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GNAR, O LARÁPIO LEVEL 1 Jogador:

[LADINO][NB][PEQUENO][GNOMO][HUMANOIDE] Yuri
PercepçãoE +6 visão na penumbra Divindade - Shelyn
Idiomas comum, silvestre, gnomico
Perícias acrobatismo +7, dissimulação +6, furtividade +7, ladroagem +7,
natureza +4, performance +6, sobrevivência +4, saber de de selvas +3;

For -1 Des +4 Con +2 Int +0 Sab +1 Car +3


CA 17/19(Esquiva Ágil) Fort +5 RefE +9 VontE +6
PV 18 (gnomo 8 ladino 8 constituição 2)
Esquiva Ágil Você se esquiva habilmente de um golpe, recebendo +2
de bônus de circunstância na CA contra o ataque acionador.

Velocidade 7,5m

Corpo a Corpo Kukri +7 (acuidade, ágil. derrubar) Dano 1d6+4-1 Ct


Corpo a Corpo Punho +7(acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+4-1 Cn
A Distância Adaga de Arremessso+7 (acuidade ágil arremesso 3m versátil cortante)
Dano 1d4 Pf

Mágia de Inata; Mãos Mística Você cria uma mão mágica única,
invisível ou fantasmagórica, que pega o objeto alvo e se move
lentamente até 6 metros. Por estar levitando o objeto, você pode
movê-lo em qualquer direção. Quando Sustentar a Magia, você pode
mover o objeto 6 metros adicionais. Se o objeto estiver no ar quando a
magia acabar, ele cai.

Empalmar Ladroagem vs percepção de todas as criaturas que estão


atualmente lhe observando. Você pega o objeto independente de ser
bemsucedidoou não em ocultá-lo. Normalmente você pode Empalmar AÇÕES
Objetos somente de Volume insignificante, embora o MJ Furtar Ladroagem vs CD de Percepção da criatura
possadeterminar o contrário dependendo da situação. Sucesso A criatura portando o objeto. Isto assume que o objeto está
não percebe você Empalmando o Objeto. Falha A criatura percebe você sendo portado, mas não bem protegido (como uma
Empalmando o Objeto e o MJ determina a resposta da criatura a isso. algibeira cheia de moedas presa com folga). Se o
objeto estiver em um bolso ou protegido de forma
similar, você sofre – 5 de penalidade em seu teste
de Ladroagem. O MJ pode aumentar a CD de seu
teste se a natureza do objeto o tornar mais difícil
de furtar (Você também pode precisar comparar o
resultado de seu teste de Ladroagem contra as CDs
de Percepção de observadores diferentes da pessoa
portando o objeto. O MJ pode diminuir as CDs de
Percepção destes observadores se eles estiverem
distraídos. Sucesso Você furta o objeto sem o
portador perceber. Falha O portador do item
percebe sua tentativa antes de você conseguir
pegar o objeto, ou um observador vê que você pega
ou tenta pegar o item. O MJ determina a resposta
de qualquer criatura que perceber seu roubo.
GNAR, O LARÁPIO LEVEL 1
HISTORICO DE ESCOLHAS
Ancestralidade gnomo Etnicidade - Melhorias(A) des con car Falha for Opcionais - Herança gnomo manancial (p.43)
Biografia caçador de reputação Melhorias(B) des, car Últimas Melhorias(D) 1º des con sab car
Classe ladino Melhoria(C) des Características esquema de ladrão1º, ataque furtivo1º, ataque surpresa1º
Talentos de Ancestralidade familiaridade com armas gnomicas1ºTalentos Gerais -
Talentos de Perícia especialidade em terreno - selva (biografia),
Talentos de Classe esquiva ágil1º
Talentos de Arquétipos -
Perícias furtividade (classe), acrobatismo1º, dissimulação1º, intimidação1º, ladroagem1º, natureza1º, performance1º, sobrevivência1º,
saber de selva (biografia);
Armas simples, arco curto,arco curto composto, espada curta, rapieira, porrete, ataques desarmados
Armaduras leves, defesa sem armadura;
Classe CD de classe de ladino Magias - Magias Inatas Mãos Místicas(gnomo)

CARACTERÍSTICAS Gnomo (p.42), Ladino ( p.167)


Gnomo Manancial; Alguma outra fonte de magia exerce uma maior influência sobre você do que a magia primal de sua
linhagem feérica. Essa conexão vem de alguma origem diferente: um outro plano ou canção antiga ocultista; de uma
divindade, celestial ou ínfero; de uma magia efluente deixada por uma guerra mágica; ou de uma antiga runa mágica.
Escolha a tradição mágica arcana, divina ou ocultista. Você ganha um truque mágico da lista de magias dessa tradição mágica
(páginas 307 a 315). Você pode conjurar esta magia como uma magia inata à vontade, como uma magia de sua tradição
escolhida. Um truque mágico é elevado para um nível de magia igual à metade de seu nível arredondado para cima. Sempre
que ganhar uma magia primal inata de um talento de ancestralidade de gnomo, troque a tradição primal da magia recebida
para sua tradição escolhida.
Esquema de Ladino; Ladrão; Nada supera a emoção de tomar algo que pertence a outra pessoa, especialmente se você
conseguir passar completamente despercebido. Você pode ser um batedor de carteiras trabalhando nas ruas, um ladrão
sorrateiro se esgueirando por janelas e fugindo por cima de telhados ou um arrombador saqueando cofres muito bem
guardados. Você pode até mesmo trabalhar como um consultor, simulando roubos para testar as defesas dos objetos valiosos
de clientes. Quando uma luta começa, você prefere armas rápidas e leves, golpeando onde causará mais dor. Quando atacar
com uma arma corpo a corpo de acuidade, você pode adicionar seu modificador de Destreza em rolagens de dano em vez de
seu modificador de Força. Você é treinado em Ladroagem.
Ataque Furtivo; Quando seu inimigo não pode se defender apropriadamente, você tira vantagem para causar dano extra. Se
Golpear uma criatura que tenha a condição desprevenida (página 619) com uma arma à distância, com arma corpo a corpo
ágil ou de acuidade ou com um ataque desarmado ágil ou de acuidade, você causa 1d6 de dano extra de precisão. Você pode
fazer isso com um ataque à distância usando uma arma corpo a corpo de arremesso se ela for ágil ou de acuidade. Conforme
seu nível de ladino aumenta, a quantidade de dados de dano de seu ataque furtivo também aumenta. Aumente a quantidade
de dados em um no 5º, 11º e 17º níveis.
Ataque Surpresa; Você entra em combate antes que seus adversários sejam capazes de reagir. Na primeira rodada do combate,
se você rolar Dissimulação ou Furtividade para iniciativa, criaturas que ainda não tiverem agido ficam desprevenidas contra
você.

TALENTOS
Familiaridade com Armas Gnomicas; Você prefere armas ligadas a seu povo, como lâminas com formatos curvados e
peculiares. Você é treinado com glaives e kukris. Você também obtém acesso a todas as armas gnômicas incomuns.
Para determinar sua proficiência, armas gnômicas marciais são consideradas armas simples, enquanto armas gnômicas
avançadas consideradas são armas marciais
Especialista em Terreno; Sua experiência em viajar por um determinado tipo de terreno lhe torna supremamente confiante ao
fazê-lo. Você recebe +1 de bônus de circunstância em testes de Sobrevivência em um dos tipos de terreno a seguir,
escolhido quando selecionar este talento: aquático, ártico, céu, deserto, floresta, montanha, pântano, planície ou
subterrâneo. - Selva
Esquiva Ágil Você se esquiva habilmente de um golpe, recebendo +2 de bônus de circunstância na CA contra o ataque
acionador.
EQUIPAMENTOS (Peso Carregado: Volume 4, Leve 7 ; Dinheiro: 6po 3pp pc)
Roupa de Explorador (p.275): Aventureiros que não usam armaduras viajam em roupas duráveis. Embora não seja uma
armadura e utilize sua proficiência em defesa sem armadura, ela ainda possui um Limite de Des e pode conceder um
bônus de item na CA se estiver gravada com runas de potência (conforme descrito na página 590). [Roupa 1pp vol.L ]
Kit de Aventureiro (p.287) mochila, duas algibeiras, cantil, corda (15m), esteira de dormir, giz (10x), pederneira e isqueiro,
ração (2 semanas), sabão, tochas (x5); [7pp vol.1]
Ferramentas de Ladrão(p.290): Você precisa de ferramentas de ladrão para Abrir Fechaduras ou Desabilitar Dispositivos (de
alguns tipos) utilizando a perícia Ladroagem. Ferramentas de ladrão infiltrador concedem +1 de bônus de item aos
testes para Abrir Fechaduras ou Desabilitar Dispositivos. Se as suas ferramentas de ladrão quebrarem, você pode
repará-las substituindo-as por gazuas apropriadas; isto não requer o uso da ação reparar [3po vol.1]
Bandoleiras ;comporta até oito itens de Volume leve com fácil acesso; uma bandoleira pode ser dedicada a um conjunto
inteiro de ferramentas, como ferramentas de curandeiro, permitindo que você saque as ferramentas como parte da
ação que necessita delas; se estiver carregando este item, o Volume é leve em vez de desprezível.
Kit de Escalada (p.291) velocidade de escalada 3m (½ Velocidade, min 1,5m); cada falha crítica em escalar permite um teste
simples CD 5 para evitar queda; Itens: sacola, corda (15m), pitões (x12), giz (10x), martelo, gancho de escalada, grampos
de ferro (conjunto); [5pp vol.1]
Kukri (p.285) A lâmina desta faca de 30 centímetros se curva para dentro e não possui guarda com cruzeta no punho. [6pp
vol.L]
Adaga (p.284) Esta pequena arma com lâmina é empunhada em uma mão e usada para apunhalar uma criatura em combate
aproximado. Ela também pode ser arremessada. [2pp vol.L]

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