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Tiefling
+3 16 +2 10m
17
35
+2
35
14
+3
16
+5
+3
0 +4
FÚRIA (3x/Dia)
Machado Grande +5 1d12+3* No seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação bônus.
10 Você recebe os seguintes benefícios se você não estiver
+3 Machado de mão** +5 1d6+3 vestindo uma armadura pesada:
**Alcance: 6m sem Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se
+1 desvantagem, 20m em
você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver
atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver
sofrido dano nesse período.
2 desvantagem.
DEFESA SEM ARMADURA
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua
Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza +
seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e
continuar a receber esse benefício.
SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as
coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você
uma chance maior quando estiver evitando perigos.
RESISTÊNCA INFERNAL
Você possui resistência a dano
de fogo.
MAGIAS DE TIEFLING
Você aprende Taumaturgia, e magias que pode escolher entre:
1º Círculo: Retribuição infernal, Disfarçar-se ou Enfeitiçar
Pessoa, Searing Smite (Destruição escaldante)
2º Círculo: Escuridão, Detectar Pensamentos, Sugestão,
Invisibilidade e Branding Smite (destruição e marcação)
FÚRIA DA BESTA
Sua natureza infernal acetuam suas características. Seu rosto se torna monstruoso
e cria olhos extras e presas, suas unhas se esticam e sua cauda cresce e se torna
musculosa. Você escolhe uma parte do corpo para transformar em uma arma.
- Cauda: 1d8 de dano e tem alcance. Você pode usar sua reação se atacado por
alguém a até 3m de você, rolando 1d8 e adicionando o que rolar à sua CA,
possivelmente escapando do ataque.
- Garra: Cada vez que você ataca com as garras, ataca em dobro. Elas dão 1d6 de
dano.
- Presas: 1d8 de dano. Uma vez por turno ao acertar com um ataque você pode
recuperar pontos de vida iguais ao seu bônus de proficiência.