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JOGADOR

Diana Bárbara
PERSONAGEM
Medusa Criminosa Bucaneira 2
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 4 0 3 0 4 Acrobacia 4 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 18 10 16 10 18
✔ Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
20 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 7 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 1 + Con
CON + 0 +
Arco Longo Pontaria 1d8 x3 Perfuração Médio ✔ Furtividade 6 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Florete
Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 6 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 3 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 4 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armas de Fogo (Pistoleiro) 0 INT

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Couro Batido 3 1 ✔ Reflexos 7 = 1 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

kit de ladinagem 0.00 0.00

Tinta / Papel / Pena 0.00 0.00


Kit do Aventureiro 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

Cria de Megalokk. Você é uma criatura


do tipo monstro e recebe visão no escuro.
Natureza Venenosa. Você recebe
resistência a veneno 5 e pode gastar uma ação
de movimento e 1 PM para envenenar uma
arma que esteja empunhando. A arma causa
+1d12 pontos de dano de veneno. O veneno
dura até você acertar um ataque ou até o fim
da cena (o que acontecer primeiro).
Olhar Atordoante. Você pode gastar
uma ação de movimento e 1 PM para forçar
uma criatura em alcance curto a fazer um teste
de Fortitude (CD Car).
habilidades Se a criatura
de classe falhar, fica
e poderes
atordoada por 1 rodada. Se passar, fica imune
a esta habilidade por um dia.
Pistoleiro: Você recebe proficiência com
armas de fogo e +2 nas rolagens de dano com
essas armas.
Audácia. Quando faz um teste de perícia,
você pode gastar 2 PM para receber um bônus
igual ao seu modificador de Carisma no teste.
Você não pode usar esta habilidade em testes
de ataque.
Insolência. Você soma seu bônus de
Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível.
Esta habilidade exige liberdade de
movimentos; você não pode usá-la se estiver
de armadura pesada ou na condição imóvel.
Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre
um ataque que permite um teste de Reflexos
para reduzir o dano à metade, você não sofre
dano algum se passar. Você ainda sofre dano ANOtaçÕES
normal se falhar no teste de Reflexos. Esta Histórico, aliados, tesouros etc.

habilidade exige liberdade de movimentos;


você não pode usá-la se estiver de armadura
pesada ou na condição imóvel.

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