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PERSONAGEM
Kliren Guarda Inventor 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 2 2 4 2 3 ✔ Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 14 14 18 14 16
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
24 12 ✔ Conhecimento G
7 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
Enganação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Mosquete Pontaria 2d8+2 19/x3 perfuração Médio ✔ Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 7 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
✔ Ofício (________)G 9 = 1 + Int
INT + 2 + 2
15 = 10 + 2 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ PilotagemG 5 = 1 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Couro Batido ajustado 3 0 Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mosquete 0.00
Odre 0.00
Saco de Dormir 0.00
Algibeira 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 de 24 80 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Lógica gnômica
Ossos frágeis
Vanguardistas
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Lógica
LógicaGnômica.
Gnômica. Quando faz umfaz
Quando testeum de teste
atributode
ouatributo
perícia, você
ou pode gastar
perícia, 2 PMpode
você para
substituir o modificador de atributo utilizado por Inteligência.
gastar 2 PM para substituir o modificador de atributo utilizado por
Inteligência.
Vanguardista. Você recebe proficiência em armas de fogo e +2 em testes de Ofício
Engenhosidade. Quando
Vanguardista. faz um teste
Você recebe de perícia, você
proficiência pode gastar
em armas 2 PM e
de fogo para
+2receber
em um
bônus igual ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta
testes de Ofício
habilidade em testes de ataque.
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