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JOGADOR

PERSONAGEM
Kliren Guarda Inventor 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 2 2 4 2 3 ✔ Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 14 14 18 14 16
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
24 12 ✔ Conhecimento G
7 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
Enganação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Mosquete Pontaria 2d8+2 19/x3 perfuração Médio ✔ Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 7 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
✔ Ofício (________)G 9 = 1 + Int
INT + 2 + 2
15 = 10 + 2 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ PilotagemG 5 = 1 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Couro Batido ajustado 3 0 Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mosquete 0.00

Armadura de Couro Batido 0.00


Mochila 0.00

Odre 0.00
Saco de Dormir 0.00

Algibeira 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 de 24 80 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Híbrido (+1 perícia)

Lógica gnômica

Ossos frágeis

Vanguardistas

Origem: Saque rápido.

habilidades de classe e poderes


lv1 Engenhosidade, Protótipo

lv2 Estilo de disparo, Fabricar item superior

lv3 Disparo preciso, Comerciante

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Lógica
LógicaGnômica.
Gnômica. Quando faz umfaz
Quando testeum de teste
atributode
ouatributo
perícia, você
ou pode gastar
perícia, 2 PMpode
você para
substituir o modificador de atributo utilizado por Inteligência.
gastar 2 PM para substituir o modificador de atributo utilizado por
Inteligência.
Vanguardista. Você recebe proficiência em armas de fogo e +2 em testes de Ofício

Engenhosidade. Quando
Vanguardista. faz um teste
Você recebe de perícia, você
proficiência pode gastar
em armas 2 PM e
de fogo para
+2receber
em um
bônus igual ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta
testes de Ofício
habilidade em testes de ataque.

Engenhosidade. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2


PM para receber um bônus igual ao seu modificador de Inteligência no
teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.

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