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JOGADOR

Oskopa Keven
PERSONAGEM
Lefou forasteiro lutador 6 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 2 3 2 -1 0 Acrobacia 5 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
17 14 16 14 9 11
✔ Atletismo 8 = 3 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 3 + Des
DES + 0 +
71 71 18 18 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 3 + Con
CON + 2 +
soco 1d20+8 1d8+1d8 19|x2 impacto -- ✔ Furtividade 7 = 3 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 3 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 3 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Con
✔ Ofício (________)G 7 = 3 + Int
INT + 2 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 3 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 3 + Des
DES + 0 +
0 0 = 3 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 3 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9mb Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

roupa 1.00 0.00

um diário de viagens 1.00 0.00


ocarina 1.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 3.00 de 51 170 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int 2 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


lutador de chão +2em testes pra agarrar e derrubar
e pode gastar 2 pm pra derrubar como ação livre

chave aumenta em um passo o dado de dano


agarrando

até acertar +2 no ataque cumulativo até acertar

cabeçada 2 PM pra dxar o inimigo desprevenido

arma improvisada aumenta o dado em um passo


com uma arma improvisada

golpe relâmpago 1 PM pra ter um ataque adicional

casca grossa adiciona CON na na defesa

golpe cruel +1 na margem de ameaça


ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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