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JOGADOR

Kratos Júnior
PERSONAGEM
Humano Refugiado Bárbaro 1 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 1 4 1 1 0 Acrobacia -2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 12 18 12 12 10
✔ Atletismo 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
28 28 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 +
Machado Leviatã +8 1d12+9 20/x3 C Toque Furtividade -2 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 3 = 0 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais e Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 1 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Gibão De Peles 4 3 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 3 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Gibão De Peles 12.00 0.00

Traje De Viajante 2.00 0.00


Mochila 1.00 0.00

Saco De Dormir 2.50 0.00


Machado De Guerra 6.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 23.50 de 54 180 T$:


13
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Vontade De Ferro - Recebe +2 em vontade e +1
PM a cada 2 Níveis

Estoico - Sua recuperação é sempre uma categoria


acima da atual

habilidades de classe e poderes


Estilo De Duas Mãos - Armas de duas mãos
causam +5 de dano

Foco Em Arma - Uma arma tem +2 em testes de


ataque com ela

Fúria - Pode usar 2 PM pra ter +2 em ataques e


rolagens de dano até parar de atacar

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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