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Fighter

Hit Dice: d10 (10 + CON no 1o nível, 1d10 ou 6 + CON em níveis maiores).
Armor Proficiencies: All armor, shields
Weapon Proficiencies: Simple, martial
Tool Proficiencies: -
Saving Throws: Strength, Constitution
Skill Proficiencies: Duas entre Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight,
Intimidation, Perception, e Survival
Multiclass Prereq.: Strength ou Dexterity 13 (Ganha Prof. em Light armor, Medium armor,
Shields, Simple weapons, Martial weapons, adicione [⅓ Eldritch Knight, arr. p/ baixo] para
calcular Spell Slots)
Starting Gold: 5d4 x10 gp (Pode escolher isso em vez do Starting Equipment)
Starting Equipment:
• (a) Chainmail (Heavy, 55lb, Dis. Stealth, Str. 13, AC: 16) ou (b) Leather armor (Light, 10lb, AC:
11 + DEX)
• Longbow (Ammo [rng. 150/600], Heavy, 2-Handed, 1d8 Piercing) e 20 flechas
• (a) uma arma martial e um shield (6lb, AC + 2) ou (b) duas armas martial
Armas Martial:
Axes: Battleaxe (Versatile, 4lb, 1d8/1d10 Slashing); Greataxe (Heavy, 2-Handed, 1d12 Slashing);
War pick (1d8 Piercing)
Maces: Flail (1d8 bludgeoning); Maul (Heavy, 2-Handed, 2d6 Bludgeoning); Morningstar (Heavy,
Reach, 2-Handed, 1d8 Piercing); Warhammer (Versatile, 1d8/1d10, Bludgeoning)
Reach: Glaive/Halberd (Heavy, reach, 2-handed, 1d10 Slashing); Lance (Reach, Desvant. vs.
melee, 2-handed se não montado, 1d12 Piercing); Pike (Heavy, reach, 2-handed, 1d10 Piercing);
Trident (Thrown [rng. 20/60], Versatile, 1d6/1d8 Piercing); Whip (Finesse, Reach, 1d4 Slashing)
Swords: Greatsword (Heavy, 2-Handed, 2d6 Slashing); Longsword (Versatile, 1d8/1d10
Slashing); Rapier (Finesse, 1d8 Piercing); Scimitar (Finesse, Light, 1d6 Slashing); Shortsword
(Finesse, Light, 1d6 Piercing)
Ranged: Blowgun (Ammo [rng. 25/100], Loading, 1 Piercing); Crossbow, hand (Ammo [rng.
30/120], Light, Loading, 1d6 Piercing); Crossbow, heavy (Ammo [rng. 100/400], Heavy, Loading,
2-H, 1d10 Piercing); Longbow (Ammo [rng. 150/600], Heavy, 2-Handed, 1d8 Piercing); Net
(Thrown [rng. 5/15], Criatura L ou - está presa até ser liberta ou STR Dif. 10)
• (a) um light crossbow (Loading, Range 80/320, 2-handed, 5lb, 1d8 Piercing) e 20 bolts ou (b)
dois handaxes (Light, Thrown Rng.20/60, 2lb, 1d6 Slashing)
• (a) um dungeoneer's pack (61.5lb, mochila, pé de cabra, martelo, 10 pitões, 10 tochas,
isqueiro, 10 dias de comida, cantil e 50ft de corda) ou (b) explorer's pack (59lb, mochila, saco
de dormir, prato e talheres, isqueiro, 10 tochas, 10 dias de comida, cantil, 50ft. de corda)

1o Nível
Fighting Style: Escolha 1 entre:
Archery Style: +2 attack rolls à distância
Blind Fighting Style: Ganha Blindsight 10ft., podendo ver qualquer coisa que não esteja em total
cover, incluindo invisível, neste range, a menos que tenha se escondido com sucesso.
Defense Style: AC+1 se de armadura
Dueling Style: +2 dano melee com arma de 1 mão se não tiver outras.
Great Weapon Fighting Style: Rerrole 1s e 2s do dano de armas de 2 mãos, use o novo
número.
Interception Style: Se usando escudo ou arma simple ou martial, Reação a outra criatura a 5ft.
ser atingida por agressor visível p/ reduzir o dano que esta leva em 1d10+Prof.
Mariner Style: Se não usando shield nem Heavy Armor, tem AC+1 e Swim e Climb iguais à
Speed.
Protection Style: Reação para impor Desvant. quando uma criatura que você vê ataca um
aliado a 5ft. e você esteja com shield.
Superior Technique Style: Aprende uma maneuver de Battle Master (se requerer DC =8+Prof.
+STR ou DEX). Ganha um Superiority Dice, que é um d6, recupera após SR.
Thrown Weapon Fighting Style: Pode sacar uma arma thrown como parte do ataque com ela.
Além disso, +2 dano de ataques ranged com armas thrown.
Two-Weapon Fighting Style: adiciona STR ou DEX no dano da off-hand.
Unarmed Fighting Style: Seus ataques unarmed dão 1d6+STR bludgeoning (1d8+STR se não
estiver usando armas nem escudo). No começo do seu turno, pode dar 1d4 bludgeoning a uma
criatura grappled por você.
Second Wind: Bonus p/ se curar 1d10+ [Fighter] HP, 1/SR.

2o Nível
Action Surge: Pode fazer uma ação extra, 1/SR.

3o Nível
Martial Archetype: Escolha um Martial Archetype e ganhe as habilidades.

Arcane Archer (Xanathar's Guide to Everything)


Skill Proficiencies: Uma entre Arcana ou Nature
Cantrips: Um entre Druidcraft ou Prestidigitation
Arcane Shot: Aprende 2 das opções abaixo (podendo desaprender quando tiver opções de novas).
1/turno quando acerta um ataque de arco (ou quando ataca, se não tiver rolagem), pode aplicar uma
destas (se tiver save, DC: 8 + Prof. + INT), 2/SR
Banishing Arrow: Alvo salva CHA ou é banido, ficando incapacitado e com speed 0 até o fim do próximo
turno dele, quando reaparece.
Beguiling Arrow: +2d6 Psychic e salva WIS ou fica Charmed por um aliado seu a 30ft.dele até o começo
do seu próx. turno ou seu aliado o atacar, der dano ou forçar um save dele.
Bursting Arrow: Se acerta, o alvo e todos a 10ft. Dele levam 2d6 Force.
Enfeebling Arrow: +2d6 Necrotic e salva CON ou dano que o alvo dá é reduzido em ½ até o começo do
seu próx. turno.
Grasping Arrow: Vinhas dão 2d6 poison e speed -10ft., toma 2d6 se se mover, remover vinhas requer
teste de STR, DC do Arcane Shot, dura 1 min. ou até usar de novo.
Piercing Arrow: Não faça attack roll, Line 1x30ft., ignora objetos e cover, alvos na line tomam o dano da
flecha +1d6 Piercing , salvam DEX para ½.
Seeking Arrow: Não faça attack roll, escolha um alvo que tenha visto há 1min., a flecha faz curvas e o
alvo toma o dano da flecha +1d6 Force e você descobre a localização, salva DEX para ½ e esconder
esta informação.
Shadow Arrow: +2d6 Psychic e salva WIS ou não enxerga além de 5ft. até o começo do seu próx. turno.
Banneret/Purple Dragon Knight (Sword Coast Adventurer’s Guide)
Rallying Cry: Quando usa Second Wind, 3 aliados que podem te ver ou ouvir a 60ft. recuperam
[Fighter]HP.

Battle Master (Player’s Handbook)


Tool Proficiencies: Uma Artisan’s tools à sua escolha.
Combat Superiority: Escolha 3 das opções abaixo (podendo desaprender quando tiver opções de
novas). Você tem um pool de 4 Superiority dice (D8s)/SR, que gasta quando maneuvers pedem para
rolar SD, podendo trocar quando for aprender novas. DC: 8 + Prof. + STR ou DEX:
Ambush: Role SD ao rolar iniciativa ou fazer teste de Stealth p/ acrescentar SD ao resultado.
Bait and Switch: Role SD enquanto estiver a 5ft. de criatura p/ trocar de lugar com esta, desde que ela
concorde e você tenha 5ft. de movimento p/ gastar/ Até o final do seu próx. turno, caster ou a criatura
(sua escolha) acrescentam SD à AC.
Brace: Reação a criatura visível entrar no reach de arma que estiver usando p/ rolar SD e atacar, caso
acerte, acrescente SD ao dano.
Commander's Strike: Role SD e abra mão de um de seus ataques para que um aliado que possa vê-lo
ou ouvi-lo, use Reação p/ fazer 1 ataque, adicionando SD ao dano.
Commanding Presence: Role SD ao fazer teste de Intimidation, Performance ou Persuasion p/
acrescentar SD ao resultado.
Disarming Attack: Quando acerta com um ataque com arma, role e adicione SD ao dano, alvo salva STR
ou deixa algo que está segurando cair.
Distracting Strike: Quando acerta com um ataque com arma, role e adicione SD ao dano, próx. ataque de
outra criatura ao alvo tem Vant. se antes do seu próx. turno.
Evasive Footwork: Quando se move, role e adicione SD à sua AC até parar de se mover.
Feinting Attack: Role SD, como Bonus, escolha uma criatura a 5ft. como alvo, tendo Vant. no próx.
ataque a esta, se atingir, adicione SD ao dano.
Goading Attack: Quando acerta com um ataque com arma, role e adicione SD ao dano, alvo salva WIS
ou tem Desvant. para ataques a outros alvos que não você até o fim do seu próx. Turno,
Grappling Strike: Role SD e Bonus após acertar criatura com ataque melee em seu turno p/ usar grapple
nela, acrescentando SD ao seu teste de Athletics pro grapple.
Lunging Attack: Quando ataca, role SD e aumente o reach do ataque em 5ft., se acertar, acrescente SD
ao dano.
Maneuvering Attack: Quando acerta com um ataque com arma, role e adicione SD ao dano, escolha um
aliado que possa te ver ou ouvir, este pode usar Reação para se mover ½ de sua speedlq sem provocar
At. de Op. do alvo do seu ataque.
Menacing Attack: Quando acerta com um ataque com arma, role e adicione SD ao dano, alvo salva WIS
ou fica Frightened de você até o fim do seu próx. turno
Parry: Reação ao ser atingido por ataque melee p/ rolar SD e reduzir o dano pelo resultado do SD +
DEX.
Precision Attack: Quando faz um ataque, role SD e adicione o resultado ao attack roll, pode usar depois
do roll.
Pushing Attack: Quando acerta com um ataque com arma, role e adicione SD ao dano, o alvo Large ou
menor salva STR ou você o empurra 15ft.
Quick Toss: Role SD, como Bonus, saque e/ou faça um ataque com arma thrown, acrescentando SD ao
dano se acertar.
Rally: Bonus, role SD e um aliado que pode vê-lo ou ouvi-lo ganha HP temporário igual ao SD + seu
CHA.
Riposte: Reação ao ser errado por ataque melee p/ rolar SD para fazer 1 ataque de arma melee contra
atacante, se acertar, adicione SD ao dano.
Sweeping Attack. Quando acerta com um ataque com arma, role SD, se uma outra criatura a 5ft. Seria
atingido pelo ataque, ela leva dano igual ao SD e do mesmo tipo.
Tactical Assessment: Role SD ao fazer teste de History, Insight ou Investigation p/ acrescentar SD ao
resultado.
Trip Attack: Quando acerta com um ataque com arma, role e adicione SD ao dano, o alvo Large ou
menor salva STR ou fica Prone.

Brute (Unearthed Arcana 45)


Brute Force: +1d4 dano com armas com Prof.

Cavalier (Xanathar's Guide to Everything p. 30)


Skill Proficiencies: Uma entre Animal Handling, History, Insight, Performance, e Persuasion ou uma
língua extra.
Born to the Saddle: Vant. em saves para não cair da montaria, se cair dela menos que 10ft., cai em pé
sem dano, e montar e desmontar custam apenas 5ft. de movimento.
Unwavering Mark: Quando acerta com ataque melee, pode marcar o alvo até o fim do próx. turno ou
ficar inconsciente, enquanto a 5ft. dele, ele tem Desvant. em attacks que não a você e, se ele der dano a
outro, você pode usar fazer um ataque como Bonus no próx. turno p/ com Vant. e +[½ Force] dano, esse
ataque pode ser usado STR/LR.

Champion (Player’s Handbook)


Improved Critical: Seus ataques de arma melee são Crit em 19-20.

Eldritch Knight (Player’s Handbook)


Spellcasting: DC: 8 + Proficiency + INT, Spell Attack Mod.: Proficiency + INT
Sabe um número de magias (Spells Known), que podem ser trocadas quando sobe de nível. Recupera
Spell slots após LR.
Cantrips: 2 de Wizard (Acid Splash, Blade Ward, Booming Blade, Chill Touch, Control Flames, Create
Bonfire, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Frostbite, Green-Flame Blade, Gust, Infestation, Light,
Lightning Lure, Mage Hand, Mending, Message, Mind Sliver, Minor Illusion, Mold Earth, Poison Spray,
Prestidigitation, Ray of Frost, Shape Water, Shocking Grasp, Sword Burst, Thunderclap, Toll the Dead,
True Strike)
Spells Known: 2 de eldritch knight (wizard, apenas abjuration ou evocation) + 1 de wizard, pode trocar
por outra ao subir de nível, respeitando a limitação.
Spell Slots: 2 de 1o círculo.
1o Círculo (Eldritch Knight): Absorb Elements, Alarm, Burning Hands, Chromatic Orb, Earth Tremor,
Mage Armor, Magic Missile, Protection from Evil and Good, Shield, Snare, Tasha's Caustic Brew,
Thunderwave, Witch Bolt
1o Círculo (Wizard): Catapult, Cause Fear, Charm Person, Color Spray, Comprehend Languages,
Detect Magic, Disguise Self, Expeditious Retreat, False Life, Feather Fall, Find Familiar, Fog Cloud,
Grease, Guiding Hand, Healing Elixir, Ice Knife, Identify, Illusory Script, Jump, Longstrider, Puppet, Ray
of Sickness, Sense Emotion, Silent Image, Sleep, Sudden Awakening, Tasha’s Hideous Laughter,
Tenser’s Floating Disk, Unseen Servant
Weapon Bond: 1 hora para fazer um elo com uma arma (max. 2). Com ela, não pode ser desarmado se
não estiver incapacitado, e pode teleportá-la para sua mão como Bonus.

Knight (Unearthed Arcana 22)


Born to the Saddle: Vant. em ‘\saves para não cair da montaria, se cair dela menos que 10ft. Cai em pé
sem dano, e montar custa apenas 5ft. de movimento.
Implacable Mark: Quando atinge um ataque de arma melee, o alvo fica marcado até o fim do seu próx.
turno,tendo Desvant. em ataques contra outros que não você, se estiver a 5ft. E se mover ou atacar
alguém que não você, Reação (mesmo se já tenha usado este round mas não neste turno) p/ ataque
melee com Vant. dando [Fighter] dano extra, 3/SR.

Monster Hunter (Unearthed Arcana 12 - Gothic Characters)


Skill Proficiencies: Dois entre Arcana, History, Insight, Investigation, Nature, Perception ou um tipo de
Artisan’s tool..
Languages: Uma entre Abyssal, Celestial ou Infernal.
Combat Superiority: Você tem um pool de 4 Superiority Dice (D8s)/SR, que gasta quando maneuvers
pedem para rolar SD, sabe todas da lista a seguir:
Powerful Attack: Quando acerta com um ataque com arma, role e adicione SD ao dano e o alvo tem
Desvant. Em save de Concentration.
Precision Attack: Quando faz um ataque, role SD e adicione o resultado ao attack roll, pode usar depois
do roll.
Saving Throw Expert: Quando faz um save de INT, WIS ou CHA, role SD e adicione o resultado ao teste,
pode usar depois do roll.
Supernatural Tracker: Quando faz um teste de Insight para detectar mentira ou Perception para
encontrar alguém ou algo escondido, role SD e adicione o resultado ao teste, pode usar depois do roll.
Hunter’s Mysticism: Pode castar detect magic como ritual. Pode castar protection from evil and good
1/LR.

Psi Warrior (Tasha's Cauldron of Everything)


Psionic Power: Você tem um pool de Prof.x2 Psionic Energy dice (PE) que são d6s. Os recupera após
LR. Bonus p/ recuperar 1 PE, 1/SR. Sabe todos os poderes abaixo:
Protective Field: Reação a criatura visível a 30ft. levar dano p/ gastar e rolar 1 PE e evitar dano a esta
igual ao resultado +INT.
Psionic Strike: 1/turno após dar dano de ataque de arma a criatura a até 30ft. p/ gastar e rolar 1 PE,
dando o resultado em dano force na criatura.
Telekinetic Movement: Ação p/ mover um objeto solto visível L ou menor, ou outra criatura voluntária
visível a até 30ft. p/ movê-la até 30 30ft. a espaço vago visível, podendo ser horizontal e/ou vertical. Se o
objeto for Tiny, pode movêlo de ou para sua mão. Usável 1/SR ou gastando 1 PE

Rune Knight (Tasha's Cauldron of Everything)


Tool Proficiencies: smith’s tools
Languages: Giant
Rune Magic: Aprende 2 runas da lista abaixo. Ao final de um LR, pode tocar um número de objetos
(arma, armadura, escudo, joi ou item que pode segurar ou vestir) igual à quantidade de runas que
conheça, escrevendo 1 runa diferente em cada um, efeitos permanecem enquanto carregar o objeto. Se
runa exigir save, este é 8+Prof.+CON:
Cloud Rune: Vant. em testes de Sleight of Hand e Deception. Além disso, Reação a você ou criatura
visível a 30ft. ser atingida p/ ataque p/ redirecionar esse ataque a outra criatura (que não o atacante)
visível a 30ft., independente do range, 1/SR.
Fire Rune: Expertise (Prof x2) em testes que usarem tools em que tiver Prof.. Além disso, ao atingir com
um ataque melee, pode fazer com que o alvo salve STR ou leva 2d6 fire e fica Restrained p/ 1min,
levando 2d6 fire no começo de cada turno enquanto Restrained, e pode repetir o save ao final de cada
um de seus turnos p/ encerrar. Usável 1/SR.
Frost Rune: Vant. em testes de Animal Handling e Intimidation. Além disso, Bonus p/ ter +2 em todos os
testes e saves de STR e CON p/ 10min., 1/SR.
Stone Rune: Vant. em testes de Insight e tem Darkvision 120ft. Além disso, Reação quando criatura
visível terminar o turno a até 30ft. p/ que esta salve WIS ou fique Charmed p/ 1min. ou até levar dano, e
ela fica com 0 Speed e Incapacitated enquanto estiver Charmed, ela pode repetir o save ao final de cada
um dos turnos dela p/ encerrar. Usável 1/SR.
Giant's Might: Bonus p/ crescer p/ 1 min., ficar Large (se menor, e se houver espaço), ter Vant. em
testes e saves de STR e, 1/turno, dá +1d6 dano unarmed ou de arma melee. Usável Prof./LR.

Samurai (Xanathar's Guide to Everything)


Skill Proficiencies: Uma entre History, Insight, Performance, e Persuasion ou uma língua extra.
Fighting Spirit: Bonus p/ Vant. em todos Attack Rolls este turno e 5 HP temporários, 3/SR.

Scout (Unearthed Arcana 12 - Kits of Old)


Skill Proficiencies: Três entre Acrobatics, Athletics, Investigation, Medicine, Nature, Perception, Stealth,
Survival ou Thieves’ Tools.
Combat Superiority: Você tem um pool de 4 Superiority Dice (D8s)/SR, que gasta quando maneuvers
pedem para rolar SD, sabe todas da lista a seguir:
Expert Scout: Quando testa Athletics, Nature, Perception ou Survival e tenha Prof., role SD e adicione ½
do resultado (arredondando p/ cima) ao teste, pode usar depois do roll.
Precision Attack: Quando faz um ataque, role SD e adicione o resultado ao attack roll, pode usar depois
do roll.
Quick Defense: Reação quando atingido por um ataque usando armadura Light ou Medium, role e
adicione SD à sua AC e toma ½ do dano deste ataque se atingido.
Natural Explorer: Escolha entre arctic, coast, desert, forest, grassland, mountain, swamp, or the
Underdark. Prof. X2 em testes de INT e WIS sobre ele. Se andar mais de 1 hora neste, não se perde,
terreno difícil não atrapalha, fica alerto a perigo, stealth (se sozinho), acha 2X comida, e sabe o número e
direção de criaturas rastreadas.

Sharpshooter (Unearthed Arcana 22)


Steady Aim: Bonus p/ mirar em um alvo dentro do range, até o fim do turno ignora cover que não total, e
cada tiro dá 2+[½ Fighter] dano extra, 3/SR.

4o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Martial Versatility: Quando atinge nível em que recebe Aumento de Atributo, pode substituir
um Fighting Style ou maneuver por outro disponível.
Eldritch Knight: Spells Known: +1 de eldritch knight (total 3 de EK + 1 de wizard).
Spell Slots: 3 de 1o círculo.

5o Nível
Extra Attack: Ao usar uma Ação de Attack, pode atacar duas vezes em vez de uma.
Psi Warrior: Psionic Energy: Psionic Energy dice sobem p/ d8s.

6o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
7o Nível
Martial Archetype: Habilidade extra.
Arcane Archer: Arcane Shot: Escolha uma opção extra (total 3).
Magic Arrow: Flechas contam como mágicas p/ Resist e Imunidade.
Curving Shot: Bonus quando erra um ataque de flecha, faça um novo a um alvo diferente a 60ft.
Banneret: Royal Envoy: Proficiency em Persuasion. Se já tiver, escolha um entre Animal Handling,
Insight, Intimidation, ou Performance. Testes de Persuasion têm Prof. X 2.
Battle Master: Maneuvers: +2 Maneuvers (5 no total).
Superiority Dice: Sobe para 5 SDs.
Know Your Enemy: 1min. analisando o inimigo permite saber se ele é seu igual, superior ou inferior em
2 destas, à sua escolha: STR, DEX, CON, AC, HP atuais, Nível total, Nível de Fighter.
Brute: Brutish Durability: +1d6 a todos os saves. Se resulter em 20+ num death save, conta como 20.
Cavalier: Warding Maneuver: Reação quando usa arma melee ou escudo e você ou uma criatura a 5ft.
é alvo de um ataque, role 1d8 e, para este ataque, o alvo adiciona o resultado à AC e tem Resist a este
dano, CON/LR.
Champion: Remarkable Athlete: Metade da Prof. em testes e skills de STR, DEX e CON em que você
não tenha Prof.
Eldritch Knight: Spells Known: +1 de eldritch knight (total 4 de EK + 1 de wizard).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 2 de 2o círculo.
2o Círculo (Eldritch Knight): Aganazzar’s Scorcher, Arcane Lock, Continual Flame, Darkness, Gust of
Wind
2o Círculo (Wizard): Alter Self, Augury, Blindness/Deafness, Blur, Cloud of Daggers, Crown of Madness,
Darkvision, Detect Thoughts, Dragon’s Breath, Dust Devil, Earthbind, Enhance Ability, Enlarge/Reduce,
Flaming Sphere, Gentle Repose, Hold Person, Invisibility, Knock, Levitate, Tasha's Mind Whip
War Magic: Quando casta um cantrip, pode fazer um ataque de arma como Bonus.
Knight: Noble Cavalry: Proficiency em 2 entre Animal Handling, History, Insight, Persuasion, Religion ou
uma língua à sua escolha.
Monster Hunter: Superiority Dice: Sobe para 5 SDs.
Monster Slayer: Quando usa Powerful Attack, pode gastar 2 SD em vez de 1. Se o alvo for aberration,
fey, fiend ou undead, estes dados dão dano máximo.
Psi Warrior: Telekinetic Adept: Aprende as seguintes habilidades p/ usar com Psionic Power:
Psi-Powered Leap: Bonus p/ ganhar Fly igual a Speed até o fim do turno. Usável 1/SR ou gastando 1 PE
Telekinetic Thrust: Ao dar dano com Psionic Strike, pode forçar alvo a salvar STR (DC 8+Prof.+INT) ou 1
entre (sua escolha) (a) alvo fica prone; ou (b) mova-o 10ft. horizontalmente na direção que escolher.
Rune Knight: Runic Shield: Reação a outra criatura visível a até 60ft. ser atingida por um ataque p/ que
o agressor rerrole o d20 e fique com o novo resultado. Usável Prof./LR.
Rune Magic: Aprende mais uma runa (total 3). Acrescenta as abaixo à lista que pode aprender:
Hill Rune (Prereq. 7o Nível): Vant. em saves contra Poisoned e Resist poison. Além disso, Bonus p/
Resist bludgeoning, piercing e slashing p/ 1min., 1/SR.
Storm Rune (Prereq. 7o Nível): Vant. em testes de Arcana e não pode ser Surprised se não estiver
Incapacitated. Além disso, Bonus p/ ativar um estado profético p/ 1min., enquanto durar, pode usar
Reação ao caster ou criatura visível a até 60ft. fazer um teste, attack ou save p/ impor Vant. ou Desvant.
Neste. O Estado pode ser ativado 1/SR.
Samurai: Elegant Courtier: Adicione WIS a testes de Persuasion. Proficiency em saves de WIS, ou, se
já tiver, INT ou CHA.
Scout: Superiority Dice: Sobe para 5 SDs.
Natural Explorer: Escolhe +1 terreno (total 2).
Sharpshooter: Careful Eyes: Proficiency em um entre Perception, Investigation ou Survival. Pode usar
Search como Bonus.

8o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Eldritch Knight: Spells Known: +1 de wizard (total 4 de EK + 2 de wizard).

9o Nível
Indomitable: Pode rerrolar um save que tenha falhado, usando o novo resultado, 1/LR.

10o Nível
Martial Archetype: Habilidade extra.
Arcane Archer: Arcane Shot: Escolha uma opção extra (total 4).
Banneret: Inspiring Surge: Quando usa Action Surge, 1 aliado que possa te ver ou ouvir a 60ft. Usa
Reação para fazer um ataque de arma.
Battle Master: Maneuvers: +2 Maneuvers (7 no total).
Improved Combat Superiority: Superiority Dice sobe para d10.
Brute: Brute Force: Dano extra com armas Prof. sobe p/ +1d6.
Additional Fighting Style: Escolha um Fighting Style extra (do 1o Nível).
Cavalier: Hold the Line: Criaturas se moverem 5ft. dentro de seu alcance provocam At. de Op., e, se
acertar um At. de Op., alvo fica com speed 0 até o fim deste turno.
Champion: Additional Fighting Style: Escolha um Fighting Style extra (do 1o Nível).
Eldritch Knight: Cantrips: +1 de wizard (total 3).
Spells Known: +1 de eldritch knight (total 5 de EK + 2 de wizard).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo.
Eldritch Strike: Quando atinge com um ataque de arma, o alvo tem Desvant. No próx. save contra
magia que você castar até o fim do seu próx. turno.
Knight: Hold the Line: Reação quando alguém a 5ft. se move 1ft. p/ ataque melee dando [½ Fighter]
dano extra e fica com speed 0 até o fim do turno.
Monster Hunter: Improved Combat Superiority: Superiority Dice sobe para d10.
Psi Warrior: Guarded Mind: Resist psychic. Além disso, pode gastar 1 PE se começar um turno
Charmed ou Frightened p/ encerrar todos esses efeitos imediatamente.
Rune Knight: Rune Magic: Aprende mais uma runa (total 4).
Giant's Might: Dano extra sobe p/ +1d8.
Great Stature: Cresce 3d4 centímetros ao receber essa feature.
Samurai: Fighting Spirit: Sobe p/ 10 HP temporários.
Tireless Spirit: Se rola iniciativa e não tem usos de Fighting Spirit, recupere 1.
Scout: Improved Combat Superiority: Superiority Dice sobe para d10.
Sharpshooter: Close-Quarter Shooting: Seus ataques ranged a 5ft. De um inimigo não tèm Desvant.,
e se acerta um ataque a uma criatura a 5ft., esta não tem Reação até o fim do turno.

11o Nível
Extra Attack: Ao usar uma Ação de Attack, pode atacar três vezes em vez de duas.
Psi Warrior: Psionic Energy: Psionic Energy dice sobem p/ d10s.

12o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Eldritch Knight: Spells Known: +1 de eldritch knight (total 6 de EK + 2 de wizard).
13o Nível
Indomitable: Sobe para 2/LR.
Eldritch Knight: Spells Known: +1 de eldritch knight (total 7 de EK + 2 de wizard).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 2 de 3o círculo.
3o Círculo (Eldritch Knight): Counterspell, Dispel Magic, Fireball, Glyph of Warding, Intellect Fortress,
Leomund’s Tiny Hut, Lightning Bolt, Magic Circle, Melf’s Minute Meteors, Nondetection, Protection from
Energy, Remove Curse, Sending, Wall of Sand, Wall of Water
3o Círculo (Wizard): Animate Dead, Bestow Curse, Blink, Catnap, Clairvoyance, Enemies Abound,
Erupting Earth, Fear, Feign Death, Flame Arrows, Fly, Gaseous Form, Haste, Hypnotic Pattern, Life
Transference, Major Image, Phantom Steed, Sleet Storm, Slow, Speak With Dead, Spirit Shroud,
Stinking Cloud, Summon Fey, Summon Lesser Demons, Summon Shadowspawn, Summon Undead,
Thunder Step, Tidal Wave, Tiny Servant, Tongues, Vampiric Touch, Water Breathing

14o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Eldritch Knight: Spells Known: +1 de wizard (total 7 de EK + 3 de wizard).

15o Nível
Martial Archetype: Habilidade extra.
Arcane Archer: Arcane Shot: Escolha uma opção extra (total 5).
Ever-Ready Shot: Se rola iniciativa e não tem usos de Arcane Shot, recupere 1.
Banneret: Bulwark: Quando usa Indomitable para rerrolar um save de INT, WIS ou CHA, um aliado a
60ft. pode rerrolar save do mesmo efeito e usar o novo.
Battle Master: Maneuvers: +2 Maneuvers (9 no total).
Superiority Dice: Sobe para 6 SDs.
Relentless: Se rola iniciativa e não tem Superiority Dice, recupere 1.
Brute: Devastating Critical: +[Fighter] ao dano de crits com arma.
Cavalier: Relentless Charger: Se se mover pelo menos 10ft. em linha reta e acertar um ataque ao fim,
alvo salva STR (DC 8 + Prof. + STR) ou fica Prone, 1/turno..
Champion: Superior Critical: Seus ataques de arma melee são Crit em 18-20.
Eldritch Knight: Arcane Charge: Quando usa Action Surge, pode se teleportar até 30ft., antes ou
depois da ação extra.
Knight: Rapid Strike: Se você tem Vant. no ataque, pode abrir mão desta Vant. para dar um ataque de
arma extra ao mesmo alvo como Bonus.
Monster Hunter: Superiority Dice: Sobe para 6 SDs.
Relentless: Se rola iniciativa e não tem Superiority Dice, recupere 1.
Psi Warrior: Bulwark of Force:
Rune Knight: Rune Magic: Aprende mais uma runa (total 5).
Master of Runes: Cada Runa passa a ser usável 2/SR.
Samurai: Fighting Spirit: Sobe p/ 15 HP temporários.
Rapid Strike: Se você tem Vant. no ataque, pode abrir mão desta Vant. para dar um ataque de arma
extra ao mesmo alvo como parte da mesma ação, 1/turno.
Scout: Superiority Dice: Sobe para 6 SDs.
Relentless: Se rola iniciativa e não tem Superiority Dice, recupere 1.
Natural Explorer: Escolhe +1 terreno (total 3).
Sharpshooter: Rapid Strike: Se você tem Vant. no ataque, pode abrir mão desta Vant. para dar um
ataque de arma extra ao mesmo alvo como Bonus.
16o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Brute: Brute Force: Dano extra com armas Prof. sobe p/ +1d8.
Eldritch Knight: Spells Known: +1 de eldritch knight (total 8 de EK + 3 de wizard).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo.

17o Nível
Action Surge: Sobe para 2/SR, mas continua 1 X turno.
Indomitable: Sobe para 3/LR.
Banneret: Inspiring Surge: Pode escolher 2 aliados para fazerem ataques.
Psi Warrior: Psionic Energy: Psionic Energy dice sobem p/ d12s.

18o Nível
Martial Archetype: Habilidade extra.
Arcane Archer: Arcane Shot: Escolha uma opção extra (total 6). Além disso, suas flechas ficam mais
fortes: Banishing Arrow dá 2d6 force e as que dão 1d6 passam a dar 2d6 e as que dão 2d6 passam a dar
4d6 de dano.
Battle Master: Improved Combat Superiority: Superiority Dice sobe para d12.
Brute: Survivor: Se com ½ do Max HP ou menos (mas não 0), regenere [5 + CON]HP no começo do
seu turno.
Cavalier: Vigilant Defender: Pode abrir mão de sua Reação normal p/ fazer At. de Op. 1 vez p/ turno de
cada criatura.
Champion: Survivor: Se com ½ do Max HP ou menos (mas não 0), regenere [5 + CON]HP no começo
do seu turno.
Eldritch Knight: Improved War Magic: Quando casta uma magia, pode fazer um ataque de arma como
Bonus.
Knight: Defender’s Blade: Reação p/ At. de Op. mesmo se já tiver usado Reação este round, mas nçao
neste turno. AC +1 quando de armadura.
Monster Hunter: Improved Combat Superiority: Superiority Dice sobe para d12.
Psi Warrior: Telekinetic Master:
Rune Knight: Runic Juggernaut: Dano de Giant's Might sobe p/ 1d10. Além disso, ao usar Giant's
Might, seu tamanho cresce p/ Huge, tendo reach+5ft. nessa forma.
Samurai: Strength Before Death: Se levar dano que o reduziria a 0HP mas não mata, atrasa este dano
e ganha um turno extra, depois do qual o dano é dado. Tomar dano neste turno conta como falhar Death
saves, Cai inconsciente ao final se continuar com 0hp, 1/LR.
Scout: Improved Combat Superiority: Superiority Dice sobe para d12.
Sharpshooter: Snap Shot: Se ataca no 1o turno de combate, faça um ataque ranged extra como Bonus.

19o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Eldritch Knight: Spells Known: +1 de eldritch knight (total 9 de EK + 3 de wizard).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 1 de 4o círculo.
4o Círculo (Eldritch Knight): Banishment, Fire Shield, Ice Storm, Mordenkainen's Private Sanctum,
Otiluke's Resilient Sphere, Sickening Radiance, Stoneskin, Storm Sphere, Vitriolic Sphere, Wall of Fire
4o Círculo (Wizard): Arcane Eye, Blight, Charm Monster, Confusion, Conjure Minor Elementals, Control
Water, Dimension Door, Divination, Elemental Bane, Evard’s Black Tentacles, Fabricate, Greater
Invisibility, Hallucinatory Terrain, Leomund's Secret Chest, Locate Creature, Mordenkainen's Faithful
Hound, Phantasmal Killer, Polymorph, Stone Shape, Summon Aberration, Summon Construct, Summon
Elemental,Summon Greater Demon, Watery Sphere

20o Nível
Extra Attack: Ao usar uma Ação de Attack, pode atacar quatro vezes em vez de três.
Brute: Brute Force: Dano extra com armas Prof. sobe p/ +1d10.
Eldritch Knight: Spells Known: +1 de wizard (total 9 de EK + 4 de wizard).

Eldritch Knight Spell List

Cantrips
Acid Splash (Aç, R:60ft., V,S, até 2 alvos a 5ft. salvam DEX ou 1d6 acid, 2d6 se 5 on, 3d6 se 11on, 4d6 se
17on) (Conjuration cantrip)

Blade Ward (Aç, Self, V,S, D:1 round, Resist dano de armas bludgeoning, piercing e slashing) (Abjuration
cantrip)

Booming Blade (Aç, R:5ft., V,M[arma], D: 1 round, ataque melee, se acertar alvo fica coberto de energia
p/1 turno e se mover voluntariamente, toma 1d8 thunder, ataque melee e energia dão +1d8 thunder se
5on, +2d8 se 11on, +3d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Chill Touch (Aç, R:120ft., V,S, D:1 round, RSAtt vs. 1 alvo, 2d8 necrotic e não pode recuperar HP p/ 1
turno e tem Desvant. em ataques se for undead, 2d8 se 5on, 3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Necromancy
cantrip)

Control Flames (Aç, R:60ft., S, afeta uma chama de 5ft.3 com 1 opção: Aumenta 5ft. em uma direção se
houver combustível; Extingue-a; Dobra ou ½ a área iluminada ou mude de cor, ou ambos por 1 hr.;
Causa pequenas formas que duram 1hr.; até 3 efeitos ativos) (Transmutation cantrip)

Create Bonfire (Aç, R:90ft., V,S, cria fogueira de 5ft.3, criaturas que estejam lá, entrem ou comecem o
turno nela salvam DEX ou tomam 1d8 fire, 2d8 se 5 on, 3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Conjuration cantrip)

Dancing Lights (Aç+Conc., R:120ft., V,S.M[fósforo, wychwood, ou glowworm], D:1min., cria 4 luzes
flutuantes ou uma forma humanoide M de luz que emitem penumbra 10ft. Bonus p/ mover 60ft., devem
se manter máx. 20ft. de distância umas das outras.) (Evocation cantrip)

Fire Bolt (Aç, R:120ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 1d10 fire que queima objetos não carregados/vestidos, 2d10
se 5on, 3d10 se 11on, 4d10 se 17on) (Evocation cantrip)

Friends (Aç+Conc., Self, S,M[um pouco de maquiagem aplicada], D:1min., Vant. em testes de CHA
contra uma criatura não-hostil, que descobre que magia foi usada ao final, se tornando hostil)
(Enchantment cantrip)

Frostbite (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo salva CON ou leva 1d6 cold e tem Desvant. no próx. attack roll que fizer
neste turno, 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)
Green-Flame Blade (Aç, R:5ft., V,M[arma], ataque melee, se acertar, 1 alvo visível a 5ft. leva
(Spellcasting Mod) fire, ataque melee e fogo dão +1d8 fire se 5 on, +2d8 se 11on, +3d8 se 17on)
(Evocation cantrip)

Gust (Aç, R:30ft., V,S, afeta o vento com 1 opção: Empurra criatura M ou menor 5ft., que salva STR;
Empurra inofensivamente um objeto de até 5 pounds não carregado 10ft.; Causa brisa que pode
balançar folhas ou roupas ou fechar janelas) (Transmutation cantrip)

Infestation (Aç, R:30ft., V,S,M[pulga viva], enxame aparece ao redor de 1 alvo, que salva CON ou leva
1d6 piercing e se move em uma direção aleatória [1d8: 1-norte, 2-nordeste, 3-leste, 4-sudeste, 5-sul, 6-
sudoeste, 7-oeste, 8-noroeste], 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Conjuration cantrip)

Light (Aç, Toque, V,M[vaga-lume ou musgo fosforecente], cria 20ft. de luz intensa em um objeto 10ft. ou
menor (que pode ser coberto p/ suprimir), Ação p/ dismissar, se objeto estiver em inimigo, este pode
salvar DEX p/ evitar) (Evocation cantrip)

Lightning Lure (Aç, R:15ft., V, 1 alvo salva STR ou toma 1d8 lightning e é puxado 10ft., 2d8 se 5 on, 3d8
se 11on, 4d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Mage Hand (Aç, R:30ft., V,S, D:1min., mão espectral pode manipular coisas até 10 pounds, Ação p/
movê-la 30ft., some com Bonus ou se estiver a mais de 30ft., não ataca ou ativa itens mágicos)
(Conjuration cantrip)

Mending (1min., Toque, V,S,M[2 imãs], conserta um objeto até 1ft.) (Transmutation cantrip)

Message (Aç, R:120ft., V,S,M[pedaço de fio de cobre], D:1 round, manda mensagem apenas ao alvo
mesmo não-visível se o conhecer) (Transmutation cantrip)

Mind Sliver (Aç, R:60ft., V, 1 criatura salva INT ou leva 1d6 psychic e, na primeira vez que fizer um save
antes de seu próx. turno, subtrai 1d4 deste, dano sobe p/, 2d6 se 5 on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on)
(Enchantment cantrip)

Minor Illusion (Aç, R:30ft., V,S, D:1min., cria uma ilusão sonora até um grito, ou visual até 5ft 3. Imóvel e
intangível. Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que fica translúcida p/ este) (Illusion
cantrip)

Mold Earth (Aç, R:30ft., S, afeta terra de 5ft.3 com 1 opção: Cava, movendo-a 5ft.; Causa pequenas
formas que duram 1hr.; Transforma-a em terreno difícil por 1 hr.; até 2 efeitos ativos, Ação p/ dismissar)
(Transmutation cantrip)

Poison Spray (Aç, R:10ft., V,S, 1 alvo salva CON ou leva 1d12 poison, 2d12 se 5 on, 3d12 se 11on, 4d12
se 17on) (Conjuration cantrip)

Prestidigitation (Aç, R:10ft., V,S, Faz 1 entre: Cria um efeito especial como fogos, rajada de vento, notas
musicais ou odor estranho; Acende/apaga vela, tocha, ou fogueira; Limpa, suja, esquenta ou esfria
objeto 1ft3; Cria um símbolo em superfície p/1hr; Cria uma ilusão em sua mão por 2 turnos; até 3 efeitos
ativos, Ação p/ dismissar) (Transmutation cantrip)
Ray of Frost (Aç, R:60ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 1d8 cold e speed -10ft. p/ 1turno, 2d8 se 5 on, 3d8 se
11on, 4d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Shape Water (Aç, R:30ft., S, afeta água em 5ft.3 com 1 opção: Mover ou alterar fluxo 5ft. em uma
direção; Causar pequenas formas que duram 1hr.; Muda a opacidade ou cor da água uniformemente por
1hr.; Congela-la se não houver criatura por 1hr.; até 2 efeitos ativos, Ação p/ dismissar) (Transmutation
cantrip)

Shocking Grasp (Aç, Toque, V,S, MSAtt vs. 1 alvo com Vant. se este usar armadura metálica, 1d8
lightning e este não pode usar Reações por 1 turno, 2d8 se 5 on, 3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Evocation
cantrip)

Sword Burst (Aç, R:5ft., V, todos em range exc. o caster salvam DEX ou levam 1d6 force, 2d6 se 5 on,
3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Conjuration cantrip)

Thunderclap (Aç, R: 5ft., S, trovão ecoa a 100ft. e outros na área salvam CON ou tomam 1d6 thunder,
2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)

Toll the Dead (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo salva WIS ou toma 1d8 necrotic se tiver com todo HP, ou 1d12 se
não, sobe 1 dado, 2d8 ou 2d12 se 5on, 3d8 ou 3d12 se 11on, 4d8 ou 4d12 se 17on) (Necromancy cantrip)

True Strike (Aç+Conc., R:30ft., S, D:1 round, no próx. Turno, Vant. no 1 o attack roll contra o alvo)
(Divination cantrip)

1o Círculo (Eldritch Knight)


Absorb Elements (Reação ao levar dano acid, cold, fire, lightning ou thunder, Self, S, D:1 round, Resist
ao tipo de dano e seu primeiro ataque melee dá +1d6 deste dano, +1d6 p/ círculo acima do 1 o)
(Abjuration 1o círculo)

Alarm (1min.[ritual], R:30ft., V,S,M[sino e fio de prata], D:8hrs, porta, janela ou cubo 20ft., um alarme
mental se estiver a 1 milha ou sonoro a 60ft. toca quando uma criatura Tiny ou maior entrar) (Abjuration
1o círculo)

Burning Hands (Aç, Self cone 15ft., V,S, criaturas salvam DEX p/½ ou tomam 3d6 fire, +1d6 p/ círculo
acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Chromatic Orb (Aç, R:90ft., V,S,M[diamante de 50gp], RSAtt vs. 1 alvo, 3d8 acid, cold, fire, lightning,
poison ou thunder, +1d8 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Earth Tremor (Aç, R: 10ft., V,S, outras criaturas na área salvam DEX ou levam 1d6 bludgeoning e ficam
Prone, cada área de diâmetro 5ft. leva 1min. p/ limpar à mão, +1d6 p/ círculo acima do 1 o) (Evocation 1o
círculo)

Mage Armor (Aç, Toque, V,S,M[pedaço de couro curado], D:8hrs, 1 alvo sem armadura tem AC:
13+DEX) (Abjuration 1o círculo)

Magic Missile (Aç, R:120ft., V,S, 3 dardos atingem 1 alvo cada ou a mesma criatura, cada 1 dando 1d4+1
force, +1 dardo p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)
Protection from Evil and Good (Aç+Conc., Toque, V,S,M[água benta e pó de ouro ou prata, consumido],
D:10min., 1 aliado tem Vant. em saves e fica imune a futuros Charmed, Frightened, or Possessed por
aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, e undead, que têm Desvant. em ataques contra este)
(Abjuration 1o círculo)

Shield (Reação ao ser atingido, Self, V,S, D:1 round, AC +5 inclusive p/ este ataque e imunidade a magic
missile) (Abjuration 1o círculo)

Snare (1min., Toque, V,S,M[30ft. de corda, consumida], Persistente, corda numa área de 5ft. 2 some e
vira uma armadilha que requer teste de Investigation p/ descobrir criatura S+ que entrar na área salva
DEX ou é pendurada 3ft. acima, podendo salvar DEX com Desvant. no fim de cada turno p/ encerrar, ou
uma outra pode testar Arcana p/ encerrar) (Abjuration 1o círculo)

Tasha's Caustic Brew (Aç+Conc., Self line 30ft., V,S,M[um pouco de comida estragada], D:1min.,
criaturas em linha de 30ft. de comprimento por 5ft. de largura salvam DEX ou ficam cobertas por ácido
pela duração ou até usarem Ação para tirar de si ou de outra. Criaturas cobertas pelo ácido levam 2d4
acid no começo de cada turno delas, +2d4 p/ círculo acima do 2 o) (Evocation 1o círculo)

Thunderwave (Aç, Self cubo 15ft.3, V,S, trovão ecoa 300ft. e cada criatura num cubo de 15ft. 3 salva CON
p/½ dano e evitar efeito ou leva 2d8 thunder e é empurrada 10ft., objetos são empurrados também, +1d8
p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Witch Bolt (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[galho de árvore atingida por raio], D:1min., RSAtt contra 1 alvo,
1d12 lightning, e , a cada turno, pode usar Ação p/ dar 1d12 lightning automaticamente, acaba se fizer
outra coisa ou se alvo estiver fora de range, dano inicial +1d12 p/ círculo acima do 1 o) (Evocation 1o
círculo)

1o Círculo (Fighter)
Catapult (Aç, R:60ft., S, um objeto não carregado de 1-5 pounds é arremessado 90ft. na direção que
quiser, criatura na rota salva DEX ou ela e o objeto tomam 3d8 bludgeoning e objeto para, +1d8 e +5
pounds pode ser arremessado por círculo acima do 1o) (Transmutation 1o círculo)

Cause Fear (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., 1 criatura não construto ou undead salva WIS ou fica
Frightened p/ duração, podendo salvar ao fim de cada turno p/ encerrar sobre si, +1 alvo p/ círculo acima
do 1o que estejam a 30ft. um do outro) (Necromancy 1o círculo)

Charm Person (Aç, R:30ft., V,S, D:1hr., 1 humanóide salva WIS ou fica Charmed e amigável p/ duração,
sabendo que magia foi usada ao fim, alvo tem Vant. se estiver lutando c/ seu grupo, +1 alvo a 30ft. De
outro alvo p/ círculo acima do 1o) (Enchantment 1o círculo)

Color Spray (Aç, Self cone 15ft., V,S,M[pitada de areia ou pó colorido], D:1 round, criaturas na área com
6d10HP combinados de menos p/ mais ficam Blinded, +2d10 HP p/ círculo acima do 1 o) (Illusion 1o
círculo)

Comprehend Languages (Aç, Self, V,S,S[pitada de cinzas e sal], D:1hr., entende o sentido literal de
qualquer língua que ouvir ou texto que tocar, não decifra arcane sigil) (Divination 1o círculo)
Detect Magic (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S D:10min., sente a presença de magia a 30ft., vendo auras em
criaturas ou objetos mágicos e entendendo a escola, bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’
de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)

Detect Poison and Disease (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S,M[folha de teixo] D:10min., sente a presença de
venenos, seres venenosos e doenças e os tipos destas a 30ft., bloqueado por 3ft. de terra/madeira,
1ft.de pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)

Disguise Self (Aç, Self, V,S, D:1hr., altera aparência e roupas intangivelmente, mudando altura até 1ft. e
peso. Investigation p/ descobrir. Ação p/ dismissar) (Illusion 1o círculo)

Expeditious Retreat (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., pode usar Dash quando casta e como Bonus nos
turnos seguintes) (Transmutation 1o círculo)

False Life (Aç, Self, V,S,M[pouco de álcool], D:1hr., ganha 1d4 +4 HP temporários, +5HP temporários p/
círculo acima do 1o) (Necromancy 1o círculo)

Feather Fall (Reação quando si ou criatura a 60ft. cai, R:60ft., V,M[pena], D:1min., 5 criaturas
desaceleram queda p/ 60ft./round e, se caírem antes do fim, não levam dano de queda e caem em pé)
(Transmutation 1o círculo)

Find Familiar (1hr.[ritual], R:10ft., V,S,M[10gp em carvão, incenso e ervas consumidos em uma chama e
pote de bronze], ganha serviço de um familiar aranha, cavalo-marinho, caranguejo, coruja, corvo, cobra
peçonhenta, furão, gato, gavião, lagarto, morcego, peixe quipper, polvo, rato ou sapo [máx. 1]que tem
telepatia com caster e o obedece até 100ft.,some com 0HP, pode ser chamado/dismissado com Ação, e
pode entregar magias Toque e caster pode usar seus sentidos em vez dos próprios com Ação)
(Conjuration 1o círculo)

Fog Cloud (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1hr., cria esfera de neblina de raio 20ft., faz curvas, obscurece
área, pode ser dissipada com vento, raio +20ft. p/ círculo acima do 1 o) (Conjuration 1o círculo)

Grease (Aç, R:60ft., V,S,M[torresmo ou manteiga], D:1min., quadrado 10ft. 2 vira terreno difícil, criaturas
salvam DEX quando ela aparece ou terminam turno nela ou ficam Prone) (Conjuration 1o círculo)

Guiding Hand (1min.+Conc.[ritual], R:5ft., V,S, D:8hrs., nomeie um ponto importante domapa já
descoberto, uma mão incorpórea Tiny o guia até lá, ficando a 5ft., se estiver parado, ela insiste a cada
1d4min.) (Divination 1o círculo)

Healing Elixir (1min., Self, V,S,M[alchemist’s supplies], D:24hrs., cria um elixir que dura 24hrs. ou até ser
usado por 1 criatura com Ação em si ou outro p/ curar 2d4+2HP,) (Conjuration 1o círculo)

Ice Knife (Aç, R:60ft., S,M[gota d’água ou pedaço de gelo], RSAtt a 1 alvo, 1d10 piercing, acertando ou
não, explode e o alvo e todos e esfera de raio 5ft. Salvam DEX ou 2d6 cold,, +1d6 do dano cold p/ círculo
acima do 1o) (Conjuration 1o círculo)

Identify (1min., Toque, V,S,M[pérola de 100gp e pena de coruja, não consumidas], entende as
propriedades de item mágico ou magias que afetam criatura tocada) (Divination 1o círculo)
Illusory Script (1min., Toque, S,M[10gp de tinta, consumida], D:10 dias, escreva uma mensagem,
criaturas que você designar podem ler, outros sem truesight não conseguem ou lêem outra mensagem à
escolha do caster em língua que conheça, tudo desaparece caso seja dispelada) (Illusion 1o círculo)

Jump (Aç, Toque., V,S,M[pata traseira de gafanhoto], D: 1min., 1 alvo tem distância de salto triplicada)
(Transmutation 1o círculo)

Longstrider (Aç, Toque, V,S,M[pitada de terra], D:1hr., 1 criatura tem speed +10ft., +1 alvo p/ círculo
acima do 1o) (Transmutation 1o círculo)

Puppet (Aç], R:120ft., S, 1 humanóide visível não imune a Charmed salva CON ou se move até speed na
direção que você mandar e/ou larga o que estiver segurando) (Enchantment 1o círculo)

Ray of Sickness (Aç, R:60ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 2d8 poison e salva CON ou fica Poisoned até o fim
do seu próx. turno, +1d8 p/ círculo acima do 1o) (Necromancy 1o círculo)

Sense Emotion (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., quando casta e Ação em outros turnos, foca atenção em
humanóide não imune a Charmed a 30ft. p/ sentir emoção predominante) (Divination 1o círculo)

Silent Image (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço de lã], D:10min. cria uma ilusão visual até 15ft 3.
intangível, pode Ação p/ movê-la em range parecendo que o faz naturalmente. Investigation p/ descobrir,
ficando translúcida p/ este) (Illusion 1o círculo)

Sleep (Aç, R:90ft., V,S,M[pitada de areia, pétalas ou grilo], D:1min., criaturas não undead ou imunes a
Charmed em uma esfera de raio 20ft. com 5d8HP combinados de menos p/ mais dormem pela duração
ou até levarem dano, +2d8 HP p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o círculo)

Sudden Awakening (Bonus, R:10ft., V, cada criatura escolhida na área acorda e/ou pode levantar de
Prone sem gastar move) (Enchantment 1o círculo)

Tasha’s Hideous Laughter (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[torteletas e pena balançada], D:1min., 1 alvo com
Intelligence 4+ salva WIS ou cai Prone e fica gargalhando, pode tentar save todo turno ou quando leva
dano, tendo Vant. nesse caso) (Enchantment 1o círculo)

Tenser’s Floating Disk (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[gota de mercúrio], D:1hr., cria um disco force de 3ft. X 1’’
que flutua a 3ft. do chão e pode transportar 500 pounds, fica imóvel se vo caster está a 20ft., e o segue
se mais, mas não atravessa mudança vertical de 10ft. ou mais e some se a mais de 100ft.) (Conjuration
1o círculo)

Unseen Servant (Aç[ritual], R:60ft., V,S,M[pedaço de linha e madeira], D:1hr., cria um servo invisível com
AC: 10, 1HP, Str: 2 (-4), não pode atacar e caster pode Bonus p/ ele andar 15ft. e interagir com objeto.
Acaba quando chega a 0HP ou está a mais de 60ft.) (Conjuration 1o círculo)

2o Círculo (Eldritch Knight)


Aganazzar’s Scorcher (Aç, Self line 30ft., V,S,M[escama de dragão vermelho], criaturas em linha de 30ft.
de comprimento por 5ft. de largura salvam DEX p/½ ou 3d8 fire, +1d8 p/ círculo acima do 2 o) (Evocation
2o círculo)
Arcane Lock (Aç, Toque, V,S,M[25gp de pó de ouro, consumido], D:Persistente, porta, janela, baú ou
portão fica trancado com DC p/ abrir +10, caster pode determinar senha a ser dita a 5ft. p/ abrir p/ 1min.,
knock suprime por 10min.) (Abjuration 2o círculo)

Continual Flame (Aç, Toque, V,S,M[50gp de pó de rubi, consumido], D:Persistente, cria chama de
intensidade de tocha sem calor e que não consome oxigênio, só apaga por dispel) (Evocation 2o círculo)

Darkness (Aç+Conc., R:60ft., V,M[pêlo de morcego e gota de piche ou pedaço de carvão], D:10min.,
esfera de raio 15ft. centrada em área ou objeto (emanando deste, que pode ser coberto p/ suprimir) não
carregado vira escura, darkvision não funciona, luz mágica de 2 o círculo ou maior anula área) (Evocation
2o círculo)

Gust of Wind (Aç+Conc., Self line 60ft., V,S,M[semente de legume], D:1min., cria vento em linha de 60ft.
de comprimento por 10ft. de largura 20ft. Movimento na área custa 2ft. por 1ft. e criaturas que
começarem o turno nela salvam STR ou são empurrados 15ft. Gases são dissipados e chamas são
apagadas, 50% de chance se protegidas. Bonus p/ mudar direção da linha) (Evocation 2o círculo)

Melf’s Acid Arrow (Aç, R:90ft., V,S,M[pó de folha de ruibarbo e estômago de cobra], RSAtt vs. 1 alvo, 4d4
acid e +2d4 acid no fim do próx. turno dele. Se errar, ½ dano inicial e não dano subsequente, +1d4 p/
dano inicial e subsequente p/ círculo acima do 2o) (Evocation 2o círculo)

Scorching Ray (Aç, R:120ft., V,S, 3 raios de fogo atingem 1 alvo cada, RSAtt de 2d6 fire cada um,, +1
raio p/ círculo acima do 2o) (Evocation 2o círculo)

Shatter (Aç, R:60ft., V,S,M[lasca de mica], som em esfera de raio 10ft., criaturas salvam CON p/½ ou 3d8
thunder, criaturas minerais têm Desvant., objetos não carregados levam dano, +1d8 p/ círculo acima do
2o) (Evocation 2o círculo)

Snilloc’s Snowball Storm (Aç, R:90ft., V,S,M[pedaço de gelo ou lasca de pedra branca], cria esfera de
raio 5ft., criaturas salvam DEX p/½ ou levam 3d6 cold, +1d6 p/ círculo acima do 2 o) (Evocation 2o círculo)

Warding Wind (Aç+Conc., Self, V, D:10min., vento forte sopra em sua volta até 10ft., andando com
caster, ele e criaturas na área ficam Deafened, chamas de tocha e menores apagam, área é terreno
difícil p/ outros, ataques de arma ranged que passam têm Desvant. e dispersa gás, vapor e neblina)
(Evocation 2o círculo)

2o Círculo (Wizard)
Alter Self (Aç+Conc., Self, V,S, D:1hr, 1 entre: Adaptação aquática, respira debaixo d’água e swim speed
= speed; Alteração de aparência do mesmo tamanho e plano de corpo, Ação p/ desfazer; ou Criação de
armas naturais, unarmed strikes são mágicos +1 p/ attack rolls e dano,, dando 1d6 bludgeoning, piercing
ou slashing) (Transmutation 2o círculo)

Augury (1min.,Self, V,S,M[25gp de gravetos, ossos, cartas, ou outra], recebe um presságio sobre 1
decisão dos próximos 30min., sendo positiva, negativa, misturada, ou nada, cada vez que casta a mais
antes de LR, +25% cumulativo de chance de um resultado aleatório) (Divination 2o círculo)
Blindness/Deafness (Aç, R:30ft., V, D:1min., 1 criatura visível salva CON ou fica Blinded ou Deafened à
sua escolha p/ duração, podendo salvar no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o)
(Necromancy 2o círculo)

Blur (Aç+Conc., Self, V, D:1min., fica borrado, criaturas dependentes de visão e sem truesight têm
Desvant. em attack rolls contra caster) (Illusion 2o círculo)

Cloud of Daggers (Aç, R:60ft., V,S,M[pedaço de vidro] criaturas em cubo 5ft 3 levam 4d4 slashing quando
entram na área ou começam o turno lá, +2d4 por círculo acima do 2 o) (Conjuration 2o círculo)

Crown of Madness (Aç, R:120ft., V,S, D:1min., 1 criatura visível salva WIS ou fica Charmed, uma coroa
de ferro aparece em sua cabeça e passa a usar suas Ação p/ atacar 1 criatura à escolha do caster,
agindo normal se não houver. Ação p/ manter controle da criatura em turnos subsequentes, que salva
WIS no fim de cada turno p/ encerrar) (Enchantment 2o círculo)

Darkvision (Aç, Toque, V,S,M[pitada de cenoura seca ou agate], D:8hrs., 1 criatura tem darkvision 60ft.)
(Transmutation 2o círculo)

Detect Thoughts (Aç+Conc., Self, V,S,M[peça de cobre] D:1min., quando casta e cada turno como Ação,
foca em um alvo visível a 30ft. e sente o pensamento dominante. +1 Ação p/ alvo salvar WIS p/ encerrar
ou descobre mais, como raciocínio, estado emocional, também pode Ação p/ detectar seres pensantes a
30ft., que podem ter mentes lidas mesmo sem serem vistos bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de
pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 2o círculo)

Dragon’s Breath (Bonus+Conc., Toque, V,S,M[pimenta], D:1min., 1 aliado ganha breath weapon de acid,
cold, fire, lightning ou poison à sua escolha. Ação dele p/ soltar cone de 15ft., criaturas na área salvam
DEX p/½ ou levam 3d6 do tipo, +1d6 p/ círculo acima do 2 o) (Transmutation 2o círculo)

Dust Devil (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pitada de pó], D:1min., cria um redemoinho de vento de 5ft. 3,
criaturas a 5ft. salvam STR p/½ e não serem empurrados ou1d8 bludgeoning e são empurradas, Bonus
p/ mover o redemoinho 30ft., se se mover sobre poeira e areia cria nuvem que obscurece a 10ft. ao redor
p/ 1 turno, +1d8 p/ círculo acima do 2o) (Conjuration 2o círculo)

Earthbind (Aç+Conc., R:300ft., V, 1 criatura voadora salva STR ou tem flying speed 0ft., e desce ao chão
a 60ft./turno) (Transmutation 2o círculo)

Enhance Ability (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pêlo ou pena de animal], D:1hr, 1 criatura ganha 1 entre:
Bear’s Endurance: Vant. em testes de CON e 2d6 HP temporários pela duração; Bull’s Strength: Vant.
em testes de STR e 2 x carrying capacity; Cat’s Grace: Vant. em testes de DEX e não toma dano de
queda até 20ft.; Eagle’s Splendor: Vant. em testes de CHA; Fox’s Cunning: Vant. en testes de INT; Owl’s
Wisdom: Vant. em testes de WIS, +1 alvo por círculo acima do 2 o) (Transmutation 2o círculo)

Enlarge/Reduce (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[pitada de pó de ferro], D:1min., altera o tamanho de objeto


não vestido/carregado ou criatura que pode salvar CON p/ resistir, itens carregados mudam de tamanho
até caírem, ganha 1 entre: Enlarge: tamanho x 2, peso x 2 e Size +1, Vant. em testes e saves de CON e
suas armas dão +1d4 dano; Reduce: Tamanho ½ e peso 1/8, Size -1, Desvant. Em testes e saves de
STR e suas armas dão -1d4, mín. 1) (Transmutation 2o círculo)
Gentle Repose (Aç[ritual], Toque, V,S,M[pitada de sal e 1 peça de cobre em cada olho do corpo], D:10
dias, 1 cadáver fica protegido de decomposição e de virar undead, tempo não conta p/ raise dead)
(Necromancy 2o círculo)

Hold Person (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço reto de ferro], D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou
fica Paralyzed, e salva WIS no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo a 30ft. de outro p/ círculo acima do
2o) (Enchantment 2o círculo)

Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S,M[cílio envolto em goma], D:1hr., criatura e tudo carregado ficam
invisíveis até esta atacar ou castar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o) (Illusion 2o círculo)

Knock (Aç, R:60ft., V, destranca 1 fechadura, algema, ou outra tranca, ou remove barra de porta normal
ou mágica visível, suprimindo arcane lock p/ 1 min. E fazendo barulho audível a 300ft.) (Transmutation 2o
círculo)

Levitate (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pequeno círculo de couro ou fio de ouro em forma de xícara].
D:10min., caster ou 1 criatura ou objeto de até 500 pounds levita 20ft. e fica lá e só pode se mover se se
empurrar/puxar. Caster pode usar Ação p/ mover o alvo, ou subir e descer se ele mesmo for o alvo)
(Transmutation 2o círculo)

Locate Object (Aç[ritual], Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 objeto específico que já tenha visto
a 30ft. ou 1 tipo de objeto, sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft., desde que não haja
camada de chumbo entre caster e alvo) (Divination 2o círculo)

Magic Mouth (1min.[ritual], R:30ft., V,S,M[favo de mel e 10gp de pó de jade, consumido]. D:Persistente,
implanta 1 mensagem de até 25 palavras e 10min. em objeto não carregado e escolha a circunstância
visual ou auditiva a até 30ft. que a ativa, quando uma boca mágica a diz. Caster escolhe se a mensagem
é dita 1 vez ou se continua ativa) (Illusion 2o círculo)

Magic Weapon (Bonus+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em attack
rolls e dano, se 4o ou 5o vira +2 attack rolls e dano, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano) (Transmutation 2o
círculo)

Maximillian’s Earthen Grasp (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[mão de argila miniatura], D:1min., uma mão de
argila aparece em espaço vazio visível, 1 alvo visível a 5ft. salva STR p/½ e não ficar restrained ou toma
2d6 bludgeoning e fica restrained, pode gastar Ação para testar STR p/ escapar, ação p/ mão mudar de
alvo ou ir p/ outro quadrado em range) (Transmutation 2o círculo)

Mind Spike (Aç+Conc., R:60ft., S, D:1hr., 1 criatura salva WIS p/½ e nenhum outro efeito ou leva 3d8
psychic e caster sabe sua localização p/ duração se no mesmo plano, não podendo se esconder ou ficar
invisível p/ ele, +1d6 p/ círculo acima do 2o) (Divination 2o círculo)

Mirror Image (Aç, Self, V,S, D:1min., cria 3 cópias ilusórias de si que se movem junto e duplicam ações
do caster, Ação p/ dismissar. Quando declarado alvo role 1d20 p/ ver se o ataque acerta uma das cópias:
6+ se tiver 3, 8+ se tiver 2, ou 11+ se tiver 1. Cópias são destruídas se atingidas (AC:10+DEX), magia
acaba se as 3 sumirem, criaturas com truesight, blindsight ou que não dependem de visão são imunes)
(Illusion 2o círculo)

Misty Step (Bonus, Self, V, teleporta a espaço vazio visível a 30ft.) (Conjuration 2o círculo)
Nystul’s Magic Aura (Aç, Toque, V,S,M[quadrado de seda], D:24hrs., cria ilusão em aliado ou objeto não-
carregado que engana divinations, se castado todo dia por 30 dias vira Persistente, escolha 1 ou ambos
entre: False Aura: engana detect magic, fazendo algo máfigo parecer mundano ou vice-versa ou mudar a
escola aparente e pode fazer qualquer criatura ver o objeto como mágio; Mask: muda o tipo e/ou
alinhamento da criatura p/ propósitos de detecção, como Divine Sense e symbol) (Illusion 2o círculo)

Phantasmal Force (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[punhado de lã], D:1min., cria ilusão de um objeto, criatura
ou fenômeno visual de até 10ft.3 na mente de 1 criatura não construto ou undead que salva INT p/ evitar.
Inclui som, temperatura, etc. p/ alvo, que está convencido que é real, podendo levar dano de 1d6 psychic
se até 5ft. de ilusão que parcer danosa. Alvo pode Ação p/ testar Investigation contra Spell Save DC p/
descobrir e encerrar) (Illusion 2o círculo)

Pyrotechnics (Aç, R:60ft., V,S, afeta uma chama não-mágica de 5ft. 3 com 1 opção: Fireworks: criaturas a
10ft. Da chama salvam CON ou ficam blinded até o fim do seu próx. Turno; ou Smoke: fumaça ocupa
área de raio 20ft. fazendo curva, área fica muito obscurecida p/ 1min. ou vento dispersar)
(Transmutation 2o círculo)

Ray of Enfeeblement (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., RSAtt vs. 1 alvo, que dá ½ dano de armas que
usam STR p/ duração, salva CON no fim de cada turno p/ encerrar) (Necromancy 2o círculo)

Rope Trick (Aç, Toque, V,S,M[extrato de milho em pó e pergaminho enrolado], D:1hr., 1 corde se eleva
até 60ft. e um espaço extradimensional que comporta 8 criaturas M é criado no topo, podem olhar pra
baixo como janela e puxcar a corda p/ esse espaço) (Conjuration 3o círculo)

See Invisibility (Aç, Self, V,S,M[pitada de talco e pó de prata], D:1hr., vê criaturas e objetos invisíveis e
coisas no plano etéreo) (Divination 2o círculo)

Shadow Blade (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., conjura espada de sombras em sua mão, arma simples
com Prof.., 2d8 psychic, light, finesse, thrown [rng 20/60] e dá Vant. em attacks contra alvos em luz fraca
ou escuridão, dissipa ao fim do turno se largada, Bonus p/ conjurá-la de novo p/ duração, dano 3d8 se 3 o
ou 4o círculo, 4d8 se 5o ou 6o, 5d8 se 7o ou maior) (Illusion 2o círculo)

Skywrite (Aç+Conc.[ritual], R:Visual, V,S, D:1hr., cria 10 palavras no céu de nuvem, vento pode
dispersar) (Transmutation 2o círculo)

Spider Climb (Aç+Conc., Toque, V,S,M[gota de betume e aranha], D:1hr., aliado pode se locomover em
superfícies verticais e tetos com climbing speed = speed) (Transmutation 2o círculo)

Tasha's Mind Whip (Aç., R:90ft. V, 1 alvo visível salva INT p/ ½ e nenhum outro efeito ou leva 3d6
psychic e não pode usar Reação até o fim do próx. turno dele e, no próx. turno, só pode fazer um entre
Ação, Bonus ou Move para fazer, perdendo os outros pelo turno, +1 alvo [até 30ft. uns dos outros] p/
círculo acima do 2o) (Enchantment 2o círculo)

Suggestion (Aç+Conc., R:30ft., V,M[língua de cobra e ou favo ou gota de mel], D:8hrs., comando de 1 ou
2 frases a 1 criatura não imune a Charmed, que salva WIS ou obedece desde que não fira a si mesmo
por toda a duração, ou que atenda uma circunstância no tempo desta, encerrando a magia quando
cumpre ou se seu grupo der dano a ele) (Enchantment 2o círculo)
Web (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pouco de teia], D:1hr., cria teia em cubo 20ft. 3 que é terreno difíci e
levemente obscuro, se não ancoradas entre 2 pontos ou em uma superfície (5ft. De profundidade),
desaparece no começo do próx. Turno, criaturas que entrem ou comecem o turno na área salvam DEX
ou ficam restrained, podendo Ação p/ testar STR p/ se livrar. Teia é inflamável, 5ft. 3 queimando em 1
round , dando 2d4 fire em sua área) (Conjuration 2o círculo)

3o Círculo (Eldritch Knight)


Counterspell (Reação quando vê spell ser castada a até 60ft., R:60ft., S, faz magia de 3 o círculo ou
menor falhar. Se de 4o+, caster testa (Spellcasting mod), DC: 10+círculo. Se bem-sucedido, magia falha,
Counterspell em círculos maiores cancela magia do mesmo círculo automaticamente) (Abjuration 3o
círculo)

Dispel Magic (Aç, R:120ft., V,S, dispela 1 efeito mágico de 3 o círculo em uma área, criatura ou objeto. Se
de 4o+, caster testa (Spellcasting mod), DC: 10+círculo. Se bem-sucedido, dispela magia, Dispel em
círculos maiores dispelam magia do mesmo círculo automaticamente) (Abjuration 3o círculo)

Fireball (Aç, R:150ft., V,S,M[bola de guano e enxofre], criaturas em esfera de raio 20ft. salvam DEX p/½
ou levam 8d6 fire, faz curvas e queima objetos não carregados/vestidos, +1d6 p/ círculo acima do 3 o)
(Evocation 3o círculo)

Glyph of Warding (1hr., Toque, V,S,M[incenso e 200gp de pó de diamante, consumido] D:Persistente ou


até ser ativado., escreva um glyph em uma superfície diâmetro 10ft. ou dentro de um objeto que possa
ser fechado, que não seja movido mais que 10ft. ou encerra, é invisível e requer Investigation contra
Spell Save DC p/ achar e é ativado por uma circunstância à escolha do caster, incluindo ação, e raça,
altura, e/ou alinhamento de quem ativa, e pode escolher criaturas que não ativem. Causa 1 destes
efeitos, escolhidos no cast: Explosive Runes: esfera de raio 20ft. em volta do glyph que faz curva,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 acid, cold, fire, lightning ou thunder à escolha do caster;
Intellect Fortress (Aç+Conc., R:30ft., V, D:1hr, caster ou 1 aliado tem Resist psychic e Vant. em saves de
INT, WIS e CHA, +1 alvo a 30ft. de outro alvo p/ círculo acima do 3 o) (Abjuration 3o círculo)

Leomund’s Tiny Hut (1min., Self raio 10ft., V,S,M[conta de cristal], D:8hrs., cria um domo de raio 10ft. ao
redor do caster, que fica estacionário, é invisível por dentro e opaco por fora e da cor que caster
escolher, comporta caster + 9 criaturas M-, caster decide se interior é iluminado ou escuro, domo barra
magia e impede entrada) (Evocation 3o círculo)

Lightning Bolt (Aç, Self line 100ft., V,S,M[Pêlo e bastão de âmbar, cristal ou vidro], criaturas em linha de
100ft. de comprimento por 5ft. de largura salvam DEX p/½ ou levam 8d6 lightning, queima objetos não
carregados/vestidos, +1d6 p/ círculo acima do 3o) (Evocation 3o círculo)

Magic Circle (1min., R:10ft., V,S,M[água benta e 100gp de pó de ferro e prata, consumido]. D:1hr., cria
cilindro com runas de raio 10ft. e altura 20ft., escolha 1 ou mais entre celestiaIs, elementals, fey, fiends e
undead, criaturas do tipo não podem entrar por meios não-mágicos ou salvam CHA p/ entrar por
teleporte ou magia planar, têm Desvant. em attack rolls contra criaturas dentro, que são imunes a
Charmed, Frightened ou Possessed p/ criaturas do tipo. Pode, ao castar, reverter os efeitos p/ prender
criatura no círculo, D:+1hr. p/ círculo acima do 3o) (Abjuration 3o círculo)

Melf’s Minute Meteors (Aç+Conc., Self, V,S,M[bolinha de salitre, enxofre e piche], D:10min., cria 6
meteoritos no seu espaço que orbitam caster, quando casta ou Bonus em turnos subsequentes, pode
enviar 1 ou 2 a até 120ft., explode em esfera de raio 5ft., criaturas na área salvam DEX p/½ ou tomam
2d6 fire, +2 meteoros p/ círculo acima do 3o) (Evocation 3o círculo)

Nondetection (Aç, Toque, V,S,M[25gp de pó de diamante, consumido], D:8hrs., 1 aliado ou objeto ou


local de até 10ft. não pode ser alvo de divinations) (Abjuration 3o círculo)

Protection from Energy (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 aliado tem Resist a 1 à sua escolha entre acid,
cold, fire, lightning ou thunder) (Abjuration 3o círculo)

Remove Curse (Aç, Toque, V,S, 1 criatura é curada de todos os curses, inclusive de item amaldiçoado,
encerrando attunement) (Abjuration 3o círculo)

Wall of Sand (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[punhado de areia], D:10min., cria parede de areia de
comprimento 30ft. x altura 10ft. x espessura 10ft. que bloqueia visão mas não movimento, criaturas
dentro estão Blinded e move é de 3ft./ft.) (Evocation 3o círculo)

Wall of Water (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[gota d’água], D:10min., cria parede de água de espessura 1ft.,
sendo reta c/ comprimento 30ft. x altura 10ft. ou redonda c/ diâmetro 20ft. x altura 20ft., que é terreno
difícil, dá Desvant. em ataques de arma ranged que passem, e magias fire que atravessem têm ½ dano,
magias cold congelam parte que passarem em cubos de 5ft. 3 com AC5 e 15HP, podendo ser destruída,
água da barreira não preenche espaço) (Evocation 3o círculo)

3o Círculo (Wizard)
Animate Dead (1min., R:10ft., V,S,M[gota de sangue, pouco de carne e pó de osso], um cadáver ou pilha
de ossos de humanóide S ou M vira zombie ou skeleton respectivamente, Bonus p/ dar um comando a 1
ou mais se até 60ft. Pode ser usado dentro de 24h para renovar o controle em até 4 criaturas, anima ou
renova controle em + 2 criaturas p/ círculo acima do 3 o) (Necromancy 3o círculo)
Skeleton: M Undead CR1/4; AC: 8; 22HP; Spd. 20ft.; Str 13 (+1), Dex 6 (-2) Con 16 (+3) Int 3 (-4) Wis 6
(-2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Imune a Exhaustion, Poisoned e poison; Vulnerável a Bludgeoning;
Ataque: Short Sword +4, 1d6+2 slashing, OU Shortbow +4, R:80/120ft., 1d6+2 piercing.
Zombie: M Undead CR1/4; AC: 13; 13HP; Spd. 30ft.; Str 10 (0), Dex 14 (+2) Con 15 (+2) Int 6 (-2) Wis 8
(-1) Cha 5 (-3); Saves WIS +0; Darkvision 60ft.; Imune a Poisoned e poison; Undead Fortitude: se
reduzido a 0HP não por radiant ou crit, salva CON (DCÇ 5 + dano tomado) p/ cair p/ 1HP; Ataque: Slam
+3, 1d6+1 bludgeoning.

Bestow Curse (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., 1 criatura salva WIS ou fica Cursed p/ duração ou até
receber remove curse por 1 dos efeitos entre: Desvant. em testes e saves de 1 atributo à sua escolha;
Desvant. em attack rolls contra caster; Salva WIS no começo de cada turno ou não age; ou +1d8 necrotic
de ataques ou magias do caster. Duração sobe p/ 10min. se 4o círculo, 8hrs. p/ 5o ou 6o, 24hrs. p/ 7o ou
8o, Persistente se 9o. 5o+ não requer Conc.) (Necromancy 3o círculo)

Blink (Aç, Self, V,S, D:1min., role d20 no fim de cada turno, 11+ você vai p/ Plano Astral podendo ver o
material e só sendo visível e afetado p/ criaturas deste, reaparecendo no turno seguinte ou fim da magia
a até 10ft. Ação p/ dismissar) (Transmutation 3o círculo)

Catnap (Aç., R:30ft., S,M[pitada de areia] D:10min., 3 aliados que não o caster visíveis dormem p/
duração ou até serem acordados ou sofrerem dano, quem dormir tudo, conta como SR e não pode ser
afetado de novo por esta magia até fazer um LR, +1 alvo p/ círculo acima do 3 o) (Enchantment 3o círculo)
Clairvoyance (10min.+Conc., R:1 milha, V,S,M[foco de 100gp como chifre com joias p/ ouvir ou olho de
cristal p/ ver],D:20min., cria um sensor em range que pode usar p/ ouvir ou ver como se estivesse lá,
Bonus p/ trocar, criatura com truesight ou see invisibility vê o sensor como bola de luz) (Divination 3o
círculo)

Enemies Abound (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., 1 criatura visível salva WIS (sucesso automático se
imune a Frightened, rep[ete save se tomar dano) ou enxerga todos como inimigos, escolhendo alvos de
ataques aleatoriamente, devendo fazer At. de Op. quando possível) (Enchantment 3o círculo)

Erupting Earth (Aç, R:120ft., V,S,M[pedaço de obsidiana], terra erupciona em cubo de 20ft. 3 virando
terreno difícil, criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 3d12 bludgeoning, terreno pode ser limpo
5ft.3/1 min., +1d12 p/ círculo acima do 3o) (Transmutation 3o círculo)

Fear (Aç+Conc., Self cone 30ft., V,S,M[pena branca ou coração de galinha], D:1min., cada criatura na
área salva WIS ou larga o que tiver e fica Frightened, fugindo com Dash até não ter mais linha de visão
sua, quando pode salvar WIS p/ encerrar efeito) (Enchantment 3o círculo)

Feign Death (Aç[ritual], Toque, V,S,M[pitada de pó de túmulo], D:1hr., 1 aliado fica em coma
indistinguível da morte, Diseased e Poisoned ficam suspensas, e ele fica Blinded, Incapacitated, com
speed 0, Resist a todo dano exceto psychic, até caster tocá-lo e dismissar) (Necromancy 3o círculo)

Flame Arrows (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., toque uma aljava, 12 munições desta dão +1d6 fire, 1 vez
cada, +2 munições transformadas p/ círculo acima do 3o) (Transmutation 3o círculo)

Fly (Aç+Conc., Toque, V,S, D:10min., caster ou aliado tem flying speed 60ft., +1 alvo p/ círculo acima do
3o) (Transmutation 3o círculo)

Gaseous Form (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pouco de gaze e fumaça], D:1hr., caster ou aliado não
incorpóreo e tudo carregado viram forma gasosa até 0HP, não pode atacar, castar, falar ou manipular
objetos, e tem fly 10ft. e nenhuma outra speed, pode ocupar espaço de outro, Resist dano não-mágico e
Vant. em saves de STR, DEX ou CON, pode passar por espaços pequenos e flutua constantemente)
(Transmutation 3o círculo)

Haste (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M [raspa de raiz de alcaçuz], D:1min., aliado visível tem 2x speed, AC+2,
Vant. em saves de DEX e tem uma Ação extra por turno que pode ser usada p/ Atacar 1 vez, Dash,
Disengage, Hide ou Use Object, fica 1 turno parado quando acaba) (Transmutation 3o círculo)

Hypnotic Pattern (Aç+Conc., R:120ft., S,M[bastão brilhante ], D:1min., cria padrão de cores em cubo
30ft.3, criaturas que vêem o padrão salvam WIS ou ficam Charmed, ficando incapacitated e c/ speed 0 p/
duração ou até tomar dano ou se outro usar Ação p/ ajudá-lo) (Conjuration 3o círculo)

Life Transference (Aç, R:30ft., V,S, toma 4d8 necrotic e uma criatura visível recupera o dobro disso, +1d8
p/ círculo acima do 1o) (Necromancy 3o círculo)

Major Image (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[punhado de lã], D:10min., cria uma ilusão intangível de objeto,
criatura ou fenômeno até 20ft3., incluindo som, cheiro e temperatura, inofensiva. Ação enquanto em
range p/ movê-la de forma realista, contato físico ou Investigation contra Spell Save DC p/ descobrir,
ficando translúcida p/ este, D:Persistente e não requer Conc. se 6 o círculo ou maior) (Illusion 3o círculo)
Phantom Steed (1min.[ritual], R:30ft., V,S, conjura um riding horse com speed 100ft. (10 mph ou 13mph
em passo rápido) L quasireal equipada e com aparência à sua escolha, some gradativamente ao fim,
dando 1min. p/ desmontar, some com Ação p/ dismiss ou se levar dano, equipamento some) (Illusion 3o
círculo)

Sending (Aç., R:Ilimitado, V,S,M[pedaço de fio de cobre], D:1 round, manda mensagem telepática de até
25 palavras apenas ao alvo de Intelligence que te reconhece se já familiar e pode responder
imediatamente, 5% chance de falha se p/ outro plano) (Evocation 3o círculo)

Sleet Storm (Aç+Conc., R:150ft., V,S,M[pitada de pó e gotas d’água], D:1min., granizo em cilindro raio
40ft. e altura 20ft., que é pesadamente escurecida, terreno difícil, quem entra ou começa turno nela salva
DEX ou cai Prone, criaturas salvam CON p/ não perderem Conc.) (Conjuration 3o círculo)

Slow (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[gota de melaço], D:1min., altera tempo em cubo 40ft. 3, criaturas na área
salvam WIS ou ficam com AC-2, e saves de DEX -2, não podem usar Reação e fazer mais de 1 ataque
p/ turno, quando casta, role 1d20, se 11+, só entra em efeito no próx. turno desta, tendo que usar Ação
de novo ou desperdiça magia, salvam ao fim de cada turno p/ encerrar sobre si) (Conjuration 3o círculo)

Speak with Dead (Aç, R:10ft., V,S,M[incenso], D:10min., 1 corpo com boca e não undead que não tenha
recebido esta magia há pelo menos 10 dias responde 5 perguntas com as línguas e conhecimento que
tinha em vida, não pode aprender ou especular) (Necromancy 3o círculo)

Spirit Shroud (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., ataques do caster a criaturas até 10ft. causam +1d8
radiant, necrotic ou cold [escolhido no cast]. Criatura que levar esse dano não pode recuperar HP até o
começo do seu próx. turno. Além disso, uma criatura visível que comece o turno a 10ft. do caster tem
Speed -10ft. até o começo do seu próx. turno, +1d8 de dano p/ círculo acima do 3 o) (Necromancy 3o
círculo)

Stinking Cloud (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[ovo podre ou folhas de repolho], D:1min., cria gás em esfera
raio 20ft. que obscura pesadamente a área e faz curva, criaturas que respiram e não imunes a poison
dentro no começo do turno salvam CON ou perdem ação vomitando, vento moderado (10mph) dispersa
em 4 rounds, vento forte (20mph) em 1 round.) (Conjuration 3o círculo)

Summon Fey (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma flor dourada de custo 300gp], D:1hr., conjura 1 espírito
feérico em espaço visível vazio. Escolha entre Fuming, Mirthful ou Tricksy, a criatura parece uma fada
com o temperamento especificado. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo
do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura
some.) (Conjuration 3o círculo)
Fey Spirit: S Fey; AC: 12+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 40ft.; Str 13 (+1) Dex 16 (+3) Con 14 (+2) Int
14 (+2) Wis 14 (+2) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Sylvan e entende caster; Proficiency igual
a do caster; Immune a Charmed; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Shortsword +[Spell
Att Mod], 1d6+3+[Círculo] piercing + 1d6 force; Fey Step: Teleporta até 30ft. a um espaço vago visível.
após isso, o efeito relevante ao temperamento da criatura acontece:
Fuming: Criatura tem Vant. em attack rolls antes do fim deste turno.
Mirthful: Criatura pode fazer 1 alvo visível a até 10ft. salvar WIS ou ficar Charmed por caster e ela p/
1min. ou até levar dano.
Tricksy: Criatura pode encher um cubo de 5ft. em 5ft. c/ escuridão mágica até o fim do próx. turno dela.
Summon Lesser Demons (Aç+Conc., R:60ft., V,S,,M[vidro de sangue de humanóide inteligente morto a
até 24h], D:1hr., role 1d6: 1-2 conjura 2 demons até CR 1, 3-4 conjura 4 de CR até ½, e 5-6 conjura 8 até
CR1/4, somem ao fim ou com 0hp, DM escolhe quais e caster escolhe em que espaços visíveis
aparecem, hostis a todos não-demons, rolam iniciativa como um grupo. Caster pode criar um círculo
usando 1 vidro de sangue de humanóide inteligente morto a até 24h como parte do cast (consumindo-o),
os demônio conjurados não podem passar nem atacar os dentro, dobro de demons se 6 o ou 7o, triplo se
8o ou 9o) (Conjuration 3o círculo)
Dretch: S Fiend (demon) CR1/4; AC: 11; 18HP; Spd. 20ft.; Str 11 (0), Dex 11 (0) Con 12 (+1) Int 5 (-3)
Wis 8 (-1) Cha 3 (-4); Darkvision 60ft.; Language: Abyssal, Telepathy 60ft. c/ quem fala Abyssal; Imune a
Poisoned e poison; Resist cold, fire, lightning; Multitaque(Bite+Claws): Bite +2, 1d6 piercing; Claws +2,
2d4 slashing; Fetid Cloud (1/day): dura 1min. ou até vento, raio 10ft. a partir do dretch, criaturas que
comecem o turno na área salvam CON DC11 ou ficam Poisoned p/ 1 turno, não podendo fazer Reações
e só Ação OU Bonus neste turno.
Manes: S Fiend (demon) CR1/8; AC: 9; 9HP; Spd. 20ft.; Str 10 (0), Dex 9 (-1) Con 13 (+1) Int 3 (-4) Wis
8 (-1) Cha 4 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende Abyssal; Imune a Charmed, Frightened, Poisoned
e poison; Resist cold, fire, lightning; Ataque: Claws +2, 2d4 slashing.

Summon Shadowspawn (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[lágrimas dentro de uma gema de custo 300gp],
D:1hr., conjura 1 espírito sombrio em espaço visível vazio. Escolha entre Fury, Despair ou Fear, a
criatura parece um bípede distorcido marcado pela emoção especificada. É aliada, agindo seguindo suas
ordens (ou usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao
final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 3o círculo)
Shadow Spirit: M Monstrosity; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 15]+5HP; Spd. 40ft.; Str 13 (+1) Dex 16 (+3)
Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 120ft.; Language: entende caster; Proficiency
igual a do caster; Resist necrotic, Immune a Frightened; Multiattack (número de ataques igual a [½
Círculo]): Chilling Rend +[Spell Att Mod], 1d12+3+[Círculo] cold; Dreadful Scream (1/dia): Ação, cada
criatura a até 30ft. salva WIS ou fica Frightened do Spirit p/ 1min., podendo repetir o save no final de
cada um de seus turnos, encerrando o efeito num sucesso.; Cada emoção também tem uma habilidade
extra:
Fury: Terror Frenzy: A criatura tem Vant. em attack rolls contra criaturas Frigtened.
Despair: Weight of Sorrow: Qualquer criatura que não o caster que começar o turno a 5ft. do Shadow
Spirit tem Speed -20ft. até o começo do próx. turno dessa criatura.
Fear: Shadow Stealth: Bonus p/ Hide se estiver em luz fraca ou escuridão.

Summon Undead (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[crânio dourado de custo 300gp], D:1hr., conjura 1 espírito
morto-vivo em espaço visível vazio. Escolha entre Ghostly, Putrid ou Skeletal, a criatura parece um
morto-vivo da forma escolhida. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo do
perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.)
(Necromancy 3o círculo)
Undead Spirit (Ghostly): M Undead; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft., Fly 40ft. (hover); Str
12 (+1) Dex 16 (+3) Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 9 (-1); Darkvision 60ft.; Language: entende
caster; Proficiency igual a do caster; Immune a necrotic, poison, Exhaustion, Frightened, paralyzed,
Poisoned; Incorporeal Passage (pode se mover por criaturas e objetos como se fossem Terr. Dif., se
parar seu Move em um desses, é forçado ao espaço vago mais próx. e leva 1d10 force p/ cada 5ft. que
viajou); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Deathly Touch +[Spell Att Mod], 1d8+3+
[Círculo] necrotic e alvo salva WIS ou fica Frightened até o fim do próx. turno dele.
Undead Spirit (Putrid): M Undead; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft.; Str 12 (+1) Dex 16
(+3) Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 9 (-1); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Immune a necrotic, poison, Exhaustion, Frightened, paralyzed, Poisoned;
Festering Aura (Qualquer criatura que não o caster que começar o turno a 5ft. do Undead Spirit salva
CON ou fica Poisoned até o começo do próx. turno dele; Multiattack (número de ataques igual a [½
Círculo]): Rotting Claw +[Spell Att Mod], 1d6+3+[Círculo] slashing e, se alvo estiver Poisoned, salva CON
ou fica Paralyzed até o fim do próx. turno dele.
Undead Spirit (Skeletal): M Undead; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]-10HP; Spd. 30ft.; Str 12 (+1) Dex
16 (+3) Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 9 (-1); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Immune a necrotic, poison, Exhaustion, Frightened, paralyzed, Poisoned;
Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Grave Bolt +[Spell Att Mod], R:150ft., 2d4+3+
[Círculo] necrotic.

Thunder Step (Aç, R:90ft., V, teleporta p/ espaço vazio visível, criaturas a 10ft. Do espaço que deixou
salvam CON p/½ ou levam 3d10 thunder, que pode ser ouvido a 300ft., carrega objetos que possa
carregar e 1 aliado até seu tamanho a 5ft., deixado em espaço vazio a 5ft., +1d10 p/ círculo acima do 3 o)
(Conjuration 3o círculo)

Tidal Wave (Aç, R:120ft., V,S,M[gota d’água], cria onda que atinge área de comprimento 30ft., largura
10ft. e altura 10ft., criaturas na área salvam DEX p/½ e não cairem ou levam 4d8 bludgeoning e ficam
Prone, água se espalha apagando chamas a 30ft. dela) (Conjuration 3o círculo)

Tiny Servant (1min., Toque, V,S, D:8hrs., objeto T não carregado vira um servo animado até 0hp ou fim,
Bonus p/ comandá-lo se a até 120ft., todos juntos se mais de 1, +2 objetos p/ círculo acima do 3 o)
(Transmutation 3o círculo)
Tiny Servant: T Construct, AC: 15; 10HP; Spd. 30ft., climb 30ft.; Str 4 (-3), Dex 16 (+3) Con 10 (0) Int 2
(-4) Wis 10 (0) Cha 1 (-5); Imune a poison, psychic, Blinded, Charmed, Deafened, Exhaustion,
Frightened, Paralyzed, Petrified e Poisoned; Blindsight 60ft. (cego além disso); Ataque: Slam +5, 1d4+3
bludgeoning.

Tongues (Aç, Toque, V,M[miniatura de zigurate de argila], D:1hr., 1 criatura entende qualquer língua
falada e todos que entendam pelo menos 1 língua a entendem) (Divination 3o círculo)

Vampiric Touch (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., MSAtt a 1 alvo, 3d6 necrotic e caster recupera ½ HP do
dano dado, podendo atacar nos seus turnos durante duração, +1d6 p/ círculo acima do 3 o) (Necromancy
3o círculo)

Water Breathing (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[caniço pequeno ou pedaço de palha], D:24hrs., 10 aliados em
range podem respirar debaixo d’água) (Transmutation 3o círculo)

4o Círculo (Eldritch Knight)


Banishment (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[item que o alvo desgoste], D:1min., alvo salva CHA ou é banido p/
seu plano nativo se a magia for mantida por 1 min., voltando se não. Se for do mesmo plano, fica em um
demiplano incapacitado p/ duração, +1 alvo p/ círculo acima do 4 o) (Abjuration 4o círculo)

Fire Shield (Aç, Self, V,S,M[fósforo e vagalume], D:10min., caster emite luz brilhante 10ft. e penumbra
+10ft., por um escudo quente ou frio. Quente dá resist cold e Frio dá resist fire, e, quando atingido por
criatura a 5ft., esta leva 2d8 dano fire se Quente ou cold se Frio, Ação p/ dismissar) (Evocation 4o círculo)
Ice Storm (Aç, R:300ft., V,S,M[pitada de pó e algumas gotas d’água], tempestade de gelo em cilindro raio
20ft. e altura 40ft. que vira terreno difícil até o fim do seu próx. turno, criaturas na área salvam DEX p/½
ou levam 2d8 bludgeoning + 4d6 cold, +1d8 do dano bludgeoning p/ círculo acima do 4 o) (Evocation 4o
círculo)

Mordenkainen’s Private Sanctum (10min., R:120ft., V,S,M[folha de chumbo, pedaço de vidro opaco,
bolinha de algodão ou tecido, e pó de crisólito], D:24hrs., cria um cubo entre 5ft. 3 a 10ft.3 que fica
estacionário p/ duração ou usar Ação p/ dismissar, que tem quantas destas características quiser: som
não passa pelo limite da área; limite é opaco, impedindo visão e darkvision p/ ele; sensores de
divinations não podem passar pela área; criaturas na área são imunes a divinations; nada pode se
teleportar p/ dentro u fora da área; viagem planar é bloqueada na área. Castar a magia no mesmo lugar
por 1 ano a torna permanente, +100ft.3 de volume p/ círculo acima do 4o) (Abjuration 4o círculo)

Otiluke’s Resilient Sphere (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[meia esfera de cristal transparente e meia esfera de
goma], D:1min., esfera de force engloba criatura L-, que salva DEX ou fica presa, nada passa pela
esfera, que é imune a dano. Criatura presa pode usar Ação p/ rolar a esfera a ½ de sua speed, ou pode
ser movida por outros, disintegrate destrói esfera sem ferir quem está dentro) (Evocation 4o círculo)

Sickening Radiance (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:10min., esfera de raio 30ft de luz fraca, virando curvas,
quem entra ou começa turno na área salva CON ou leva 4d10 radiant e 1 nível de exaustão e emite luz
fraca 5ft., não podendo ficar invisível, luz e exaustão acabam ao fim de duração) (Evocation 4o círculo)

Stoneskin (Aç+Conc.,Toque, V,S,M[100gp de pó de diamante, consumido], D:1hr, aliado fica com pele
dura e Resist bludgeoning, piercing e slashing não-mágicos) (Abjuration 4o círculo)

Storm Sphere (Aç+Conc., R:150ft., V,S, D:1min., cria esfera de raio 20ft. que é terreno difícil, criaturas na
área quando aparece ou que terminem o turno nela salvam STR ou levam 2d6 bludgeoning. Bonus p/
soltar um raio, RSAtt (com Vant. se alvo estiver na esfera) em uma criatura até 60ft. do centro da esfera
p/ dar 4d6 lightning, criaturas a 30ft. do centro tem Desvant. em Perception auditiva, dano da esfera e do
raio +1d6 p/ círculo acima do 4o) (Evocation 4o círculo)
Vitriolic Sphere (Aç, R:150ft., V,S,M[gota de bile de lesma gigante], criaturas em esfera de raio 20ft.
salvam DEX p/½ dano inicial e 0 dano secundário ou levam 10d4 acid e 5d4 acid no fim do próx. turno
delas, dano inicial +2d4 p/ círculo acima do 4o) (Evocation 4o círculo)

Wall of Fire (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pedaço de fósforo] D:10min., cria parede de fogo de altura 20ft. x
espessura 1ft., sendo reta c/ comprimento 60ft. ou redonda c/ diâmetro 20ft. que é opaca, quando criada,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 fire, e 1 lado da parede à escolha do caster dá 5d8 fire
a criaturas que entrem ou terminem o turno a 10ft. ou dentro da parede, outro lado não dá dano, +1d8
dano p/ círculo acima do 4o) (Evocation 4o círculo)

4o Círculo (Wizard)

Arcane Eye (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[pêlo de morcego], D:1hr, cria um olho invisível com darkvision
30ft. e visão 360o, recebe informação mental dele e pode Ação p/ movê-lo 30ft., pode passar por
abertturas até 1’’) (Divination 4o círculo)

Blight (Aç, R:30ft., V,S, 1 alvo não construto ou undead salva CON p/½ ou leva 8d8 necrotic, plants têm
Desvant. no save e tomam dano máximo, plantas normais apodrecem e morrem sem save, +1d8 p/
círculo acima do 4o) (Necromancy 4o círculo)
Charm Monster (Aç, R:30ft., V,S, D:1hr., 1 criatura salva WIS ou fica Charmed e amigável p/ duração,
sabendo que magia foi usada ao fim, alvo tem Vant. se estiver lutando c/ seu grupo, +1 alvo a 30ft. de
outro alvo p/ círculo acima do 4o) (Enchantment 4o círculo)

Confusion (Aç+Conc., R:90ft., V, S,M [3 cascas de noz], D:1min., esfera de raio 10ft., criaturas salvam
WIS ou, pela duração, não podem usar Reações e rolam 1d10 no começo de cada turno p/ determinar
ação: 1, se move em direção aleatória (1d8); 2-6, não se move nem age este turno; 7-8, ataca alguém
em range aleatório, se ninguém, não age; 9-10, age normalmente. Salvam o fim de cada turno p/
encerrarem sobre si, raio da esfera +5ft. p/ círculo acima do 4o) (Enchantment 4o círculo)

Conjure Minor Elementals (1min.+Conc., R:90ft., V,S, D:1hr., conjura 1 elemental CR2-, 2 elementals
CR1-, 4 elementals CR½-, ou 8 elementals CR1/4- em espaços visíveis vazios que somem com 0HP ou
ao fim, rolam iniciativa separadamente e obedecem caster, 2x no de criaturas se 6o círculo, ou 3x se 8o)
(Conjuration 4o círculo)

Control Water (Aç+Conc., R:300ft., V,S,M[gota d’água e pitada de pó], D:10min., afeta água em cubo
100ft.3 com 1 opção, Ação p/ repetir, dismissar ou escolher outro: Flood, água na área sobe 20ft., se na
costa, espalha p/ terra, se no mar, cria onda que viaja de um lado a outro da área empurrando veículos
H-, que tem 25% de emborcarem, água continua elevada e onda se repete até acabar ou escolher outro
efeito; Part Water: esvazia área da magia de água, volta a encher gradativamente no próx. Turno;
Redirect Flow: muda direção do fluxo, até de maneira não normal, como vertical na área até acabar ou
escolher outro efeito; Whirlpool: corpo d’água pelo menos profundidade 25ft. e largura 50ft. Forma vórtex
5ft.2 na base, 25ft. De altura e 50ft.2 no topo, criaturas na água testam Athletics ou são puxadas 10ft. p/
turno, quem entra ou começa o turno no vórtex salva STR p/½ e não ser pega ou leva 2d8 bludgeoning e
fica presa no vórtex, pode Ação p/ nadar c/ Desvant. em Athletics p/ fugir ) (Transmutation 4o círculo)

Dimension Door (Aç, R:500ft., V, teleporta caster, 1 aliado a 5ft. E tudo que carregam que não ultrapasse
encumbrance p/ outro ponto em range, caster toma 4d6 force e não é teleportado se espaço for
ocupado) (Conjuration 4o círculo)

Divination (Aç[ritual], Self, V,S,M[incenso e oferende de 25gp, consumida], faz uma pergunta à divindade
sobre um objetivo, evento, ou atividade a ocorrer em 7 dias, recebendo resposta verdadeira, o evento
pode ser mudado pelo cast de mais magias, cada vez que casta a mais antes de LR, +25% cumulativo
de chance de um resultado aleatório) (Divination 4o círculo)

Evard’s Black Tentacles (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[pedaço de tentáculo de lula ou polvo gigante],
D:1min., tentáculos negros ocupam um quadrado 20ft 2 no chão que vira terreno difícil, criaturas que
entram na área ou comecem o turno lá salvam DEX ou levam 3d6 bludgeoning e fica restrained, levando
3d6 p/ turno, Ação p/ testar STR ou DEX p/ escapar) (Conjuration 4o círculo)

Fabricate (10min., R:120ft., V,S, cria um objeto inanimado L- de 10ft. 3 ou 8 cubos conectados de 5ft.3 a
partir de materiais dos quais poderia ser feito, ou M até 5ft. 3 se usando metais, pedras ou outro mineral,
só pode criar objetos muito complexos se tiver Prof. em artisan’s tools equivalente) (Transmutation 4o
círculo)

Greater Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., você ou 1 criatura e tudo carregado ficam invisíveis)
(Illusion 4o círculo)

Hallucinatory Terrain (10min., R:300ft., V,S,M[pedra, galho, e pedaço de planta], D:1 dias, muda terreno
ilusório em cubo 150ft.3 com aprox. a mesma forma, construções e criaturas não são alteradas, não
engana tato, Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que fica translúcida p/ este)
(Illusion 4o círculo)

Leomund’s Secret Chest (Aç, Toque, V,S,M[baú de 3ft.x2ft.x2ft. De 5,000gp e miniatura deste de 50gp],
esconde um baú e seus conteúdos no plano etéreo. Ação p/tocar a réplica e chamá-lo ao plano material
em espaço vazio no chão a 5ft., Ação e toca os 2 p/ enviá-lo de volta, a cada 60 dias, +5% de chance
cumulativa da magia encerrar, o que acontece se réplica for destruída ou caster escolher encerrar com
Ação, perdendo o baú no plano etéreo) (Conjuration 4o círculo)

Locate Creature (Aç+Conc., Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 criatura específica familiar ou 1
tipo de criatura que já tenha visto a 30ft., sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft.,
desde que não esteja transformada por magia ou haja água corrente entre caster e alvo) (Divination 4o
círculo)

Mordenkainen’s Faithful Hound (Aç, R:30ft., V,S,M[apito de prata, pedaço de osso e linha], D:8hrs.,
conjura um cão de guarda fantasma invisível a todos menos caster e que enxerga no plano astral e vê
invisível em espaço vazio visível, onde fica p/ duração ou caster usar Ação p/ dismissar ou se afastar
mais de 100ft., criatura S+ chega a 30ft. deste e não fala a senha determinada, cão late e, no começo de
cada turno, ataca inimigos a 5ft. Usando (Spellcasting mod) + Prof. como attack bonus, dando 4d8
piercing. É imune a dano) (Conjuration 4o círculo)

Phantasmal Killer (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., cria ilusão do maior medo na mente de 1 criatura
que salva WIS ou fica Frightened p/ duração e no começo de cada turno salva WIS p/ encerrar ou leva
4d10 psychic, +1d10 p/ círculo acima do 4o) (Illusion 4o círculo)

Polymorph (Aç, R:60ft., V,S,M[casulo de lagarta], transforma criatura, que pode resistir salvando WIS,
shapechangers tem sucesso automático, em uma beast de CR igual ou menor, estatísticas são
substituídas pela da beast, incluindo HP e HD, resetando HP. Quando reduzido a 0HP, reverte e leva o
que sobrar. Não pode usar seus sentidos e nem castar.) (Transmutation 4o círculo)

Stone Shape (Aç, Toque, V,S,M[argila a ser moldada na forma do objeto], altera forma de objeto de
pedra M- no máximo, tornando-o em outro ou abrindo passagem em pedra ou trancando porta de pedra,
pode no máx. Ter dobradiças e 1 tranca, e não mais partes móveis) (Transmutation 4o círculo)

Summon Aberration (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[um tentáculo em conserva e um globo ocular em um vifro
platinado de custo 400gp], D:1hr., conjura 1 espírito aberrante em espaço visível vazio. Escolha entre
Beholderkin, Slaad ou Star Spawn, a criatura parece uma aberração do tipo especificado. É aliada,
agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age
imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 4o círculo)
Aberrant Spirit (Beholderkin): M Aberration; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft., Fly 40ft.
(hover); Str 16 (+3) Dex 10 (+0) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 10 (+0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.;
Language: deep Speech e entende caster; Proficiency igual a do caster; Immune a psychic; Multiattack
(número de ataques igual a [½ Círculo]): Eye Ray +[Spell Att Mod], R:150ft., 1d8+3+[Círculo] psychic;
Aberrant Spirit (Slaad): M Aberration; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft.; Str 16 (+3) Dex 10
(+0) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 10 (+0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.; Language: deep Speech e entende
caster; Proficiency igual a do caster; Immune a psychic; Regeneration (criatura regenera 5HP no começo
do turno dela se tiver pelo menos 1HP); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Claws +
[Spell Att Mod], 1d10+3+[Círculo] slashing e alvo atingido não pode recuperar HP até o começo do próx.
turno da criatura;
Aberrant Spirit (Star Spawn): M Aberration; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft.; Str 16 (+3)
Dex 10 (+0) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 10 (+0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.; Language: deep Speech e
entende caster; Proficiency igual a do caster; Immune a psychic; Whispering Aura (no começo de cada
turno do Aberrant Spirit em que este não esteja Incapacitated, cada criatura a 5ft. deste salva WIS ou
leva 2d6 psychic); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Psychic Slam +[Spell Att Mod],
1d8+3+[Círculo] psychic;

Summon Construct (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma caixinha de pedra e metal de custo 400gp], D:1hr.,
conjura 1 espírito de um construto em espaço visível vazio. Escolha entre Clay, Metal ou Stone, a
criatura parece um golem ou modron do material escolhido. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou
usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao
atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 4o círculo)
Construct Spirit: M Construct; AC: 13+[Círculo]; [Círculo x 15]-5HP; Spd. 30ft.; Str 18 (+4) Dex 10 (+0)
Con 18 (+4) Int 14 (+2) Wis 11 (+0) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende caster; Proficiency
igual a do caster; Resist poison, Imune Charmed, Exhaustion, Frightened, Incapacitated, Paralyzed,
Petrified, Poisoned; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d8+4+
[Círculo] bludgeoning.; Cada tipo tem uma habilidade extra:
Clay: Berserk Lashing (Reação a levar dano p/ que use Slam em uma criatura aleatória a até 5ft. dele.
Caso não haja nenhuma, Construct Spirit se move até sua Speed a um inimigo visível, sem provocar At.
de Op.)
Metal: Heated Body (Criaturas a até 5ft. que tocam o Construct Spirit levam 1d10 fire)
Stone: Stone Lethargy(Construto pode fazer cada criatura visível que começa o turno a até 10ft. dele
salvar WIS ou não pode usar Reações e fica com ½ da Speed até o começo do próx. turno dela.)

Summon Elemental (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma flor dourada de custo 300gp], D:1hr., conjura 1
espírito elemental em espaço visível vazio. Escolha entre Air, Earth, Fire ou Water, a criatura parece uma
criatura bípede do elemento especificado. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e
fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a
criatura some.) (Conjuration 4o círculo)
Elemental Spirit (Air): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft., Fly 40ft. (hover);
Str 18 (+4) Dex 15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language:
Primordial e entende caster; Proficiency igual a do caster; resist lightning e thunder, Immune a poison,
Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious; Amorphous Form: Pode se mover por espaços
de 1'' de largura; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+
[Círculo] bludgeoning.
Elemental Spirit (Earth): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft., Burrow 40ft.;
Str 18 (+4) Dex 15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language:
Primordial e entende caster; Proficiency igual a do caster; resist piercing e slashing, Immune a poison,
Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious; Multiattack (número de ataques igual a [½
Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+[Círculo] bludgeoning.
Elemental Spirit (Fire): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft.; Str 18 (+4) Dex
15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Primordial e entende
caster; Proficiency igual a do caster; Immune a poison, fire, Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned,
Unconscious; Amorphous Form: Pode se mover por espaços de 1'' de largura; Multiattack (número de
ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+[Círculo] fire.
Elemental Spirit (Water): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft., Swim 40ft.
(hover); Str 18 (+4) Dex 15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.;
Language: Primordial e entende caster; Proficiency igual a do caster; resist acid, Immune a poison,
Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious; Amorphous Form: Pode se mover por espaços
de 1'' de largura; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+
[Círculo] bludgeoning.

Summon Greater Demon (Aç+Conc., R:60ft., V,S,,M[vidro de sangue de humanóide inteligente morto a
até 24h], D:1hr., conjura 1 demon CR5 ou menor em espaço visível vazio que some com 0HP ou ao fim,
rola iniciativa separadamente, obedece comandos verbais do caster ou ataca criatura mais próx. Se não
recebê-los e salva CHA no fim de cada turno, com Desvant. Se caster souber seu nome verdadeiro, se
livrando do controle com sucesso, atacando todos não-demons. Se caster perder Conc. antes do fim, ele
continua existindo por 1d6 turnos. Caster pode criar um círculo usando 1 vidro de sangue de humanóide
inteligente morto a até 24h como parte do cast (consumindo-o), o demônio conjurado não pode passar
nem atacar os dentro, CR +1 p/ círculo acima do 4o) (Conjuration 4o círculo)
Barlgura: L Fiend (demon) CR5; AC: 15; 68HP; Spd. 30ft., Climb 30ft.; Str 18 (+4), Dex 15 (+2) Con 16
(+3) Int 7 (-2) Wis 14 (+2) Cha 9 (-2); Saves: DEX+5, CON+6; Skills: Perception +5, Stealth +5;
Blindsight 30ft., Darkvision 60ft.; Language: Abyssal, Telepathy 120ft.; Imune a Poisoned e poison; Resist
cold, fire, lightning; Traits: Spellcasting: WIS DC13: 1/dia: entangle, phantasmal force. 2/dia: disguise self,
invisibility (self); Reckless: Pode ganhar Vant. em ataques e todos ataques a ele têm Vant. p/ 1 turno;
Running Leap: long jump 40ft. e altura 20ft. se correr; Multiataque(1 bite + 2 fists): Bite +7, 2d6+4
piercing; Fists +7, 1d10+4 bludgeoning.
Hezrou: L Fiend (demon) CR8; AC: 16; 136HP; Spd. 30ft.; Str 19 (+4), Dex 17 (+3) Con 20 (+5) Int 5 (-3)
Wis 12 (+1) Cha 13 (+1); Saves: STR+7, CON+8, WIS+4; Darkvision 120ft.; Language: Abyssal,
Telepathy 120ft.; Imune a Poisoned e poison; Resist cold, fire, lightning e bludgeoning, slashing e
piercing de armas não-mágicas; Traits: Magic Resistance: Vant. em saves contra spells; Stench: raio
10ft. a partir do hezrou, criaturas que comecem o turno na área salvam CON DC14 p/ficar imune p/24h
ou ficam Poisoned p/ 1 turno; Multiataque(1 bite + 2 claws): Bite +7, 2d10+4 piercing; Claws +7, 2d6+4
slashing.
Shadow Demon: M Fiend (demon) CR4; AC: 13; 66HP; Spd. 30ft., fly 30ft.; Str 1 (-5), Dex 17 (+3) Con
12 (+1) Int 14 (+2) Wis 13 (+1) Cha 14 (+2); Saves: DEX+5, CHA+4; Skills: Stealth +7; Darkvision 120ft.;
Language: Abyssal, Telepathy 120ft.; Imune a Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned,
Prone, e cold, lightning e poison; Resist: acid, fire, necrotic, thunder e bludgeoning, piercing e slashing de
armas não-mágicas; Traits: Incorporeal Movement: move por criaturas e objetos como terreno difícil, leva
1d10 force se acabar o turno nestes, Sunlight Sensitivity: Desvant. Em attack rolls e perception visuais
sob luz do sol.; Shadow Stealth: Hide como Bonus em escuridão ou penumbra; Aaque: Claws +5,
2d6+piercing, +2d6 se tiver Vant. no attack roll.
Vrock: L Fiend (demon) CR6; AC: 15; 104HP; Spd. 40ft., fly 60ft.; Str 17 (+3), Dex 15 (+2) Con 18 (+4)
Int 8 (-1) Wis 13 (+1) Cha 8 (-1); Saves: DEX+5, WIS+4, CHA+2; Darkvision 120ft.; Language: Abyssal,
Telepathy 120ft.; Imune a Poisoned e poison; Resist cold, fire, lightning e bludgeoning, slashing e
piercing de armas não-mágicas; Traits: Magic Resistance: Vant. em saves contra spells; Multiataque(1
beak + 1 talon): Beak +6, 2d6+3 piercing; Talon +6, 2d10+3 slashing; Spores (rech. 5-6): raio 15ft. a
partir do vrock fazendo curva, criaturas na área salvam CON DC14 ou ficam Poisoned, tomando 1d10
poison p/turno, salvando de novo no fim de cada turno p/ encerrar.; Stunning Screech (1/day): raio 20ft. a
partir do dretch, criaturas na área salvam CON DC14 ou ficam Stunned até o fim do próx. Turno do
vrock.

Watery Sphere (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[gota d’água], D:1min., cria esfera de água de raio 5ft. a até
10ft. do chão, criaturas L- na área salvam STR ou ficam presas debaixo d’água, esfera segura até 4
criaturas M ou 1 L, se mais, 1 cai Prone fora dela. Ação p/ movê-la 30ft., se sobre lugar alto, desce
devagar até altura original, quando acaba, cai no chão apagando chamas a 30ft.) (Conjuration 4o círculo)

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