Você está na página 1de 7

Esgrimista

Caçador de Recompensa / Revolucionário


Humano padrão
Bem
Liberdade Pelo Companherismo

DDD
3 18 12
d20+10

12 75
1d8+2+71d8
1
75

d20+8

24
7

10
2

14 7
7
2
10
2
7
10 10
13 2
1 10
10 10
7
2
24 2

7
32.000
5x Esgrimista
10

Mestre Do Duelo - 1d8 a mais de dano. Resposta para Tudo:


Hoje Não! - Tirou 1 joga denovo. ''Ih Rapaiz'': Diminui Dano em 1d8.
Versatilidade de Combate - Esquivar, Disparar, Usar um Objeto ''Errou!'': Se a criatura errar ela joga um teste de Espírito.
ou Ajudar ME PERMITEM FAZER 2 ATAQUES. ''Acertou Miserável'': Errou a jogada adiciona 1d8.
Livre como vento - Deslocamento = 12. ''Receba'': Aliado acertou ganha 1d8 a mais de dano.
Lâmina Imbatível - Teste de Resistência de força com vantagem ''Á sua esquerda'': Aliado teve redução na movimentação eu
Defesa Ofensiva - CR + Proeficiência/2. cancelo.
Tecnicas de combate - 2 Técnincas -> Sode no Mai 2d12 + 1d8 ''É o filho do vento'': Aumentou minha velocidade = Ação
de Concussão // Shooting Stars - Postura que me permite dar 2 adicional.
Golpes e vantagem em jogadas de Resistência de Destreza. ''Tá Ganhando ou Tá Perdendo?'': Falhou em Teste de Habilidade
Ataque Extra - 2 Golpes. ou Resistência eu aumento em 1d8.
Crítico Aprimorado - Crit em 19 / 20. ''Vingue-me!'': Antes de zerar os PV escolho um aliado até 6m e
ele ganha 10 PE, até eu me curar ou por 1 minuto.

1x Rapieira 1 kit de tratamento, 3 kits de primeiros socorros, 2


1x Roupa de Gala cordas, 2 pares de algemas e bússola
Caça: Sempre que você quiser colher informações, seja através de relatos de pessoas comuns, outros caçadores de recompensas,
procurando arquivos e documentos ou identificando padrões e hábitos de suas caças; o Mestre pode pedir um Teste de
Habilidade de Sabedoria (Caça) para saber se você foi bem sucedido.
Conhecimentos Gerais: Quando você quiser realizar ações relacionadas a assuntos diversos como navegação e medicina, o
Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Conhecimentos Gerais) para saber se você foi bem sucedido.
Contatos: Para estabelecer novos contatos, contatar os que já possui, conseguir novos acordos e contatos, o Mestre pode pedir
um Teste de Habilidade de Sabedoria (Contatos).

Você é um iniciante nesta carreira, mas já conseguiu alguns feitos, sabe se virar sozinho navegando e cuidando de seus ferimentos,
conhece o básico de investigação e de como perseguir seus alvos. Além disso, já tem alguns contatos locais para quem vender suas
capturas, embora isso deva ser feito com cautela, pois ter uma relação comercial com um oficial corrupto não significa que o resto
da Marinha ou Governo Mundial não vai tentar te capturar. Caso tenha nascido em um dos Blues, você chega a ser conhecido pelos
quarteis locais da Marinha e pode ser reconhecido até pelos criminosos. Se tiver nascido em um dos mares da Grand Line, sua
reputação alcança sua ilha natal, assim como as suas autoridades locais e algumas ilhas mais próximas.

Sua reputação é impecável nos Blues, todos sabem que um trabalho oferecido a você é garantia de sucesso, é até possível que alguns Quarteis da
Marinha façam vista grossa quando te verem, caso não esteja obstruindo a justiça. Durante o exercício da sua profissão, você se condicionou a
sempre se manter atento a todo tipo de informação sobre as pessoas e personalidades que estiverem sob o seu olhar. Quando fizer o primeiro teste
para tentar marcar um alvo e falhar, você pode repetir esse teste com o mesmo CD. Você consegue negociar com seus contatos da Marinha ou do
Governo Mundial para aumentar o valor recebido pela captura de criminosos e consolidar acordos que pagam 90% do valor total da recompensa,
desde que estejam vivos até o momento que for entregue.
Intuição de Líder. Curioso.
Sensitivo. Churriado.
Determinação. 6 usos Megalomaníaco.
Olhos de Falcão.

Código do Líder.

Ladrão
Haki do Rei inato

Haki-Da-Observação ináto

Ataque Verdadeiro

Você também pode gostar