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Armas de aparar U:
Op 1: Armas que despreparam com parry podem aparar até o turno do defensor, onde ele
precisará preparar a arma de novo para poder aparar ou atacar.
Op 2: Após aparar 1 vez ela fica despreparada.
- Removido RD
Armaduras concedem pontos de vida, 2 por rd, e seu custo é reduzido para 75% do preço
conforme a nova tabela
Comprar “RD”, 5 pontos por 2 pontos de vida adicional que simula resistência adicional.
Esquiva de sacrifício: Rola sua esquiva com d20. Se joga na frente do aliado, ocupado o
quadrado dele e o empurrando para o lado oposto a direção de onde você veio. Seu aliado precisa
estar em seu arco lateral ou frontal e caso ele esteja em uma de suas diagonais, você rola com -2
além de perder o bônus de escudo se for a diagonal oposta ao seu escudo.
Em caso de um ataque a distância você não precisa empurrar o aliado se puder apenas entrar
na linha de tiro.
Essa manobra conta como retirada.
É possível realizar uma retirada ou se jogar no chão somente em situações que a única defesa
possível seja se deslocando como por exemplo uma explosão ou para evitar ser engolido por um
monstro de gosma. Ainda assim é possível realizar uma vez por turno somente.
Realizar uma retirada é ir para um dos três quadrados opostos ao seu adversário.