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|LESÕES

Se você sofrer uma quantidade de dano igual ou maior que a metade de seus PV
totais de uma só vez e não for reduzido a 0 PV, deve fazer um teste de Fortitude (DT
15 +2 para cada 10 pontos de dano sofridos). Se falhar, role 1d10 e 1d6, e sofre
uma dessas lesões correspondente a tabela. Caso não seja especificado o
contrário, os efeitos de lesões duram toda a cena.

1d10 LESÃO 1d6 EFEITO

O personagem 1 - 2 O personagem é reduzido a 0 PV e entra em morrendo, além disso, rola novamente e sofre outra lesão da tabela.
é nocauteado.
1 3 - 4 O personagem é reduzido a 0 PV e entra em morrendo.

5 - 6 O personagem cai inconsciente.

O personagem 1 - 2 O personagem sofre -1 em Intelecto e fica atordoado por 1 rodada.


sofre uma
2 concussão 3 - 4 O personagem não pode fazer reações por 1d3 rodadas.
terrível.
5 - 6 O personagem fica atordoado por 1 rodada.

O personagem 1 - 2 O personagem sofre -1 em Vigor e fica sangrando.


tem seus
3 órgãos internos 3 - 4 O personagem sofre 1d6 pontos de dano toda vez que bloquear ou fazer um teste de Vigor ou baseado em Vigor.
feridos.
5 - 6 O personagem fica sangrando.

O personagem 1 - 2 O personagem sofre -1 em Presença e fica ofuscado.


tem seu rosto e
4 olhos feridos. 3 - 4 O personagem fica cego.

5 - 6 O personagem fica ofuscado.

O personagem 1 - 2 O personagem sofre -1 em Força e fica fraco.


tem seus
5 músculos 3 - 4 O personagem fica debilitado.
rompidos.
5 - 6 O personagem fica fraco.

A estrutura do 1 - 2 O personagem sofre -1 em Agilidade e fica vulnerável.


personagem é
6 abalada pela 3 - 4 O personagem sofre 1d6 pontos de dano toda vez que esquivar ou fazer um teste de Agilidade ou baseado em Agilidade.
dor.
5 - 6 O personagem fica vulnerável.

A mente do 1 - 2 O personagem fica apavorado e sofre dano mental igual à metade do dano sofrido.
personagem é
7 abalada pela 3 - 4 O personagem fica abalado e sofre 1 ponto de dano mental para cada 5 pontos de dano sofrido.
dor.
5 - 6 O personagem sofre 1 ponto de dano mental para cada 10 pontos de dano sofrido.

O personagem 1 - 2 Sempre que esquivar ou se deslocar 3m ou mais, acaba o turno caído. O personagem sofre -2d em manobras.
tem suas 3 - 4 Sempre que se deslocar 6m ou mais, acaba o turno caído. O personagem sofre -1d em manobras.
8 pernas
quebradas. 5 - 6 O personagem fica lento e sofre -1d em manobras.

O personagem 1 - 2 O personagem usa armas de uma mão como de duas mãos, e não pode usar armas de duas mãos.
tem seus
9 braços 3 - 4 O personagem sofre -1d em testes de ataque e larga qualquer coisa que esteja empunhando a um alcance de 1,5m.
quebrados.
5 - 6 O personagem larga qualquer coisa que esteja empunhando a um alcance de 1,5m.

A vontade do 1 - 2 O personagem fica confuso e frustrado.


personagem é
10 abalada pela 3 - 4 O personagem fica esmorecido.
dor.
5 - 6 O personagem fica frustrado.

|FERIMENTOS PERSISTENTES
Se você sofrer uma quantidade de dano igual ou maior que a metade de seus PV
totais de uma só vez e for reduzido a 0 PV, deve fazer um teste de Fortitude (DT 10
+2 para cada 10 pontos de dano sofridos). Se falhar, role 1d4 e outro dado para um
resultado ímpar ou par, e sofre um desses ferimentos persistentes correspondente a
tabela. Ferimentos persistentes são permanentes. Caso não seja especificado o
contrário, mesmos efeitos de um ferimento persistente não se acumulam.

1d4 FERIMENTO PERSISTENTE -- EFEITO

O personagem é abalado para sempre. O personagem vai receber um efeito Ímpar O personagem sofre -1 em um atributo.
severo desse ferimento, um efeito físico ou mental, escolha baseado no que faz
1 mais sentido para o ataque e contexto narrativo do ferimento. Discuta com o O personagem sofre -2 em uma das perícias: Fortitude,
jogador como é esse ferimento e como ele reflete no personagem, podendo ser Par Reflexos ou Vontade. Caso esse efeito se repita, a
uma sequela cerebral ou um atrofiamento dos músculos do personagem. penalidade se torna -5.

O personagem é desmembrado. Ele perde um dos dos seus membros, você pode Ímpar O personagem perde um dos braços.
2 escolher se é o esquerdo ou direito, se perde todo o membro ou apenas uma
sessão (como uma mão ao invés de todo o braço). Par O personagem perde uma das pernas.

O personagem tem sua percepção arruinada. Ele perde um dos seus sentidos, Ímpar O personagem fica cego.
3 você pode fazer ser parcialmente ou total, oque achar melhor e que faça mais
sentido com sua narrativa. Par O personagem fica surdo.

O personagem é marcado. Ele sofre uma cicatriz do ataque em algum lugar a sua O personagem sofre uma cicatriz terrível, recebendo
escolha, cicatrizes podem ter poucas penalidades mecânicas, porém contam uma Ímpar -1d em testes de Diplomacia e recebe +1d em testes
4 história pelo visual do personagem. Tente manter essas cicatrizes até mesmo de Intimidação.
quando o paranormal estiver envolvido, como elas se transformarem em uma
espiral após passarem por um ritual de cicatrização. Par O personagem sofre uma cicatriz profunda.

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