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KRAKELLBIT

Digitalização da pagina por @OCassioJunior


DEVORADOR DE PETS

KRAKELLBIT
ENERGIA
VD 220 Qualquer animal que possa ter um laço afetivo com um
ser inteligente é visto como uma oportunidade de se ali-
mentar da destruição do amor nutrido pela criaturinha.
Krakellbit para tudo que está fazendo para focar seus es-
• CONHECIMENTO • CRIATUR A • GR ANDE forços neste animal e assim que agarrá-lo, o consumirá
imediatamente. Cada Pet que consumir, Krakellbit recu-
PRESENÇA PERTUBADORA pera 30 PVs, recebe +1d de dano do mesmo tipo nos seus
ataques e diminui 1 turno na sua habilidade “Decifra-me
NEX 65% • DT 28 • 6d8 mental ou te devoro”.

SENTIDOS PERCEPÇÃO 3O+20 QUAL SUA AÇÃO?


INICIATIVA 2O+15 Krakellbit não suporta seres que pensam demais antes
de agir. Seres engajados em combate com Krakellbit tem
até 1 minuto para decidir sua ação da vez (incluindo a
DEFESA 31 FORTITUDE 2O+20
decisão de não fazer nada). Quando o tempo se esgota
REFLEXOS 2O+15
Krakellbit encara o ser com seu olho gigante, que recebe
VONTADE 3O+20 2d8+2 de dano mental.
PONTOS DE VIDA 570 285 Machucado AÇÕES
RESISTÊNCIAS Balistico, Corte e Perfuração 10
PADRÃO u AGREDIR
Energia 20
TENTÁCULOS Distância x4 * CURTO
VULNERABILIDADES Conhecimento TESTE 3O+20|DANO 1d12+10 Impacto

REAÇÃO v AGARRÃO
ATRIBUTOS Se o Krakellbit acertar um ataque de tentáculo,
ele pode tentar agarrar o alvo (teste 3d20+22). Ele
AGI 2 FOR 3 INT 4 PRE 3 VIG 2 pode manter até quatro personagens agarrados
por vez.
DESLOCAMENTO 9m 6q LIVRE v CONSTRIÇÃO
No início de cada um dos seus turnos, Krakellbit
PERICIAS ENGANAÇÃO 3O+20
causa 1d12+10 de Impacto em qualquer ser que
esteja agarrando.
DECIFRA-ME OU TE DEVORO
PADRÃO v JATO DE LORE
Krakellbit lê suas vítimas através das suas ventosas, seres
que iniciarem três turnos seguidos agarrados por Krakell- Krakellbit dispara um Jato de Tinta com revela-
bit, terão que resolver um enigma, em caso de falha são ções do Outro Lado que percorre até 18m em
devorados, morrendo instantaneamente. uma linha reta. Qualquer ser no caminho sofre
5d12+10 de dano de Conhecimento e fica Pasmo.
(Reflexos DT 28 reduz à metade e evita condição)

ENIGMA DE MEDO

Krakellbit demanda a atenção e conheci-


mento de seres inteligentes, mas não suporta ser
ignorado. Por mais difícil que está tarefa seja, caso
seres que estejam sendo atacados por Krakellbit ignorarem sua
presença por pelo menos duas rodadas seguidas, sem realizar
nenhum tipo de ação que seja considerada uma reação às suas
ações. (testes de resistência, contra ataque, etc...) Krakellbit fica
confuso, perde o movimento de dois tentáculos e não pode mais
usar a habilidade “Decifra-me ou te devoro”.
Ordem P aranormal RPG é uma criação de Cellbit e uma publicação da Jambô Editora (www.jamboeditora.com.br)
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