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JOGADOR

Arie Tiryuki
PERSONAGEM
lefou Artista caçador 2 AZGHER
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 3 0 0 1 2 Acrobacia 4 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
14 17 10 10 12 15
Atletismo 5 = 1 + For
FOR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 + 2
20 8 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 1 + Car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 1 + Con
CON + 0 +
arco longo 1d8 x3 perfuração Médio Furtividade 6 = 1 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
espada longa 1d8 19 corte -
Iniciativa 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 1 + Int
INT + 0 + 2
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 5 = 1 + For
FOR + 0 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

arco 2.00 0.00

Flauta 0.25 0.00


espada longa 1.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 3.25 de 42 140 T$:


185
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 300
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Arie é uma mulher de 26 anos, que tem cabelos ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
brancos e 1,73.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Cria da Tormenta. Você é uma
criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de re
sistência contra efeitos causados por lefeu e
pela Tormenta.

Sortudo
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por teste).

habilidades de classe e poderes


Dentes Afiados
Você recebe uma arma natural de mordida (dano
1d4, crítico x2, corte). Quando usa a ação atacar,
pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo
extra com a mordida

Marca da Presa. Você pode gastar uma ação


de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4
nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumen
tar o bônus de dano (veja a tabela da classe).

Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência.


Além disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades
no
teste de Sobrevivência. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Armadilha: Espinhos. A vítima sofre 6d6 pontos


de dano de perfuração. Um teste de Reflexos (CD
Sab) reduz o dano à metade.

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