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Mestre dos Escudos-6 Soldado

Cubo de Gelo/Feng
Meio orc Neutro

+3 Eu perdi muitos amigos, e sou

22 +0 9.0 muito devagar para fazer novos.

+5 78
20 ●
+5
Ideais não valem a pena se você matar,

78

+5 ou for à guerra por eles.

Eu nunca esquecerei a destruidora derrota que minha


10 companhia sofreu ou os inimigos que a causaram

+0
6
Eu tenho pouco respeito por aqueles que
não se provam bons combatentes.
20 d8+5
+5
Provocar
Você no 4º Nivel, como uma ação bônus, pode tentar intimidar
Maça Estrela +8 1d8/Perfurante no quesito de intimar, as criaturas ao seu redor para obrigarem a atacar somente você por
um número de rodadas igual a 2 + seu modificador de Carisma. Se a criatura resistir ao

11 teste com um salvaguarda de intimidação, você não consegue intimidá-la novamente antes
de 24 horas
Escudo Médio +8 1d6/Contução Pele Blindada
É preciso muito mais para passar pelo seu escudo, pois os

+0 Escudo Médio +8 1d6/Contução


inimigos logo se darão conta disso. No 5º nível, você aprende a impor seu escudo entre
você e seu oponente. Você ganha uma quantidade de resistência a dano baseada no
bônus de CA do seu escudo (+1 para Leves, +2 para Médios e +3 para Pesados). Essa
característica é cumulativa caso você adiquira Resistência à dano físico. Pancada com
Escudo Aprimorada
Ataque com Escudo No 3º nível, com um ataque, você pode executar uma Pancada com Escudo Aprimorada
com o seu escudo. O alvo deve fazer um teste de resistência de 8 + seu bônus de
Ao acertar um ataque com o seu proficiência + seu modificador de Força para ser, à escolha do atacante, desarmado ou
derrubado a 1,5 m para trás.
15
escudo, você desfere o dano do seu Se você estiver usando um escudo pesado, o alvo é
derrubado 3m para trás, ficando atordoado ou jogado a uma
altura de 1,5m, e fica atordoado.
+5
escudo + seu modificador de Força.
+2
● Paredão
+5 Alguns se protegem da chuva. No entanto, você protege todos

+5
Defesa Total eles do fogo do inferno. Como tal, no 6º nível os aliados que
estiverem a 1,5m de você, ganham um bônus na CA de +1 se
Opcionalmente, caso você execute a

você estiver portando um escudo.

manobra Esquivar, você pode


14 posicionar-se com Defesa Total,
adicionando + 2 na sua CA. No modo de
+2 ●
+5 Defesa Total, seu deslocamento cai pela
metade.
Pancada com Escudo: CD16, empurra a
1,5m, x3
15
45 2.10m 100 kg
Cubo de gelo Amarelos Verde Preto

AGRESSÃO ORC
Pré-requisito: Meio-Orc
Com uma ação bônus, você pode mover seu
deslocamento em direção a um inimigo de sua
escolha que você possa ver ou ouvir. Você deve
terminar este movimento mais perto do inimigo do
que começou.
FÚRIA ORC
Pré-requisito: Meio-Orc
Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha
os seguintes benefícios:
Aumente seu valor de Força ou Constituição em
1, até um máximo de 20.
Quando você ataca com um ataque feito com
uma arma simples ou marcial, você pode rolar um
dado de dano da arma adicional e adicioná-lo
como dano extra do tipo de dano da arma. Depois
de usar essa habilidade, você não pode usá-la
novamente até que você termine um descanso
curto ou longo.
Imediatamente após você usar sua
característica de resistência implacável, você pode
usar sua reação para fazer um ataque com arma.

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