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60 AGREDIR
Ataque Corpo a Corpo
TESTE 5d20+12
CONHECIMENTO,MORTE DANO 2D10+8
SANGUE, MEDO CRIATURA - MÉDIA
Conhecimento
5 1 3 2 3
MOVIMENTO - HABILIDADE
Descrição da Habilidade
9m 6
METAMORFOSE
O Mímico se metamrofa em um ser vivo ou um
objeto inanimado, se transformando quase que LIVRE - HABILIDADE
perfeitamente.
Descrição da Habilidade
CONTROLAR
Toma posse de um objeto que o alvo tenha
em mãos, possuindo assim o ser (Vontade 20
anula). Fica indeterminadamente no controle
até sair do objeto, seja por escolha ou de forma ENIGMA DE MEDO
forçada. Por sorte, o ser fica inconsciente da A única forma de forçar o Mímico a deixar sua
possessão durante e até 2 minutos após a forma/possessão é apontar uma fonte de luz para a
falha que apresenta ou o objeto que possuiu. Com
retirada do Mímico. isso, ele será mais facilmente identificado e
ficará desprevinido por uma rodada, podendo apenas
correr metade de seu movimento.