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Espadachim

1°nível

Caçador de recompensa
Celestial/Skypeans
Bom
P/F

leo
armas cortantes
14

1d20

3 23
1d10

2
24000
HAGAKURE
2
A partir do 1o nível, seus ataques cortantes aproveitam em sua totalidade o
corte de uma lâmina, quando você acertar uma jogada
de ataque com arma cortante, você adiciona dano cortante extra de acordo
com a coluna “Dano Extra” da tabela “O Espadachim”.
Uma vez no seu turno, ao realizar um acerto crítico com uma jogada de
ataque corpo-a-corpo com arma cortante, você
pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante adicional.

POSTURA DE ESPADACHIM
CONSCIÊNCIA EXPANDIDA A partir do 1o nível, escolha uma dentre 7 posturas: Ittoryu, Nitoryu, Santoryu, Yontoryu, Rokutoryu,
Hattoryu e Kyutoryu. Ao
A partir do 1o nível, um espadachim se conecta e assumir o estilo, você viabiliza um conjunto de características que pode ser útil para os mais variados
aspectos de uma batalha.
percebe melhor o mundo à sua volta. Conforme Para assumir uma postura, você só precisa empunhar o número de armas cortantes correspondente ao estilo.
NITORYU (Estilo de Duas
evolui suas próprias habilidades Espadas) ---- --------------------------------------------------------------------------------------------
Ataque Contra Multidões (Traço Inato): Quando estiver empunhando 2 armas cortantes e realizar uma jogada
com a espada, tudo se torna mais fácil de entender e de ataque
corpo-a-corpo com arma cortante, todos que estiverem a 1,5 metro de você recebem o mesmo ataque, mas
cortar. sofrem apenas o dano
da arma, sem o modificador de habilidade, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo
Jogadas de ataque e técnicas com arma cortante que de acertos críticos.
Manobras: Enquanto nesta postura, você pode fazer as seguintes manobras:
acertem um objeto (que não esteja sendo vestido ou Alcance Estendido: Quando você fizer uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante, você pode
usar uma ação
carregado por bônus e aumentar o alcance do seu ataque em 1,5 metro.
Ataque Vingativo: Quando uma criatura, a 1,5 metro, atacar você e acertar, você pode usar sua reação e
ninguém) ou estruturas têm o dano dos dados realizar uma jogada
de ataque corpo-a-corpo com arma cortante contra essa criatura.
dobrado, desde que sejam de madeira de cedro (ou
materiais menos resistentes).

2 katanas
1 kit de tratamento, 3 kits de primeiros socorros, 2
cordas, 2 pares de algemas e 1bússola
Caça, Conhecimentos Gerais e Contatos.

Você é um iniciante nesta carreira, mas já conseguiu alguns feitos, sabe se virar sozinho navegando e cuidando de seus ferimentos,
conhece o básico de investigação e de como perseguir seus alvos. Além disso, já tem alguns contatos locais para quem vender suas
capturas, embora isso deva ser feito com cautela, pois ter uma relação comercial com um oficial corrupto não significa que o resto
da Marinha ou Governo Mundial não vai tentar te capturar.
Se tiver nascido em um dos mares da Grand Line, sua reputação alcança sua ilha natal, assim como as suas autoridades
locais e algumas ilhas mais próximas.
Aura Assassina:Você recebe +2 em Teste de Amnésia:Você tem desvantagem em qualquer Teste
Habilidade de Espírito (Intimidação). Sempre que de Habilidade de Sabedoria
uma criatura hostil faça qualquer ação Sonâmbulo:Ao final de cada descanso, você deve
contra você, como uma jogada de ataque ou tentar te fazer um Teste de Constituição CD 10 para saber se
enganar, ela deve fazer um Teste de Resistência de conseguiu descansar. Em caso
Espírito CD 15, se falhar, de falha, você não se beneficia de nenhuma
ela recebe desvantagem na primeira jogada de dados. característica de um descanso longo.
Coragem:Recebe +2 em Testes de Resistência contra Senso de Direção Ruim:Sempre que você não estiver
Espírito (Intimidação). em uma batalha e se deslocar de um lugar para o
Frieza:Recebe vantagem em Testes de Resistência outro, andando ou correndo, você deve
contra Sabedoria (Provocação) e é imune à jogar um d6. Em um resultado 3 ou menor, você se
condição “Enfurecido”. perde e pode parar a até 500 metros de distância do
ponto de partida. Caso
você esteja acompanhado, você pode jogar o d6 duas
vezes e escolher o resultado.

Nunca matar filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie (combater ou capturar, quando necessário,mas nunca matar). Nunca abandonar uma caça abatida. Sempre escolher como oponente a pessoa ou criatura de aparência maisperigosa que esteja à vista.
Afinidade Cultural: Quando um celestial usa um dial com a propriedade “Absorção Rápida”, que exigem uma ação “
Preparar”
para absorver um elemento ou impacto, ele pode escolher usar sua reação no lugar. O celestial também pode apertar o botão
do dial e acionar as funções “Absorção” ou “Liberação” com uma ação bônus.
Habitat Natural (Céu): Um celestial não recebe nenhum tipo de penalidade por estar em altitude elevada.
Herança Cultural: Um celestial conhece todos os tipos de dials e suas funcionalidades. No início do jogo, à escolha do jogador,
o personagem recebe 3 dials cotidianos de tipos diferentes e mais 1 dial bélico, presentes no Livro do Mestre.
Leveza: Os celestiais recebem uma redução de 2d6 em qualquer dano de queda.
Oxigênio Abundante: Quando o celestial estiver a até 5.000 metros do nível do mar, ele recebe vantagem em Testes de
Habilidade de Destreza (Acrobacia) e Testes de Resistência de Destreza.

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