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Bárbara lvl 3 (Besta)

Tiefling

+3 16 +2 10m
17
35

+2
35
14

+3
16
+5
+3

0 +4
FÚRIA (3x/Dia)
Machado Grande +5 1d12+3* No seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação bônus.
10 Você recebe os seguintes benefícios se você não estiver
+3 Machado de mão** +5 1d6+3 vestindo uma armadura pesada:

- Você tem vantagem em testes de Força e salvaguardas de


Força.

-1 * Em fúria se soma +2, para


- Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo
usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano.
- Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e
perfurante.
8 um total de 1d12+5
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá
conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em fúria.

**Alcance: 6m sem Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se

+1 desvantagem, 20m em
você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver
atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver
sofrido dano nesse período.

2 desvantagem.
DEFESA SEM ARMADURA
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua
Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza +
seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e
continuar a receber esse benefício.

Peitoral de armadura. ATAQUE DESCUIDADO


A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação
com sua defesa para atacar com um desespero feroz. Quando
você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir
atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas
jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo usando Força
durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra
você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.

SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as
coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você
uma chance maior quando estiver evitando perigos.

Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza


contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias.
Para receber esse benefício você não pode estar cego, surdo
ou incapacitado.
VISÃO NO ESCURO:
Você enxerga na penumbra a até
20 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se
fosse na penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro,
apenas tons de cinza.

RESISTÊNCA INFERNAL
Você possui resistência a dano
de fogo.

MAGIAS DE TIEFLING
Você aprende Taumaturgia, e magias que pode escolher entre:
1º Círculo: Retribuição infernal, Disfarçar-se ou Enfeitiçar
Pessoa, Searing Smite (Destruição escaldante)
2º Círculo: Escuridão, Detectar Pensamentos, Sugestão,
Invisibilidade e Branding Smite (destruição e marcação)

FÚRIA DA BESTA
Sua natureza infernal acetuam suas características. Seu rosto se torna monstruoso
e cria olhos extras e presas, suas unhas se esticam e sua cauda cresce e se torna
musculosa. Você escolhe uma parte do corpo para transformar em uma arma.
- Cauda: 1d8 de dano e tem alcance. Você pode usar sua reação se atacado por
alguém a até 3m de você, rolando 1d8 e adicionando o que rolar à sua CA,
possivelmente escapando do ataque.
- Garra: Cada vez que você ataca com as garras, ataca em dobro. Elas dão 1d6 de
dano.
- Presas: 1d8 de dano. Uma vez por turno ao acertar com um ataque você pode
recuperar pontos de vida iguais ao seu bônus de proficiência.

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