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Furtivo: não é visto por inimigos ou aliados, podendo atacar um alvo sem que
ele possa reagir.
Fatigado: quando se fica muito tempo sem comer, beber ou descansar, esse
efeito é adquirido. O efeito aplica +10 no valor de cada rolamento de dado,
além de um dado de desvantagem.
Exausto: é adquirido após muito tempo no estado Fatigado. O efeito aplica +20
no valor de cada rolamento de dado e um dado de desvantagem. É necessário
um teste de CON quando se atinge essa condição, com um fracasso fazendo o
alvo desmaiar.
1- fica parado, sem poder agir, apenas reagir e não consegue falar coisa com
coisa.
4- larga a arma que está usando e sai andando o valor do movimento em uma
direção aleatória.