

Escolhendo um Caminho
A partir do quarto Nível de Lenda, os personagens não apenas acumulam 1 Ponto de Lenda, mas
também começam a escolher um Caminho Lendário específico que vão começar a trilhar. Este é o
ponto em que a jornada do personagem começa a ter um rumo mais específico, e ele começa a
adquirir habilidades que vão além das capacidades comuns.
Cada escolha, cada desafio superado, e cada sacrifício feito irá moldar não apenas a história dos
personagens, mas também a própria tapeçaria do mundo.
Despertando Aspectos Lendários
Ao receber um Ponto de Lenda, o jogador pode escolher um dos Aspectos Lendários a seguir.
Uma vez escolhido um Aspecto Lendário, não é possível adquiri-lo novamente, efeitos de Aspectos
Lendários não acumulam caso mais um de jogador tenha o mesmo Aspecto Lendário

Você descobriu um método de transcender seus limites normais e atingir


um novo patamar ao empurrar além do que conseguia antes.
Poder Abundante
Você pode escolher 1 característica que só pode ser usada 1 vez por
descanso longo, a partir de agora você pode usar ela 2 vezes.

A sorte nem sempre sorri para você, mas às vezes ela lhe dá uma
Sempre Existe uma segunda chance de brilhar ou então falhar novamente.
Chance
Uma vez por dia ao rolar 1 natural no dado, você pode refazer a jogada.

Seu embalo não pode ser parado, você está preparado para se juntar a
linha de frente do combate a todo e a qualquer momento.
Juggernaut
Ao usar qualquer efeito que lhe concede PV’s temporários, você pode
aumentar a quantidade de dados em 1 por Nível de Lenda.

Sua maestria sobre as forças da natureza é imensa e precisa.

Mestre dos Elementos Escolha um tipo de dano entre: Ácido, Elétrico, Fogo e Frio. Quando
você causar o tipo de dano de acordo com sua escolha, ele ignora
quaisquer resistências ou imunidades.

Você se tornou um mestre em invocar e controlar lacaios, permitindo que


você os use da melhor maneira possível.
Mestre da Invocação
Lacaios que sejam invocados por você ganham pontos em todos atributos
igual a metade do seu Nível de Lenda + 1, arredondado para baixo.

Você atingiu um nível de paz que lhe permite entrar em um estado de


meditação profunda até mesmo no meio do combate.

Meditação de Combate Como uma Ação Bônus, você pode entrar no estado de Meditação.
Enquanto você está nesse estado, você não pode se mover e perde todos
os bônus de CD. Todos aliados em até 12 metros ganham vantagem em
jogadas de ataques e salvaguardas igual ao seu Nível de Lenda + 1.

O poder por trás de seus ataques agora se tornou uma força destruidora.
Brutalidade
Encarnada Ao fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo ou com arma de curta
distância, o seu ataque ignora qualquer resistência ou imunidade.
Sua habilidade com as armas lhe permite efetuar disparos impossíveis.

Tiro de Ricochete Ao acertar um crítico ou reduzir a vida de uma criatura a 0 com um


disparo de arma de fogo, todos inimigos em uma esfera de 9 metros de
diâmetro do alvo recebem 1d12 de dano perfurante.

Não importa quem seja, ninguém ataca você e sai impune.

Ao ser acertado por uma técnica ou jogada de ataque de um alvo em um


Retribuição alcance de até 18 metros em linha de você, uma vez por combate você
pode ativar esse aspecto e imediatamente correr até a frente dele, esse
movimento é instantâneo e não ativa ataques de oportunidade

Seus disparos não apenas causam dano, mas também enfraquecem.


Tiro de Aviso
A primeira criatura que você acertar com um disparo de arma de fogo no
combate, recebe -2 em seus salvaguardas pelo resto do combate.

Você se tornou um especialista em controlar os elementos, permitindo


que você possa pegar de surpresa os seus inimigos.

Bombardeio Elemental Ao atingir uma criatura com dano de Energia, ela recebe 1 Marca do
Elemento, ao causar dano de Ácido, Elétrico, Fogo ou Frio, a marca é
consumida e você causa 1d12 de dano adicional por Nível de Lenda.

Dentro da delicada dança, delicadamente desdobramos, determinando


que a duração de tudo dura mais agora.
Duração Duradoura
Os efeitos que você criou que devem durar mais que 1 hora e menos que
1 dia, agora tem sua duração estendida para 1 dia.

As pessoas dizem que encorajamento e reforço positivo é uma coisa boa,


mas suas experiências lhe ensinaram algo diferente

Inspiração !?!? Uma vez por rodada você pode escolher fazer uma jogada de ataque
contra um aliado, caso você tenha sucesso, ele recebe um bônus de +2
em todas jogadas de ataque e em seu dano e +1 no salvaguarda.
Esses bônus duram um número de turnos iguais ao seu Nível de Lenda.
Você nunca abaixa sua guarda enquanto estiver em combate.

Sempre Preparado Quando você fizer um ataque de oportunidade, você recebe um bônus na
jogada de ataque e no dano igual ao seu Nível de Lenda. O número de
ataques de oportunidade que você pode fazer por turno aumenta em 2.

Seus disparos se aproveitam das fraquezas nos seus inimigos


Expor Vulnerabilidade
Sempre que você efetuar o terceiro disparo de arma de fogo contra a
mesma criatura, você causa 1d12 de dano adicional por Nível de Lenda

Sua presença no campo de batalha é capaz de influenciar seus aliados

Líder Inspirador Seus aliados que estejam em um raio de 12 metros de você recebem um
bônus igual ao seu Nível de Lenda +1 em suas iniciativas, salvaguarda
contra amedrontar e enfeitiçar, e seus testes para manter Concentração.

Você se recusa a ser derrotado, sua vontade supera a fraqueza do corpo


Non Nobis Domine
Uma vez por descanso longo, a primeira vez que um ataque reduziria
seus PV’s a 0 ou menos é negada, e em vez disso seus PV’s se tornam 1.

Você é o primeiro na batalha, logo seu ataque marca o começo da luta

Toda vez que você acertar uma criatura enquanto está em combate, ela
Ataque de Liderança recebe uma Marca da Guerra, só pode existir 1 Marca da Guerra em
campo. Qualquer aliado que atacar uma criatura marcada, causa 1d6 de
dano adicional por Nível de Lenda de quem causou a marca.

Uma vez que você aviste seu alvo, nada pode ficar no seu caminho

Investida Mítica Durante seu primeiro turno de combate, você pode escolher uma criatura
no alcance do seu movimento e fazer uma investida mítica no lugar do
seu movimento, avançando em direção a ela e causando 1d8 de dano
concussivo como parte do seu movimento.

Errar o alvo é bem ruim, mas você aprendeu a usar isso como motivação

Atirador de Precisão Todas vez que você errar um disparo com arma de fogo, sua mira
melhora, lhe dando +1 de bônus em jogada de ataque e dano contra essa
mesma criatura, acertar o tiro reduz em 1, esse efeito stacka enquanto
continuar errando o tiro até o máximo igual o seu Nível de Lenda.
Você recebe um surto de adrenalina que lhe permite escapar da opressão
Quebrar as Correntes
Uma vez por descanso longo, como Ação Bônus você pode encerrar:
Amedrontado, Confuso, Cego, Estremecido, Paralisado ou Enfeitiçado.

Quanto maior eles são, maior será a queda e mais fácil será de derrubar.
Quanto Maior
Eles São Você recebe um bônus nas jogadas de ataque a distância e dano igual a
penalidade de CD que o alvo recebe de seu tamanho.

Seus ataques carregam tanta potência que criam um estrondo sônico

Golpes Ressonantes Uma vez por turno, quando sua jogada de ataque corpo-a-corpo errar,
você causa 2d6 ( com 1 dado adicional por Nível de Lenda) de dano
concussivo para todos inimigos em até 9 metros de raio do alvo.

Enquanto ainda tiver sangue nas suas veias, você vai continuar lutando

Cerco Inacabável Ao final de cada rodada, desde que você tenha feito 1 ataque
corpo-a-corpo, você recebe + 2 de bonûs em suas jogadas de dano com
armas corpo-a-corpo, até um máximo de +10, que dura até o final do
combate, esse bônus volta para 0 caso você não acerte um ataque.

Você consegue armazenar mais poder dentro de si do que nunca antes


Reservas de Poder
Você recebe 3 pontos de poder para cada Nível de Lenda.

Você se tornou um prodígio de sua espécie, tendo acesso ao poder total


Ascendente Sanguíneo
Após receber esse aspecto você imediatamente recebe os benefícios de 1
treinamento de sua espécie a sua escolha.

Ao lutar da sua maneira preferida você consegue aproveitar mais ainda

Estilo Favorito Escolha entre: Técnica base, Técnica Aprimorada , Técnica Desperta e
Técnica Auxiliar. Você recebe uma redução de 1 ponto no custo do tipo
de técnica que você escolheu

Seus efeitos duram ainda mais (Necessário ter Duração Duradoura)


Duração Ainda mais
Duradoura Os efeitos que você criou que devem durar mais que 5 minutos e menos
que 1 dia, agora tem sua duração estendida para 1 dia.
Atravesse ainda mais os limites (Necessário ter Poder Abundante)
Poder Extremamente
Abundante Você pode escolher 1 característica que só pode ser usada 1 vez por
descanso longo, a partir de agora você pode usar ela 3 vezes.

Seu companheiro animal fez parte de sua jornada, evoluindo ao seu lado
Besta Mistica
Seu companheiro animal recebe um bônus em todos atributos igual ao
seu Nível de Lenda +1, e os ataques dele ignoram resistência.

O Verdadeiro Despertar
Ao atingir o quarto Nível de Lenda, os personagens transcendem os limites comuns e se veem diante
de uma escolha monumental. É neste ponto que a verdadeira jornada lendária começa, e cada
aventureiro deve decidir qual Caminho Lendário seguir. Os Caminhos são trilhas ancestrais, lendas
vivas que moldaram o mundo e deixaram um legado duradouro.

A Escolha
Uma vez feita a escolha do Caminho Lendário, ela é irrevogável. O personagem está agora vinculado
à trajetória escolhida, e essa decisão moldará seu destino e suas habilidades de agora em diante. O
Caminho é uma promessa feita às lendas que vieram antes, uma promessa que define a narrativa
épica que se desenrolará.
A partir do quarto Nível de Lenda, os personagens continuarão a ganhar 1 Ponto de Lenda a cada
novo Nível de Lenda. Além disso, eles ganharão 1 Ponto de Caminho correspondente ao Caminho
escolhido. Estes Pontos de Caminho podem ser usados para desbloquear habilidades e poderes
exclusivos dentro do Caminho Lendário escolhido.

Os 10 Caminhos Lendários
O GUERREIRO DA LIBERTAÇÃO ANIQUILADOR DESCONTROLADO

O HERÓI O HOMEM MAIS FORTE DO MUNDO

SENHOR DA GUERRA ARAUTO DAS TREVAS

O REI DOS PIRATAS AQUELE QUE ESTÁ NO TOPO

CHAMA INDOMÁVEL ARQUITETO DA JUSTIÇA

A jornada agora é clara, mas a estrada é árdua. Os personagens devem provar-se dignos de seguir o
Caminho escolhido, enfrentando desafios específicos que testarão suas habilidades recém-adquiridas.
O destino é incerto, mas as lendas estão prontas para serem forjadas.O que será da jornada de seu
personagem? Somente o tempo dirá.
O GUERREIRO DA LIBERTAÇÃO

”Eu não quero governar nada, meu objetivo é mais sobre ser livre”
Caminho do Guerreiro da Libertação
Este Caminho é forjado pelos heróis que erguem sua voz contra a opressão, desafiando as
correntes da tirania em busca de um mundo onde todos possam viver em liberdade. Aqueles
que se tornam a encarnação viva da Libertação. Sua busca por liberdade, seu espírito
indomável e sua coragem imensurável inspiraram incontáveis aspirantes a seguirem este
Caminho. Os guerreiros desta trilha são conhecidos por sua determinação inabalável e sua
capacidade de romper qualquer grilhão que restrinja a liberdade.

Os Princípios do Caminho
Liberdade como Bússola: O Guerreiro da Libertação busca a liberdade não apenas
para si mesmo, mas para todos os seres vivos. A liberdade é sua bússola moral, guiando-o
através de mares tempestuosos e terras inexploradas.
Justiça Sem Correntes: A luta pela justiça é o cerne deste Caminho. O Guerreiro da
Libertação não tolera a opressão e desafia aqueles que exploram e oprimem os mais fracos.
Sua justiça é sem correntes, não limitada por dogmas ou convenções.
Espírito Indomável: O Guerreiro da Libertação possui um espírito indomável que o
torna resistente às adversidades. Seu coração não pode ser quebrado, e ele enfrenta desafios
impossíveis com um sorriso nos lábios.

Sonhos da Libertação
À medida que o Guerreiro da Libertação trilha os Caminhos das Lendas, sua essência é
imbuida com os Sonhos da Libertação, manifestando-se em características excepcionais que
simbolizam sua busca incansável por liberdade. No 4º , 5º, 6º, 7º e 8º Níveis de Lenda
respectivamente.
Os Sonhos da Libertação estão descritos na próxima página.

O Chamado da Liberdade
O chamado da liberdade ressoa no coração dos personagens. Aqueles que seguem o
Caminho do Guerreiro da Libertação estão destinados a desafiar as correntes que
aprisionam o mundo, libertando a todos que cruzarem seu caminho e trazendo justiça para
os injustiçados.

“Para o Guerreiro da Libertação, nada é imutável, pois cada grilhão pode ser
despedaçado - se alguém for poderoso o suficiente. Com cada golpe e reviravolta
que eles impõem ao mundo, o Guerreiro da Libertação destroça entendimentos
mundanos da realidade, frequentemente apenas pelo prazer de fazê-lo”
Sonhos Da Libertação
Os Sonhos da Libertação não são meras habilidades adquiridas; são a encarnação dos anseios
profundos do Guerreiro da Libertação. Cada característica desbloqueada em níveis específicos de
lenda é mais do que um poder concedido; é um sonho manifestado, uma expressão viva de sua busca
incansável por liberdade.

O Crítico Superior Escolha uma arma ou ataque desarmado, ao fazer uma jogada de
(4º Nível de Lenda) ataque com sua escolha, o range de crítico dela é elevado por 1
Ex: Caso fosse 20, agora é 19-20.

O Crítico Ainda Mais Escolha uma arma ou ataque desarmado, ao fazer uma jogada de
Superior ataque com sua escolha, o range de crítico dela é elevado por 1,
(5º Nível de Lenda) novamente…..
Ex: Caso fosse 19-20, agora é 18-20.

O Crítico De novo, escolha uma arma ou ataque desarmado, ao fazer uma jogada
Incrivelmente Ainda de ataque com sua escolha, o range de crítico dela é elevado por 1
Mais Superior Ex: Caso fosse 18-20, agora é 17-20.
(6º Nível de Lenda)

Seu Golpe Favorito Escolha uma de suas técnicas, ao usar ela, o custo de pontos dela será
(7º Nível de Lenda) reduzido em 3, esse efeito pode ativar um número de vezes por combate
igual ao seu Nível de Lenda

Escolha um de seus atributos, o valor máximo desse atributo agora é


Meu Estilo 35, além disso você recebe +1 ponto nele por cada Nível de Lenda.
(8º Nível de Lenda) Caso você errar uma jogada de ataque, você pode escolher ter sucesso
nela e além disso o ataque será considerado um crítico, você pode usar
esse efeito um número de vezes por combate igual metade do seu Nível
de Lenda arredondado para baixo
O HERÓI

”Esse é o momento certo... É hora de levar esta era à sua conclusão”


Caminho do Herói
Este Caminho é trilhado pelos heróis que se levantam contra as sombras, erguendo-se como
baluartes da justiça e símbolos de esperança. O Herói torna-se a encarnação viva da
proteção, empenhando-se em criar um sistema que mantenha a paz e assegure a segurança
de todos. Sua missão é clara: proteger os inocentes e construir um mundo onde todos possam
viver em segurança. Os que abraçam este Caminho são conhecidos por sua dedicação à
causa, sua integridade inabalável e sua capacidade de inspirar outros a seguirem o caminho
da virtude.

Os Princípios do Caminho
Lealdade à Ordem: O Herói tem como norte a lealdade à ordem estabelecida,
buscando manter a estabilidade e a segurança. A proteção dos inocentes é sua missão
central, e ele está disposto a enfrentar desafios para assegurar a harmonia no mundo.
Justiça Imparcial: A luta pela justiça é guiada por princípios éticos e imparciais. O
Herói procura manter a equidade, agindo com retidão e respeito às leis, enquanto enfrenta
os malfeitores que ameaçam a paz.
Coração Altruísta: O Herói possui um coração altruísta, movido pela compaixão e
empatia. Sua missão não é apenas combater o mal, mas também proteger e nutrir o bem,
buscando ativamente o bem-estar de todos.

Guardião Dos Inocentes


O caminho para se tornar um Guardião Dos Inocentes é longo e difícil, mas após alcançá-lo,
você se tornará o ápice do que um mortal pode ser. Capaz de desafiar qualquer perigo que
apareça no seu caminho e que tenha desejos malignos.

O Chamado da Ordem e Proteção


O chamado da ordem e proteção ressoa no coração dos que trilham o Caminho do Herói.
Aqueles que abraçam esta senda estão destinados a serem os guardiões da justiça,
enfrentando as trevas e oferecendo uma luz que guie os desprotegidos. A lenda do Herói está
prestes a ser escrita, e seu legado será moldado pela firmeza de sua determinação e pela luz
que projeta sobre o caminho dos que necessitam de auxílio.

“Ninguém precisa ter uma akuma no mi, pertencer a uma espécie lendária ou ser
escolhido pelas estrelas para se tornar um herói. Este caminho pode ser árduo e
cheio de tentações, mas aquele que o percorre conquista plenamente o direito de se
chamar de um verdadeiro Guardião da Justiça, um HERÓI”
Superar os seus Limites
Todos os seus valores de atributos serão aumentados em 4 ao entrar nesse caminho e você recebe exp
em dobro..
Seu limite de nível se tornará 40 (ainda é possível obter apenas 20 níveis em uma classe), e a
quantidade de XP necessária para subir de nível será drasticamente reduzida.
Ao receber um Aumento no Valor de Atributos (AVA) de sua classe, você também recebe um aumento
de 2 pontos de energia máxima.

AVANÇO DO HERÓI

Nível Pontos Bônus de Heavy Nível Pontos Bônus de Heavy


de Exp Proficiência Point de Exp Proficiência Point

21 370.000 +8 400 31 570.000 +12 580

22 390.000 +8 420 32 590.000 +12 600

23 410.000 +8 440 33 610.000 +14 620

24 430.000 +8 455 34 630.000 +14 635

25 450.000 +10 470 35 650.000 +14 650

26 470.000 +10 490 36 670.000 +14 670

27 490.000 +10 510 37 690.000 +16 690

28 510.000 +10 530 38 710.000 +16 710

29 530.000 +12 545 39 730.000 +18 725

30 550.000 +12 560 40 750.000 +20 740


O SENHOR DA GUERRA

”Vamos começar a maior guerra já vista pelo mundo!”


Caminho do Senhor da Guerra
Este Caminho é trilhado pelos guerreiros sedentos por sangue, que encontram sua essência
no calor da batalha e buscam incessantemente aprimorar seus próprios poderes para se
tornarem uma ameaça imparável. O Senhor da Guerra é a encarnação viva do caos da
guerra, guiado pelo instinto predatório e pela sede insaciável por combate. Sua presença
inspira temor, e sua busca por poder e domínio sobre o campo de batalha serve como um
farol para aqueles que buscam a brutalidade e a supremacia.

Os Princípios do Caminho
Carnificina como Direção: O Senhor da Guerra busca a carnificina não apenas como meio,
mas como um fim em si mesmo. A batalha é sua direção, e ele encontra prazer na destruição,
na superação e no domínio absoluto sobre seus oponentes.

Lei da Força: A luta pela supremacia é o cerne deste Caminho. O Senhor da Guerra não
tolera a fraqueza e desafia qualquer limitação que o impeça de atingir sua máxima força.
Sua busca é guiada pela lei da força, onde apenas os mais poderosos sobrevivem.

Fúria Indomável: O Senhor da Guerra possui uma fúria indomável que o torna um furacão
no campo de batalha. Seu espírito é uma chama ardente que consome todos os obstáculos, e
ele enfrenta qualquer desafio com uma determinação inabalável.

Devaneios da Guerra
Conforme o Senhor da Guerra trilha os Caminhos das Lendas, sua essência é impregnada
com os Devaneios da Guerra, manifestando-se em características excepcionais que
simbolizam sua busca incansável por poder e supremacia. Esses devaneios são adquiridos
nos 4º, 5º, 6º, 7º e 8º Níveis de Lenda, cada um representando uma faceta única do avanço do
Senhor da Guerra como uma ameaça imparável.

O Chamado da Supremacia
O chamado da supremacia ressoa no coração dos que trilham o Caminho do Senhor da
Guerra. Aqueles que abraçam esta senda estão destinados a serem os senhores do campo de
batalha, desafiando todos os limites para se tornarem uma ameaça imparável. A lenda do
Senhor da Guerra está prestes a ser escrita, e seu legado será marcado pelo estrondo dos
exércitos e pela conquista impiedosa da vitória.

“No caminho do Senhor da Guerra, a força é esculpida na fúria da batalha. Uma


jornada sangrenta, onde cada embate é uma pedra no caminho para se tornar a
tormenta que devasta, a verdadeira manifestação da carnificina”
Devaneios da Guerra
Os Devaneios da Guerra não são meras habilidades adquiridas; são a manifestação dos instintos
mais profundos do Senhor da Guerra. Cada característica desbloqueada nos níveis específicos de
lenda é mais do que um poder concedido; é um devaneio tornado realidade, uma expressão vívida de
sua busca insaciável por poder e supremacia.

Pronto Para Tudo Você recebe um bônus de +3 no seu menor de atributo


(4º Nível de Lenda)

Você adquire imunidade a enfeitiçar


O Corpo Forjado Em Você recebe vantagem no salvaguarda contra condições cujo custo seja
Combates menor que o seu Nível de Lenda atual.
(5º Nível de Lenda) Se seu bônus de dano em jogadas de ataque for menor que 3 + seu
Nível de Lenda, você ganha um bônus até esse número.

O Poder Do Rei das Você ganha as seguintes características: um bônus de +10 para Força,
Feras um bônus de +8 para Constituição e um bônus de +8 de CR
(6º Nível de Lenda)

Você adquire imunidade a veneno, doenças e amedrontar.


Se algum dos seus bônus de salvaguarda, antes dos modificadores, for
menor que (5 + Nível de Lenda), você ganha um bônus até esse
O Mestre da Guerra número.
(7º Nível de Lenda) Se algum dos seus atributos, antes dos modificadores, for menor que
14, você ganha um bônus até esse número.
Seu atributo de maior valor recebe um bônus de +4.
Todos seus dados de dano (exceto em técnicas em área) agora são d12.

O Senhor Absoluto Da Escolha um de seus atributos, o valor máximo desse atributo agora é
Guerra 35, além disso você recebe +1 ponto nele por cada Nível de Lenda.
(8º Nível de Lenda) Todos seus outros atributos tem um valor máximo de 30.
O REI DOS PIRATAS

”A Vontade Herdada, O Destino das Eras e os Sonhos do Povo. Enquanto as pessoas


continuarem a buscar o significado da liberdade, essas coisas nunca deixarão de existir.”
Caminho do Rei dos Piratas
Este Caminho é navegado pelos líderes que dominam os mares, especialistas em comandar
aliados no calor da batalha e dedicados a ajudar aqueles que compartilham a jornada. O
Rei dos Piratas é a personificação viva da liderança destemida nos oceanos, guiado pela
visão audaciosa e pelo compromisso de apoiar sua tripulação. Sua presença inspira
confiança, e sua busca pelo domínio dos mares serve como farol para aqueles que buscam a
grandiosidade e a liberdade.

Os Princípios do Caminho
Comando Destemido: O Rei dos Piratas encara o comando não apenas como um papel, mas
como uma vocação. Liderar é sua direção, e ele encontra satisfação no desenvolvimento, na
superação e na supremacia absoluta sobre desafios marítimos e terrestres.
Aliança Inabalável: A luta pelo domínio dos mares é o cerne deste Caminho. O Rei dos
Piratas não tolera a submissão e desafia todas as limitações que impedem sua tripulação de
alcançar a máxima eficiência. Sua busca é orientada pela lei da aliança, onde apenas os
mais unidos sobrevivem às tormentas.
Coração Solidário: O Rei dos Piratas possui um coração solidário que o torna um farol de
esperança em meio às tempestades. Seu espírito é uma chama que aquece todos a bordo,
enfrentando qualquer desafio com a determinação de proteger e apoiar aqueles que
escolheram seguir seu comando.

Ambição
Enquanto avança nos Caminhos das Lendas, o Rei dos Piratas segue e ouve a sua ambição
de conquista, características excepcionais que refletem sua busca incansável pelo domínio
dos mares. Essas habilidades são adquiridas no 4º e 5º Níveis de Lenda, cada um
representando uma faceta única do avanço do Rei dos Piratas como um líder destemido.

O Chamado da Supremacia Marítima


O chamado da supremacia marítima ressoa no coração daqueles que trilham o Caminho do
Rei dos Piratas. Aqueles que abraçam esta senda estão destinados a serem os senhores dos
mares, desafiando todas as tormentas para se tornarem uma força inigualável nos oceanos.
A lenda do Rei dos Piratas está prestes a ser escrita, e seu legado será marcado pelo rugido
das ondas e pela conquista incansável da liberdade nos vastos horizontes aquáticos.

“O Rei dos Piratas é um poderoso campeão que estabelece um exemplo brilhante


para os tripulantes, com sua astúcia e bravura, lidera seus companheiros de
tripulação através das tormentas dos mares, forjando um legado de liberdade e
grandiosidade.
Ambição
As Ambições não são meras habilidades adquiridas; são a manifestação das aspirações mais
profundas do Rei dos Piratas. Cada característica desbloqueada nos níveis específicos de lenda é
mais do que um poder concedido. Ao atingir o 6º, 7º, 8º e 9º Nível de Lenda, você pode escolher 1 dos
efeitos no final da página para adicionar a Espada Sagrada, não podendo repetir o efeito escolhido.

Cada aliado que estiver a até 12 metros de você ganha um bônus igual
à metade do seu Nível de Lenda +1 para Jogadas de ataque e
salvaguardas.
No 5º Nível de Lenda, você não recebe dano de ataques em área feitos
Inspiração por aliados que estão sob o efeito da sua Inspiração
(4º Nível de Lenda) No 7º Nível de Lenda, um inimigo no alcance da sua Inspiração que
lhe atacar pela primeira vez em um turno deve ser bem-sucedido em um
salvaguarda de Vontade (CD = 10 + o dobro do seu Nível de Lenda) ou
ficar cego até o final de sua próxima rodada.
No 9º Nível de Lenda, todos aliados no alcance de sua Inspiração se
tornam imunes ao efeito Amedrontar, enfeitiçar e estremecer.

Você pode impregnar uma arma com um poder imenso manifestado de


sua própria ambição. Armas impregnadas com esse poder causam um
Espada Sagrada dano adicional de 2d6 de dano de fogo em ataques, enquanto técnicas e
(5º Nível de Lenda) habilidades usados ao segurar essas armas impregnadas causam um
dano adicional de 2 dados ou curam um dano adicional de 2 dados
Você pode usar a Espada Sagrada um número de vezes por dia igual a
1 mais a metade do seu Nível de Lenda.

Expurgar: Uma criatura empunhando ela Compartilhar Poder: Você agora pode
torna-se imune a doenças. Efeitos de cura impregnar as armas de outros com o mesmo
lançados por essa criatura agora removem poder da Espada Sagrada. Somente um aliado
todas as condições do alvo. Criaturas que pode ter uma Espada Sagrada, caso um novo
aplicam condições em ataques ou estão de aliado receba a Espada Sagrada, a anterior vai
alguma forma intimamente ligadas a condições desaparecer
sofrem um dano adicional de 1d8 de dano de
fogo das jogadas de ataque da Espada

Duração Extendida: A Espada Sagrada agora Poder Máximo: Os dados adicionais causados
dura por 1 minuto por nível de Lenda. e a cura do usuário da Espada Sagrada agora
Observação: a duração normal é de 1 minuto são maximizados.
A CHAMA INDOMÁVEL

”Esse momento corajoso que você criou... mudou tremendamente o futuro do


mundo — para melhor ou para pior”
Caminho da Chama Indomável
Este Caminho é trilhado pelos rebeldes que desafiam as amarras, defensores da
liberdade e justiceiros dedicados a incendiar os corações daqueles que compartilham
a causa. A Chama Indomável é a personificação ardente da liderança apaixonada,
guiada pelo instinto e comprometida em inspirar aliados a lutar. Sua presença
inflama a coragem, e sua busca pela liberdade serve como guia para todos.

Princípios do Caminho
Inspirar com Paixão: A Chama Indomável não apenas lidera, mas incendeia os
espíritos com uma paixão inextinguível. Inspirar é sua direção, e ele encontra
satisfação no desenvolvimento, na superação e na liberdade absoluta para desafios
marítimos e terrestres.
Aliança Ardente: A luta pela liberdade é o cerne deste Caminho. A Chama Indomável
não tolera a opressão e desafia todas as limitações que impedem sua causa de
alcançar a máxima eficiência. Sua busca é orientada pela lei da aliança, onde apenas
os mais unidos sobrevivem às tormentas.
Coração em Chamas: A Chama Indomável possui um coração ardente que ilumina a
escuridão. Seu espírito é uma chama que aquece todos ao redor, enfrentando qualquer
desafio com a determinação de proteger e libertar aqueles que escolheram lhe seguir.

Devaneios da Liberdade
Enquanto avança nos Caminhos das Lendas, a Chama Indomável recebe as Chamas
da Rebelião, características excepcionais que refletem sua busca incansável pela
autonomia. Essas habilidades são adquiridas nos 4º e 5º Níveis de Lenda, cada uma
representando uma faceta única do avanço da Chama Indomável como um líder
destemido.

O Chamado da Liberdade Ardente


O chamado da liberdade ardente ressoa no coração daqueles que trilham o Caminho
da Chama Indomável. Aqueles que abraçam esta senda estão destinados a serem os
líderes das chamas, desafiando todas as tormentas para se tornarem uma força
inigualável na busca pela liberdade. A lenda da Chama Indomável está prestes a ser
escrita, e seu legado será marcado pelo fogo ardente da liberdade em todos os
horizontes.

“Um rebelde e defensor da liberdade e do bem, a Chama Indomável age por instinto
e confia em decisões espontâneas. A Chama Indomável facilmente faz amizade com
aqueles que não se encaixam nas fileiras organizadas da cruzada oficial, e não
emite comandos, mas sim inspira os aliados a lutar”
Chamas Da Rebelião
As Chamas da Rebelião não são meras habilidades adquiridas; são a manifestação dos instintos mais
profundos da Chama Indomável. Cada característica desbloqueada nos níveis específicos de lenda é
mais do que um poder concedido; é um sonho tornado realidade.

Você irradia uma aura inspiradora que concede a todos os aliados


Companheiro dentro de 15 metros um bônus de sorte em todos os salvaguardas igual
(4º Nível de Lenda) à metade de seu Nível de Lenda. Sempre que um aliado sob esse efeito
faz um salvaguarda bem sucedido, aquele aliado é curado em um
número de pontos de vida igual a 2d6 + o seu Nível De Lenda

Suas técnicas tornam-se incrivelmente mais poderosas. Sempre que um


Mente Focada inimigo faz um salvaguarda contra suas técnicas, eles rolam o dado
(5º Nível de Lenda) duas vezes e pegam o pior resultado. Sempre que você fazer um teste de
concentração, você o faz com vantagem.

Sempre que um inimigo confirma um acerto crítico contra você, sua


Indominavel resistência interior é liberada e lhe concede pontos de vida temporários
(6º Nível de Lenda) de 1d6 por Nível de Lenda, e se você estiver com 25% ou menos de seus
pontos de vida restantes, você também recebe 6 CR por 1 minuto

Você ganha um bônus de moral igual ao seu Nível de Lenda em testes


de ataque e dano. Sempre que confirmar um acerto crítico, o alvo deve
Lâmina Surpresa passar em um salvaguarda, com CD igual a 10 + seu Nível de Lenda +
(7º Nível de Lenda) seu modificador de Força. Se o alvo falhar, rode 1d4 e aplique o efeito:
(1) A criatura fica atordoado por 1d4 rodadas
(2) A criatura fica prostrado por 1d4 rodadas
(3) A criatura fica exausto
(4) A criatura perde sua ação bônus e reação no próximo turno

Capitão Exemplar Escolha um de seus atributos, o valor máximo desse atributo agora é
(8º Nível de Lenda) 35, além disso você recebe +1 ponto nele por cada Nível de Lenda
Todos seus ataques feitos utilizando Haki do armamento, causam 3
dados de dano adicional.
ANIQUILADOR DESCONTROLADO

”Seus pirralhos malditos, não achem que isso é o suficiente para me matar.
VOCÊS NÃO SABEM QUE EU SOU?!?”
Caminho do Aniquilador Descontrolado
Este Caminho é moldado pelos guerreiros que, tomados por uma fúria incontrolável, perdem
a noção de si mesmos, mergulhando em um estado de frenesi devastador. Aqueles que se
tornam a personificação da destruição desenfreada. Sua busca pelo poder, seu espírito
selvagem e sua fúria insaciável inspiraram incontáveis guerreiros a se entregarem a esta
senda. Os combatentes desta trilha são reconhecidos por sua ferocidade imparável e pela
capacidade de causar estragos onde quer que passem.

Os Princípios do Caminho
Destruição como Norte: O Aniquilador Descontrolado busca a destruição não apenas de
seus inimigos, mas de tudo ao seu redor. A destruição é seu norte, conduzindo-o através de
batalhas sangrentas e territórios arrasados.
Cólera Incontida: A fúria é o coração deste Caminho. O Aniquilador Descontrolado não
conhece limites e deixa um rastro de destruição por onde passa. Sua ira é desenfreada, não
contida por compaixão ou piedade.
Espírito Devastador: O Aniquilador Descontrolado possui um espírito avassalador que o
torna uma força da natureza. Nada pode detê-lo, e ele avança sobre seus inimigos com uma
determinação implacável.

Devaneios da Destruição
À medida que o Aniquilador Descontrolado avança pelas trilhas das Lendas, sua essência é
saturada pelos Devaneios da Destruição, manifestando-se em características excepcionais
que simbolizam sua insaciável busca pelo caos. Nos 4º, 5º, 6º, 7º e 8º Níveis de Lenda
respectivamente.
Os Devaneios da Destruição estão detalhados na próxima página.

O Chamado do Caos
O chamado do caos ecoa no coração dos guerreiros. Aqueles que abraçam o Caminho do
Aniquilador Descontrolado estão destinados a serem os agentes do caos, deixando sua marca
indelével em tudo o que tocam e trazendo destruição para os que se opõem a eles.

“O Aniquilador Descontrolado é a personificação da fúria; um pequeno estímulo é


tudo o que é necessário para romper seu autocontrole e transformá-lo em uma
força temida - por inimigos e aliados igualmente. Cabe ao Aniquilador
Descontrolado decidir se permite que sua besta interior assuma o controle ou se luta
contra ela, a amarra e a subjuga.”
Devaneios da Destruição
Os Devaneios da Destruição não são meras habilidades adquiridas; são a manifestação dos impulsos
mais intensos do Aniquilador Descontrolado. Cada característica desbloqueada em níveis específicos
de lenda é mais do que um poder concedido; é um devaneio tornado realidade, uma expressão vívida
de sua busca insaciável pela ruína e desolação.

Você pode entrar em uma fúria descontrolada como uma ação livre. A
fúria descontrolada dura até o final do combate. Enquanto estiver em
Fúria Destruidora fúria descontrolada, você ganha um bônus de +2 em jogadas de ataque,
(4º Nível de Lenda) rolagens de dano e salvaguarda de força. O CD para todos salvaguarda
contra você aumenta em 2.
Esses benefícios aumentam em +1 nos 6º e 9º Níveis de Lenda

Desejo Por Sangue Durante a fúria descontrolada, essa característica aumenta seu
(5º Nível de Lenda) deslocamento em 15 metros e concede uma jogada de ataque adicional

Opressão Durante a fúria descontrolada, qualquer inimigo afetado por um uma


(6º Nível de Lenda) técnica ou habilidade feita por você rola o salvaguarda duas vezes e
fica com o pior resultado.

Movimentos Durante sua fúria, sempre que uma criatura realizar uma jogada de
Inesperados ataque contra você, essa criatura deve rolar um d6. Se o resultado for 1
(7º Nível de Lenda) ou 2, o ataque erra automaticamente. Se o resultado for 3 ou 4, o dano
causado pelo ataque é reduzido pela metade.

Escolha um de seus atributos, o valor máximo desse atributo agora é


Presente das Sombras 35, além disso você recebe +1 ponto nele por cada Nível de Lenda,
(8º Nível de Lenda) além disso, uma vez por fúria descontrolada, você pode usar esta
habilidade para conceder a um aliado todos os benefícios de sua fúria
descontrolada como uma ação livre, até o final do combate.
O HOMEM MAIS FORTE

”Não importa quem seja o seu pai, todos somos filhos do mar”
O Homem Mais Forte do Mundo
O Caminho do Homem Mais Forte do Mundo é trilhado por aqueles que almejam um poder
inigualável e desejam ser reconhecidos como o epítome da força e liderança. Inspirados por
lendas de antigos guerreiros e líderes icônicos, aqueles que se comprometem a seguir este
Caminho dedicam-se não apenas à sua própria força, mas também à construção de uma
família verdadeira e leal.

Princípios do Caminho
Força Suprema: O Homem Mais Forte do Mundo não busca apenas poder, mas uma força
que o destaque entre todos. Ele procura constantemente superar seus limites e desafiar
qualquer adversário que se oponha a ele ou à sua visão.
Família Acima de Tudo: A verdadeira força reside naqueles que nos apoiam. O Homem
Mais Forte do Mundo valoriza seus aliados como membros de sua família, protegendo-os e
guiando-os com determinação e carinho.
Convite à Grandeza: Mais do que derrotar inimigos, o caminho deste guerreiro é inspirar
outros a se juntarem a ele. Cada vitória é uma demonstração de seu poder e uma
oportunidade para convidar outros a serem parte de sua família.

Clamor de Família
À medida que avançam neste Caminho lendário, os personagens manifestam os Clamor de
Familia, representando a visão e as aspirações do líder. Estes sonhos são adquiridos nos 4º,
5º, 6º, 7º e 8º Níveis de Lenda.

O Chamado da Supremacia
O chamado da supremacia ressoa no coração daqueles que trilham o Caminho do Homem
Mais Forte do Mundo. Eles estão destinados a enfrentar os maiores desafios, derrotar os
adversários mais poderosos e, ao fazer isso, construir uma família de guerreiros unidos por
laços inquebráveis. A lenda do Homem Mais Forte do Mundo está em constante evolução, e
seu legado será marcado pela determinação, força e amor por sua família.

“O Homem Mais Forte do Mundo, um líder inigualável dos mares, tem a habilidade
única de recrutar os mais destemidos piratas para sua causa. Mais do que
simplesmente buscar a supremacia marítima, ele busca forjar uma família de
guerreiros leais que o ajudarão a derrotar qualquer adversário e a alcançar seus
objetivos grandiosos nos vastos oceanos ”
Clamor de Familia
O Homem Mais Forte do Mundo não se contenta apenas com sua força inigualável; ele almeja algo
mais precioso: uma família verdadeira e leal. Cada habilidade adquirida neste caminho não é apenas
uma demonstração de poder, mas um grito silencioso por conexão. A cada nível de lenda
desbloqueado, sua determinação em reunir e proteger aqueles que considera parte de sua família se
torna ainda mais evidente. A força dele não é apenas física, mas também reside na união e no amor
inabalável que compartilha com aqueles que escolhe chamar de família.

Você tem a seu lado um aliado pirata de renome, usando as regras de


Braço Direito lacaio. Conforme você avança em sua jornada lendária, este aliado se
(4º Nível de Lenda) fortalece em paralelo. Assim como seus companheiros, este campeão
possui a habilidade de usar itens e é proficiente com todas as armas.
Embora seja um Lacaio, ele desfruta dos benefícios de jogadores.

Você pode, após derrotar adversários notáveis, tentar persuadi-los a se


Se Junte a Minha unirem à sua família pirata. Esta característica permite que você
Família recrute 1d4+2 indivíduos derrotados, que se tornam leais e servem a
(5º Nível de Lenda) sua causa com determinação e devoção, eles se levantam com uma
porcentagem de vida igual a 10 vezes o seu Nível de Lenda.

Todos os piratas sob seu comando dentro de um raio de 18 metros de


Presença Motivadora você recebem um bônus em sua Força, Destreza e Vontade igual à
(6º Nível de Lenda) metade do seu Nível de Lenda + 1, além disso os ataques deles agora
ignoram a redução de dano.

Você pode proteger um aliado, garantindo que ele não sofra uma morte.
Fique atrás de mim Pelos próximos 10 minutos por nível, se o aliado for derrotado, ele será
(7º Nível de Lenda) salvo, mas ficará paralisado até o final da batalha. Além disso, ele
recebe um bônus de +6 na CR e imunidade a golpes críticos.

Escolha um de seus atributos, o valor máximo desse atributo agora é


Olhos No Prêmio 35, além disso você recebe +1 ponto nele por cada Nível de Lenda.
(8º Nível de Lenda) Ao iniciar um combate você pode marcar 1 criatura inimiga, ela
imediatamente começa com 2d10 de pontos de vida reduzidos, caso a
criatura tenha sua vida reduzida a 0, ela será afetada pelo “Se Junte A
Minha Família” instantaneamente.
ARAUTO DAS TREVAS

”Superar as pessoas não é algo fácil. Deixe eles rirem a vontade, se você quer
chegar no topo irá encontrar lutas que não se ganha apenas com músculos, siga em
frente. Essa "Nova Era" deles é pura mentira. A era em que o sonho dos piratas
acabou ! Hein ?! Os sonhos das pessoas ... não tem fim !”
O Arauto das Trevas
O Arauto das Trevas não se preocupa apenas com o poder bruto ou a supremacia em
batalha; ele entende a arte da oportunidade. Seguindo os passos dos grandes estrategistas e
mestres das sombras, aqueles que abraçam este caminho veem o mundo através de uma lente
de oportunidade constante, esperando o momento certo para agir.

Princípios do Caminho
Oportunidade Constante: O Arauto das Trevas não se precipita em conflitos. Mesmo que
uma vitória pareça garantida, ele avalia se vale a pena o esforço, esperando a abertura
perfeita para agir.
Aliados Estratégicos: No coração deste caminho está o entendimento de que um aliado bem
posicionado é tão valioso quanto qualquer vitória. Ele forma laços com aqueles que veem
valor na espera e na escolha do momento certo para agir.
Convocação Oportuna: O verdadeiro poder do Arauto das Trevas não está apenas em suas
habilidades, mas em sua capacidade de inspirar outros a ver e aproveitar as oportunidades
que ele vê. Ele convida outros não apenas para a batalha, mas para uma dança
cuidadosamente orquestrada de estratégia e oportunidade.

Chamado das Sombras


À medida que o Arauto das Trevas avança em seu caminho, ele desbloqueia o Chamado das
Sombras, manifestando suas visões e estratégias em formas palpáveis. Estes desbloqueios
ocorrem nos 4º, 5º, 6º, 7º e 8º Níveis de Lenda.

Ressonância da Oportunidade
O chamado da oportunidade pulsa no coração daqueles que seguem o Caminho do Arauto
das Trevas. Eles não buscam apenas a vitória, mas o momento perfeito para ela. Em cada
escolha, em cada movimento, eles tecem um legado de estratégia, tática e, acima de tudo,
oportunidade. A lenda do Arauto das Trevas é uma tapeçaria de escolhas sábias, esperas
pacientes e triunfos oportunamente conquistados.

“ Nas sombras da estratégia e da paciência, o Arauto das Trevas molda seu destino,
esperando o momento perfeito para agir e liderar seus aliados com maestria nos
intrincados passos da manipulação, aqueles que veem na espera a arte da
oportunidade, tecendo vitórias não pela força bruta, mas pela tática meticulosa.”
Chamado Das Sombras
O Arauto das Trevas, mesmo nas profundezas da escuridão, busca mais do que simples poder; ele
anseia por dominar e controlar tudo e a todos. Cada habilidade desbloqueada neste caminho não é
apenas uma exibição de seu poder, mas um sussurro sutil de sua busca por monopolizar o poderio. A
cada avanço nas sombras, sua determinação em unir e guiar aqueles que vê como úteis cresce.
Ao se aprofundar nas trevas, o Arauto das Trevas desenvolve a
habilidade de marcar aliados e adversários com um vínculo sombrio.
Com um gesto rápido, ele pode marcar um aliado ou inimigo, embora
apenas uma de cada vez. Quando um inimigo é marcado, torna-se alvo
Alvo da Caçada da caçada, concedendo ao Arauto e seus aliados um bônus nas jogadas
(4º Nível de Lenda) de ataque e dano equivalente ao seu Nível de Lenda. Esta marca
persiste até o final do combate ou até que o alvo seja derrotado. Se um
aliado é marcado e sua saúde cai abaixo de 5 vezes o nível lendário do
Arauto, ele irrompe em uma explosão, causando 2d10 de dano por
Nível de Lenda a todos os inimigos em um raio de 15 metros, dividido
entre dano de fogo e dano verdadeiro.

Ao marcar inimigos, todos em um raio de 18 metros dele devem fazer


uma salvaguarda de Vontade. Se falharem, são tomados por um frenesi
Juramento das Trevas e atacam indiscriminadamente seus próprios aliados. O nível de
(5º Nível de Lenda) dificuldade deste teste é 10 + metade do seu nível de personagem + seu
Nível de Lenda + seu modificador de atributo mais alto.

Ao marcar um inimigo, todos as criaturas em um raio de 12 metros


Marcado para Morrer sofrem um dano verdadeiro de 2d10 por Nível de Lenda. Se, após este
(6º Nível de Lenda) dano, os pontos de vida deles forem inferiores a dez vezes o seu Nível de
Lenda, eles recebem a condição Amedrontados

Pega eles Quando Você marca um aliado, até o fim do combate, esse aliado ataca
(7º Nível de Lenda) seus inimigos sem distinção, mas é fortalecido por pontos de vida
temporários equivalentes a dez vezes o seu Nível de Lenda.

Escolha um de seus atributos, o valor máximo desse atributo agora é


Chuva de Lamento 35, além disso você recebe +1 ponto nele por cada Nível de Lenda.
(8º Nível de Lenda) Enquanto um inimigo está marcado, suas defesas falham em resistir a
quaisquer salvaguardas, enquanto um aliado sob a marca das sombras
se torna intransponível, triunfando em todos os salvaguardas.
AQUELE QUE ESTÁ NO TOPO

”Eu me pergunto se o destino vai acabar com esta criança aqui ou salvá-la desta
espada negra”
Caminho Daquele que Almeja o Topo
Este Caminho é trilhado pelos guerreiros que almejam o pico mais alto da supremacia,
determinados a não ceder seu trono para ninguém. Aqueles que se tornam a personificação
do ápice da força e poder. Sua incessante busca pela supremacia, sua ambição imparável e
sua feroz determinação inspiram muitos a aspirarem a este Caminho. Os combatentes desta
trajetória são conhecidos por sua tenacidade inabalável e pela capacidade de emergir ainda
mais fortes a cada adversário derrotado.

Princípios do Caminho
Força como Norte: Aquele Que Está no Topo busca não apenas o poder, mas o topo
incontestável. Sua força é sua direção, conduzindo-o através de desafios e confrontos
inigualáveis.
Domínio Sem Desafio: A busca pelo topo é o cerne deste Caminho. Aquele Que Está no
Topo não tolera rivais e confronta todos que ousam desafiá-lo. Seu domínio é absoluto, sem
espaço para contestações.
Espiritual Inabalável: Aquele Que Está no Topo possui uma resiliência inigualável,
tornando-o imune às tentações e adversidades. Seu foco é inabalável, enfrentando todos os
desafios com determinação e confiança.

Sede de Poder
À medida que Aquele Que Está no Topo avança nos Caminhos das Lendas, sua essência é
preenchida com Sede de Poder, revelando-se em características ímpares que simbolizam sua
busca incessante pelo topo. Nos níveis 4º, 5º, 6º, 7º e 8º de Lenda, respectivamente. As Visões
do Pico são detalhadas na próxima seção.

O Chamado do Pico
O chamado do pico ecoa no coração dos guerreiros. Aqueles que trilham o Caminho
Daquele Que Está no Topo estão destinados a superar todos os obstáculos, derrotar os mais
poderosos adversários e, ao fazê-lo, consolidar sua posição no topo, onde permanecerão
incontestáveis e supremos.

“Uma monstruosidade insaciável, você deve estar preparado para ver até mesmo os
amigos mais próximos se tornarem seus inimigos - ou gado para o abate. Destrua os
piratas, e depois volte seu olhar para a marinha. Nenhum preço é alto demais para
aquele cujo desejo de poder os consome vivos”
Sede de Poder
A Sede de Poder sem limites deste caminho não são apenas habilidades adquiridas; são a
manifestação dos desejos ardentes do Guerreiro da Supremacia. Cada traço desbloqueado em
determinados níveis de lenda vai além de um simples poder conferido; representa um sonho
realizado, uma prova vívida de sua incessante busca pela supremacia inabalável.

Matar inimigos não é apenas um ato de guerra, mas o caminho


ascendente rumo ao pináculo da supremacia. Cada adversário
derrotado deixa uma marca indelével em sua jornada. Acumule os
Poder Infinito Níveis de Desafio (ND) dos inimigos que caem sob seu poder e
(4º Nível de Lenda) registre-os, a cada conjunto de 20 NDs acumulados, você é agraciado
com uma Marca da Supremacia. Todas suas jogadas de ataque e de
dano recebem um bônus igual ao número de Marcas da Supremacia
que você tem.

Seu golpes ferem profundamente as criaturas, deixando elas ressoando


Ferida Profundas de dor e sofrimento, todas criaturas que você tiver sucesso em uma
(5º Nível de Lenda) jogada de ataque sofre 2d8 de dano físico a cada rodada. Este dano é
potencializado por 2d8 para cada Marca da Supremacia que você tiver.

Ao derrotar um adversário, sua aura dominante irradia poder, afetando


Terror da Execução todos ao redor. Todos os inimigos em um raio de 12 metros da criatura
(6º Nível de Lenda) morta sofrem (seu Nível de Lenda)d6 de dano físico. Se perecerem sob
esta influência imponente, este efeito ativa novamente

Quando a escuridão da derrota ameaça consumi-lo, uma chama


Rejeitar a Derrota interior se acende, fortalecendo sua determinação. Ao cair abaixo de
(7º Nível de Lenda) 25% de sua vida máxima, você é imbuído com uma energia
revitalizante. Receba PV temporários em forma de (Nível de Lenda)d6
por um período de 1 minuto.

Escolha um de seus atributos, o valor máximo desse atributo agora é


Poder Supremo 35, além disso você recebe +1 ponto nele por cada Nível de Lenda.
(8º Nível de Lenda) Sempre que você reduzir os PV’s de uma criatura a 0, você recebe uma
nova ação nessa rodada.
ARQUITETO DA JUSTIÇA

”Não tente encontrar o motivo do amor de alguém”


Caminho do Arquiteto da Justiça
Este Caminho é percorrido pelos visionários que almejam erguer o mais imponente baluarte
da justiça, determinados a serem o farol que guia e julga todos sob sua luz. Aqueles que se
tornam a personificação da balança inabalável entre certo e errado. Sua incansável busca
por justiça, seu comprometimento inabalável e sua inflexível determinação inspiram muitos a
seguir este Caminho. Os defensores desta trajetória são conhecidos por sua integridade
inabalável e pela capacidade de discernir e julgar com imparcialidade.

Princípios do Caminho
Baliza da Justiça: O Arquiteto da Justiça não busca apenas a verdade, mas a aplicação justa
dela. Sua balança é seu guia, conduzindo-o através de dilemas morais e julgamentos
complexos.
Julgamento Sempre Justo: A busca pela justiça é o cerne deste Caminho. O Arquiteto da
Justiça não se desvia da verdade e confronta todos os que distorcem ou desafiam a justiça.
Seu julgamento é imparcial, sem espaço para influências ou suborno.
Fé Inabalável: O Arquiteto da Justiça possui uma convicção inabalável, tornando-o imune
às tentações e pressões. Sua fé na justiça é inabalável, enfrentando todos os desafios com
determinação e integridade.

Chama da Justiça
À medida que o Arquiteto da Justiça avança nos Caminhos das Lendas, sua essência é
iluminada pela Chama da Justiça, manifestando-se em características singulares que
simbolizam sua busca incessante pela verdade e imparcialidade. Nos níveis 4º, 5º, 6º, 7º e 8º
de Lenda, respectivamente. As Visões da Balança são detalhadas na próxima seção.

O Chamado da Verdade
O chamado da verdade ressoa no coração dos visionários. Aqueles que seguem o Caminho
do Arquiteto da Justiça estão destinados a desvendar mistérios, julgar com sabedoria e, ao
fazê-lo, estabelecer um legado de integridade e justiça, onde sua palavra é a última e mais
justa sentença.

“O Arquiteto da Justiça é a personificação da lei e da ordem, possuindo um desejo


inato de proteger a verdade e a justiça. Nada pode escapar ao olhar meticuloso e
julgamento imparcial do Arquiteto da Justiça.”
Chama da Justiça
A Chama da Justiça, ardente e inextinguível, não se resume apenas a habilidades adquiridas; é a
encarnação das paixões fervorosas do Paladino da Retidão. Cada atributo desbloqueado em níveis
específicos de lenda transcende um mero dom concedido; simboliza uma visão concretizada, uma
demonstração vívida de sua constante busca pela justiça intransigente.

Você ganha a capacidade de impor regras sobre tudo ao seu redor,


concedendo diversos benefícios aos aliados e dificultando os inimigos.
Uma vez ativada, esta habilidade perdura até o fim do combate.
Olhar da Justiça Um inimigo afetado pelo olhar não pode usar reações contra quem
(4º Nível de Lenda) causou este efeito nele.
A partir do 6º Nível de Lenda, o Arquiteto da Justiça pode ativar
simultaneamente dois de seus olhares, aumentando para três no 10º

Ao usar o Olhar da Justiça, você concede a seus aliados um ataque de


oportunidade extra por rodada. Todos os ataques de oportunidade
realizados por seus aliados recebem um bônus nas jogadas de ataque e
Vigilância rolagens de dano igual a +1 por Nível de Lenda. Todos os ataques de
(5º Nível de Lenda) oportunidade realizados por seus inimigos sofrem uma penalidade nas
jogadas de ataque e rolagens de dano igual a -1 por Nível de Lenda.
Todos as técnicas usadas pelo seus aliados tem seu custo reduzido pela
metade arredondado para cima

Quando utilizar o Olhar da Justiça, todos os seus aliados recebem um


Pressão Esmagante bônus nas rolagens de dano igual a (1 mais um por cada dois Níveis de
(6º Nível de Lenda) Lenda). Todas as rolagens de dano feitas por seus inimigos que
falharam em seu salvaguarda sofrem a mesma penalidade.

Ao ativar o Olhar da Justiça, você concede aos seus aliados um bônus


Subjugação Absoluta nos atributos de Força, Destreza e Constituição igual à metade do seu
(7º Nível de Lenda) Nível de Lenda arredondado para cima, seus inimigos que falharam em
seu salvaguarda sofrem a mesma quantidade em forma de penalidade.

Escolha um de seus atributos, o valor máximo desse atributo agora é


35, além disso você recebe +1 ponto nele por cada Nível de Lenda.
Julgamento Perfeito E quando você usar o Olhar da Justiça ,uma vez por rodada, após um
(8º Nível de Lenda) aliado errar um ataque, ele pode refazer o teste e manter o resultado
melhor. Da mesma forma, uma vez por rodada, após um inimigo
acertar um ataque, ele deve refazer e manter o resultado pior.

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