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CATACLISMA(para

desiludidos)
200
ILUSÃO
ENERGIA

25 19JUZ AO SEU NOME(completa)


O cataclisma consome todo o lago em
4d8+5 35 quetsão de segundos e deixa a maré mais
baixa(liberando espaço) e isso libera as
habilidades "antes do caos e depois da
3 +5
2 ações de movimetno morte".
2 +10
1 ação padrão
ANTES DO CAOS
2 +10 Pode mudar de cenário por uma rodada,
+5
tudo se torna uma ilusão, nesse novo
2
34 3 +15
cenário(com um d12)

DEPOIS DA MORTE
300 O Cataclisma "se torna" uma criatura
aletória do outro lado com 1d20 pela
Corte, Balístico, Morte 10 Energia 15
próxima rodada, mas é tudo uma mentira,
então os ataques físicos, vida e resistências
300 CONHECIEMNTO e IGNORAREM(-RD) se mantém e a defesa não aumenta mas
pode abaixar apenas até 20 caso caia
ILUSÕES
alguma criatura com 20 ou menos.
150
DESTRUIR MARCA(completa)
Depois de agarrar alguém e arrancar sua "
máscara" ele olha para o desiludido e usa
sua mão sobrando para abrir um buraco
brilhante dentro da cabeça do alvoe pega
um símbolo flutuante e em seguida o
2 4 2 3 2 esmaga, nessa hora o alvo some e fica em
um puratório, fazendo o Cataclisma
recuperar vida igual ao número de DNP do
Enganação +45 Furtividade +10 alvo.

*os "depois da morte e antes do caos só


podem ser ultilizados de 2 em 2 rodadas*
12 8 tds ignorar=vontadeDT20completa=-5def

Machadada Ilusória(padrão) 4d20+15 3d8+10 2x/curto/ Ilusão e corte


Agarrão mentiroso(reação) 3d20+12 purgatório pra usar o "destruir marca"
Chamas do Caos(movimento) 3d20+10 pag. 126 médio
Âncora Tempraral(movimento) 3d20+10 pag. 124 curto

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