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desiludidos)
200
ILUSÃO
ENERGIA
DEPOIS DA MORTE
300 O Cataclisma "se torna" uma criatura
aletória do outro lado com 1d20 pela
Corte, Balístico, Morte 10 Energia 15
próxima rodada, mas é tudo uma mentira,
então os ataques físicos, vida e resistências
300 CONHECIEMNTO e IGNORAREM(-RD) se mantém e a defesa não aumenta mas
pode abaixar apenas até 20 caso caia
ILUSÕES
alguma criatura com 20 ou menos.
150
DESTRUIR MARCA(completa)
Depois de agarrar alguém e arrancar sua "
máscara" ele olha para o desiludido e usa
sua mão sobrando para abrir um buraco
brilhante dentro da cabeça do alvoe pega
um símbolo flutuante e em seguida o
2 4 2 3 2 esmaga, nessa hora o alvo some e fica em
um puratório, fazendo o Cataclisma
recuperar vida igual ao número de DNP do
Enganação +45 Furtividade +10 alvo.