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[LADINO][NB][PEQUENO][GNOMO][HUMANOIDE] Yuri
PercepçãoE +6 visão na penumbra Divindade - Shelyn
Idiomas comum, silvestre, gnomico
Perícias acrobatismo +7, dissimulação +6, furtividade +7, ladroagem +7,
natureza +4, performance +6, sobrevivência +4, saber de de selvas +3;
Velocidade 7,5m
Mágia de Inata; Mãos Mística Você cria uma mão mágica única,
invisível ou fantasmagórica, que pega o objeto alvo e se move
lentamente até 6 metros. Por estar levitando o objeto, você pode
movê-lo em qualquer direção. Quando Sustentar a Magia, você pode
mover o objeto 6 metros adicionais. Se o objeto estiver no ar quando a
magia acabar, ele cai.
TALENTOS
Familiaridade com Armas Gnomicas; Você prefere armas ligadas a seu povo, como lâminas com formatos curvados e
peculiares. Você é treinado com glaives e kukris. Você também obtém acesso a todas as armas gnômicas incomuns.
Para determinar sua proficiência, armas gnômicas marciais são consideradas armas simples, enquanto armas gnômicas
avançadas consideradas são armas marciais
Especialista em Terreno; Sua experiência em viajar por um determinado tipo de terreno lhe torna supremamente confiante ao
fazê-lo. Você recebe +1 de bônus de circunstância em testes de Sobrevivência em um dos tipos de terreno a seguir,
escolhido quando selecionar este talento: aquático, ártico, céu, deserto, floresta, montanha, pântano, planície ou
subterrâneo. - Selva
Esquiva Ágil Você se esquiva habilmente de um golpe, recebendo +2 de bônus de circunstância na CA contra o ataque
acionador.
EQUIPAMENTOS (Peso Carregado: Volume 4, Leve 7 ; Dinheiro: 6po 3pp pc)
Roupa de Explorador (p.275): Aventureiros que não usam armaduras viajam em roupas duráveis. Embora não seja uma
armadura e utilize sua proficiência em defesa sem armadura, ela ainda possui um Limite de Des e pode conceder um
bônus de item na CA se estiver gravada com runas de potência (conforme descrito na página 590). [Roupa 1pp vol.L ]
Kit de Aventureiro (p.287) mochila, duas algibeiras, cantil, corda (15m), esteira de dormir, giz (10x), pederneira e isqueiro,
ração (2 semanas), sabão, tochas (x5); [7pp vol.1]
Ferramentas de Ladrão(p.290): Você precisa de ferramentas de ladrão para Abrir Fechaduras ou Desabilitar Dispositivos (de
alguns tipos) utilizando a perícia Ladroagem. Ferramentas de ladrão infiltrador concedem +1 de bônus de item aos
testes para Abrir Fechaduras ou Desabilitar Dispositivos. Se as suas ferramentas de ladrão quebrarem, você pode
repará-las substituindo-as por gazuas apropriadas; isto não requer o uso da ação reparar [3po vol.1]
Bandoleiras ;comporta até oito itens de Volume leve com fácil acesso; uma bandoleira pode ser dedicada a um conjunto
inteiro de ferramentas, como ferramentas de curandeiro, permitindo que você saque as ferramentas como parte da
ação que necessita delas; se estiver carregando este item, o Volume é leve em vez de desprezível.
Kit de Escalada (p.291) velocidade de escalada 3m (½ Velocidade, min 1,5m); cada falha crítica em escalar permite um teste
simples CD 5 para evitar queda; Itens: sacola, corda (15m), pitões (x12), giz (10x), martelo, gancho de escalada, grampos
de ferro (conjunto); [5pp vol.1]
Kukri (p.285) A lâmina desta faca de 30 centímetros se curva para dentro e não possui guarda com cruzeta no punho. [6pp
vol.L]
Adaga (p.284) Esta pequena arma com lâmina é empunhada em uma mão e usada para apunhalar uma criatura em combate
aproximado. Ela também pode ser arremessada. [2pp vol.L]