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Mímico

60 AGREDIR
Ataque Corpo a Corpo
TESTE 5d20+12
CONHECIMENTO,MORTE DANO 2D10+8
SANGUE, MEDO CRIATURA - MÉDIA

15 2d8 50% é imune PADRÃO - ATAQUE


2 +6 visão no escuro
Ataque Corpo a Corpo
5 +12 TESTE ???d20+???
DANO ???D??+???
20 3 +8
5 +12
2 +6

COMPLETA - SEBO NAS CANELAS


68 34
Balístico, corte e perfuração O mímico se apavora e gasta toda a sua rodada para
Energia 10 correr, correndo 3x seu deslocamento.

Conhecimento

5 1 3 2 3

MOVIMENTO - HABILIDADE

Descrição da Habilidade

9m 6

METAMORFOSE
O Mímico se metamrofa em um ser vivo ou um
objeto inanimado, se transformando quase que LIVRE - HABILIDADE
perfeitamente.
Descrição da Habilidade

CONTROLAR
Toma posse de um objeto que o alvo tenha
em mãos, possuindo assim o ser (Vontade 20
anula). Fica indeterminadamente no controle
até sair do objeto, seja por escolha ou de forma ENIGMA DE MEDO
forçada. Por sorte, o ser fica inconsciente da A única forma de forçar o Mímico a deixar sua
possessão durante e até 2 minutos após a forma/possessão é apontar uma fonte de luz para a
falha que apresenta ou o objeto que possuiu. Com
retirada do Mímico. isso, ele será mais facilmente identificado e
ficará desprevinido por uma rodada, podendo apenas
correr metade de seu movimento.

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