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JOGADOR

Drax Tiago
PERSONAGEM
Trog Gladiador Lutador 3 Kally
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 2 0 0 1 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 14 14 11 10 12
Atletismo 5 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


✔ Atuação 4 = 1 + Car
CAR + 2 +
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
45 45 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 1 + Con
CON + 2 + 4
Machado corte 2d8 3x/20 cortante 1,5m ✔ Furtividade 7 = 1 + Des
DES + 2 + 5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 2 + 4 + 0 + 5 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Gibão de peles 4 3 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES

0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado táurico 2.00 0.00

Gibão de peles 2.00 0.00


0.00 0.00

Medalão 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 40.00 de 54 180 T$:


525
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Mordida. Você possui uma arma natural de
mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Uma
vez por rodada, quando usa a ação agredir para
atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para
fazer
um ataque corpo a corpo extra com a mordida.
Sangue Frio. Você
sofre 1 ponto de dano
adicional por dado de
dano de frio.

habilidades de classe e poderes


Voadora. Quando faz uma investida desarmada,
você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, recebe +1d6
no dano para cada 3m que se deslocar até chegar
ao
oponente, limitado pelo seu nível.

Sarado. Você soma sua Força no seu total de


pontos de vida e em Fortitude. Você pode usar
Força
em vez de Carisma em testes de Diplomacia com
pessoas que se atraiam por físicos bem definidos.
Pré-requisito: For 3

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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