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tight close near far extreme

0-7 8-25 26-100 101-300 301-500

vof 1 2 3 4 5 6
I s s s w
D s s s w w w
C 2s w w w w 2w

ataque
Quando você ataca o inimigo ou sofre um ataque, role os dados na mesa VOF para
determinar seus efeitos (com base na arma e no volume do fogo - incidental, direto
ou concentrado). O GM também atribui ocultação (reduz VOF em um passo) e cobertura
(reduz dados de dano 1 para 1) conforme estabelecido.

assalto

Quando você ataca o inimigo para tomar território ou obter uma vantagem tática,
gaste 1 equipamento e role + batalha. Em um acerto, você golpeia o inimigo com sua
arma e toma o terreno contestado sob o fogo inimigo, conforme estabelecido. Com um
10+, o GM decide se você os empurra para trás, os força a se renderem ou se você
ganha uma posição de esquecimento ou de flanco.

Cobertura de fogo

Quando você fornece cobertura de fogo, gaste 1 equipamento e role + batalha. Em um


acerto, você varre a posição do inimigo com fogo, dando uma oportunidade às tropas
amigas; mas, seu VOF é reduzido em uma etapa. O GM escolhe: o inimigo é suprimido
ou imobilizado, mas encontra cobertura e / ou ocultação. Com um 10+, você também dá
aos aliados que você cobre + 1 para a frente.

correr gritando

Quando você ficar sob fogo e corre gritando, role + guts. Em um acerto, você luta
para cobrir e / ou ocultar, conforme estabelecido - aplique-os a qualquer ataque
que esteja enfrentando agora; mas você também está fixado. Em um 10+, você não é
fixado, apenas suprimido.

esforçar-se

Quando você precisar superar dificuldades físicas, traumas emocionais ou fogo


inimigo, role + coragem. Em um 10+, você mantém a calma e segue em frente. Com 7-9,
você o supera; mas você evita um confronto direto, honroso ou total com o problema
em questão. Diga como e por que você vai devagar, mantenha sua cabeça baixa, passe
a bola ou cubra seu traseiro. GM diz o que custa para você: tempo, problemas,
respeito, estresse, etc.

ação de combate

Quando você tentar uma ação de combate perigosa, diga o que está fazendo e role. Se
você fizer isso ...
... por força bruta, violência ou agressão, + batalha.
... por observação, inteligência ou manobra, + táticas.
... por pura coragem ou sorte, + sorte.
Em um acerto, você o faz, atirando como estabelecido. Com um 7-9, também, você está
em uma situação difícil agora. O GM oferecerá a você um resultado pior, uma
barganha difícil ou uma escolha feia - em relação a equipamentos, estresse,
feridas, aliados, exposição, oportunidade, etc.
Este é o movimento de combate abrangente. Se um movimento mais específico se
aplicar, use-o.

avaliar

Quando você avaliar a situação, faça uma pergunta sobre o que diabos está
acontecendo e role + táticas. Em um 10+, o GM responderá generosamente, incluindo
algumas perguntas de acompanhamento. Com 7-9, o GM lhe dará uma resposta direta.
Com um 6, o GM lhe dirá algo verdadeiro, mas incompleto.

reunir

Ao reunir as tropas antes da ação, role + liderança. Em um 10+, pege 3. Em um 7-9,


segure 1. Durante a execução da ação, gaste sua espera 1 por 1 para você ou um
membro de sua equipe:
Mantenha sua cabeça baixa! ganha 1-resistente.

Você consegue fazer isso! Obtenha + 1grit.

rajadas rápidas e controladas! Recupere um equipamento.

ajuda

Quando você ajuda alguém que está rolando, roll + bond. Em um acerto, você dá a
eles +1. Em um 7-9, também, você está exposto a perigo, retribuição ou custo.
Quando você ajuda alguém que está em apuros, role + bond e marque XP. Em uma
batida, eles podem limpar uma condição, estabilizar temporariamente ou recuperar 1-
estresse. Se você ignorar um camarada que precisa de ajuda, considere o estresse
igual ao seu vínculo e ambos redefinirão seus vínculos para 0.

relaxar

Quando você usa seu tempo de inatividade para liberar um pouco de vapor, role +
fuma gastas (0-3). Em um 10+, escolha dois. Com 7-9, escolha um:
Melhore um vínculo em +1. Eles podem fazer o mesmo.
Você se recupera. Curar 1 ferida.
Você relaxa e se diverte. Cure 1-stress.
Em caso de falha, você ganha pouco conforto; mas, nada de terrível acontece.

roubar

Quando você mexe com os despojos, role + sorte. Em um acerto, você encontra
equipamentos ou itens de troca que valem a pena, dependendo das circunstâncias
(geralmente de 1 a 3). Ou, se você está vasculhando uma posição inimiga para obter
informações, você encontra informações. Em um 10+, escolha dois. Com 7-9, escolha
um:
Você o encontra rapidamente.
Você o encontra sem problemas.
Você tirou a sorte grande. 6-gear / smokes ou informações importantes.

reabastecer

Quando você reabastecer das reservas da unidade, distribua até 6 engrenagens entre
você e outros soldados e remova 1 suprimento dos estoques da unidade. Ao
consolidar, remova a engrenagem 6 e aumente suas reservas de unidade em 1
suprimento.

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