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JOGADOR

Ainz RODRIGO
PERSONAGEM
esqueleto/golem curandeiro Clerigo 1 tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 1 1 4 0 Acrobacia -3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 10 13 12 18 11
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
17 17 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 2 +
foice 1d6 3x corte toque Furtividade -3 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armadura pesada e escudo Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 0 + 5 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
bruneia 5 2 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 0 DES

escudo pequeno 1 1 / ✔ ReligiãoG 6 = 0 + Sab + 2 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

balsamo restaurador 0.00 0.00

maleta medicamentos 1.00 0.00


saco de dormir 1.00 0.00

foice 1.00 0.00


bruneia 5.00 0.00

escudo pequeno 1.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 9.00 de 30 100 T$:


14
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 4 14
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

CARICIA SOMBRIA
Você pode gastar 1 PM e uma ação padrão para cobrir sua mão com energia negativa e
tocar uma criatura em alcance corpo a corpo. A criatura sofre 2d6 pontos de dano de
trevas (Fortitude CD Sab reduz à metade) e você recupera PV iguais à metade do dano
causado. Você pode aprender Toque Vampírico como uma magia divina. Se fizer isso, o
custo dela diminui em –1 PM.(fortitude reduz metade dano magia( dano de treva)
ZUMBIFICAR
Zumbificar
Você pode gastar uma ação completa e 3 PM para reanimar o cadáver de uma criatura
Pequena ou Média adjacente por um dia. O cadáver funciona como um aliado iniciante de
um tipo a sua escolha entre combatente, fortão ou guardião. Além disso, quando sofre
habilidades de raça e origem dano, você pode sacrificar esse aliado; se fizer isso, você sofre apenas metade do dano,
mas o cadáver é destruído.
Armadura Óssea: Você recebe redução de corte, RESISTENCIA A ENERGIA:fornece resistencia contra um tipo de energia a sua escolha
frio e perfuração 5. Execução: padrão; Alcance: toque;
Memória Póstuma: (Fonte Elementa)l. imune a fogo Alvo: 1 criatura; Duração: cena.
e recupera PV ao receber dano de fogo Ao lançar esta magia, escolha entre
Natureza Esquelética:Recebe visão no escuro e ácido, eletricidade, fogo, frio, luz ou
imunidade a efeitos de cansaço, metabólicos, de trevas. O alvo recebe redução de dano
trevas e de veneno. Além disso, não precisa 10 contra o tipo de dano escolhido.
respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, +2 PM: aumenta a redução de dano
habilidades mágicas de cura causam dano a você em +5.
e você não se beneficia de itens da categoria ESCURIDAO: pbjetivo emaa uma area de escuridao
alimentação, mas dano de trevas recupera seus PV Execução: padrão; Alcance: curto;
.Preço da Não Vida.:Você precisa passar oito horas Alvo: 1 objeto; Duração: cena; Resistência: Vontade anula (veja texto).
sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se fizer O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio. Criaturas dentro da área recebem
isso, recupera PV e PM por descanso em camuflagem leve. Se lançar a magia num objeto de uma criatura involuntária, ela tem
condições normais. direito a um teste de Vontade para anulá-la. Escuridão anula Luz.
habilidades de classe e poderes
+1 PM: aumenta a área da escuridão em +1,5m de raio.
Devoto Fiel. Você se torna devoto de um deus +2 PM: muda o efeito para fornecer camuflagem total por escuridão total. As sombras
maior. Ao contrário de devotos normais, você bloqueiam a visão na área e através dela.
recebe dois poderes concedidos a sua escolha, em +2 PM: muda a duração para 1 dia.
vez de apenas um. CURAR FERIMENTOS:
Médico de Campo Curar
Quando você faz primeiros socorros em um per Ferimento
sonagem com 0 ou menos PV, ele recupera 1d6 PV Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Você canaliza energia positiva que
recupera 2d8+2 pontos de vida na
criatura tocada.
Truque: muda o alvo para 1 morto-
-vivo. Em vez do normal, causa 1d8
pontos de dano de luz (Vontade reduz
à metade).
+1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
+2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
+2 PM: muda o alcance para curto.
+5 PM: muda o alcance para curto e o
alvo para criaturas escolhidas. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

seguidor dede
seguidor tenebra :
tenebra :
deveres:deve reverenciar a noite a escuridao a lua as estrelas protege segredos e
deveres:deve reverenciar a noite a escuridao a lua as estrelas protege
misterios proteger tudo que e olcuto e invisivel reverenciar a nao vida e os mortos vivos
segredos e misterios
progagar a pratica proteger
de necromancia tudo que
rejeitaar e aolcuto
o sol e luz e invisivel reverenciar a
nao vida :nao
Obrigacao e os mortos
pode vivos ao
fica exposto progagar
sol a pratica de necromancia rejeitaar
o sol e a luz
Obrigacao :nao pode fica exposto ao sol

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