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Nv:3 Ex:900
MAKAE
ARQUEÓLOGO
HUMANOS (BRAÇOS LONGOS)
Ser o homem mas rico de todos
Poder pela Enganação (P/E)
Makae Rossa
+2 +7 18 9
1d20 + 9
3 28
1d8 + 7
-4
1d20 + 9
24 1d8 + 7
28
+7
+7
-4
10 +6
+8
+0
+9
+4
+6 -4
+8 +9
14 +2 +0
+2 +8 +4
+8 +8
+9
+2
22 +2
+6
141.000
ARTE NINJA:
6
-Ação Rápida
-Ervas Medicinais
-Mira Parada
Um arqueólogo aspirante. Você leu um pouco sobre relíquias e sabe identificá-las quando vê uma. Pode tentar
ler escrituras de línguas antigas e esquecidas.
Você já é um entusiasta da arqueologia. Você já consegue tentar ler o tipo mais básico de Poneglyph, o
histórico, que conta uma breve história sobre o mundo antigo.
Agora você pode tentar ler o segundo tipo de Poneglyphs: os Instrutivos, que indicam a localização de outros
Poneglyphs ou de armas ancestrais
Arqueólogo Experiente. As pessoas lhe chamam para investigar sítios arqueológicos pelo mundo todo. Consegue ler o terceiro e
último tipo de Poneglyphs: os de Caminho, que, juntos, indicam a localização da lendária Laugh Tale.
Ao encontrar tesouros, e após jogar um d8 para saber qual tesouro foi encontrado dos disponíveis na tabela “Tesouros
Perdidos”, você pode ignorar o resultado e jogar mais uma vez o d8, escolhendo o segundo resultado. Essa característica só
funciona uma vez em cada tesouro.
Um arqueólogo lendário, ao atingir essa graduação qualquer conhecimento comum da história não é nada.
Você tem sucesso automático em qualquer Teste de Habilidade de Sabedoria (História).
Ao encontrar tesouros, e caso o resultado seja um artefato, quando for jogar o dado para saber qual subdivisão
do artefato foi encontrada, você pode jogar o dado duas vezes e escolher qualquer um dos dois resultados.
Frieza: Cleptomaníaco:
Recebe vantagem em Testes de Resistência contra Se ignorar sua vontade de roubar, você recebe -1 em
Sabedoria (Provocação) e é imune à condição “ todas as suas jogadas até que roube o objeto cobiçado
Enfurecido”. (não cumulativo).
Invisibilidade: Ganancioso:
Você pode usar seu bônus de proficiência, caso já não Caso se recuse a ganhar, perca dinheiro ou chances de
possa, e adicionar +2 ao fazer Testes de Habilidade enriquecer, você recebe -1 em todas as suas jogadas
de Destreza (Furtividade). por 1d6 dias.
Determinação: Churriado:
3 vezes por dia, concede um bônus de +3 em jogadas Você tem desvantagem em qualquer Testes de
de acerto, dano ou Testes de Habilidade e Habilidade ou Resistência de Força.
Resistência, quando envolver o seu objetivo (Enganar
a todo para aumentar sua influencia e riquezas).
Código da Família
Paramecia
Tecnicas base:
-Ver pensamentos (3 pontos)
Duração: 1 min
Alcance: da visão
Ação: normal
Inimigo falha automaticamente
Tecnicas auxiliares:
-Petrificação (4 pontos)
Adicionar Condição: Petrificado
Duração: 1 min
Alcance: da visão
Ação: Normal
Dano: Nenhum
Requisito Limitador:Olhar nos olhos
Técnica Devoradora: sem usar haki por 10 min
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