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JOGADOR

ErinDing Ingou Atlas_


PERSONAGEM
Brincalhas Aristocrata Bardo 2 Hynnin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 3 0 3 0 6 ✔ Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 17 10 17 10 22
✔ Atletismo 6 = 1 + For
FOR + 2 +
✔ Atuação 9 = 1 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
15 9 14 14 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 10 = 1 + Car
CAR + 2 + 1
✔ Enganação 11 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 1 + Con
CON + 0 +
Baixarra(duas mãos) 1d20 X3 Corte Curto ✔ Furtividade 4 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Escopeta de dois barris(uma mã) 2d20 4d6 Tiro Curto
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 9 = 1 + Car
CAR + 2 +
Intuição 3 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 4 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 8 = 1 + Des
DES + 2 + 2
✔ Luta 6 = 1 + For
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
0 0 ✔ Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +
0 0 -2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Grande 2
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

100 joia 0.00 0.00

Goofy ahh hat 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 48 160 T$:


300
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Encantamento
Ilusão
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Trans
Hipnotismo
Criar Ilusão
Disfarce Ilusório

habilidades de raça e origem


Comandar e Sangue Azul

Manipulação da lógica 5pv, 1 uso

habilidades de classe e poderes


Nv1-Inspiração
Nv2- Melodia Curativa, Eclético.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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