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extra: Receba +1 na próxima rolagem; Marque 1 ARMADURAS & PONTOS DE COSMO (PC)
ataque e você marca 1 condição.
condição adicional no alvo; Negocie sem precisar O personagem começa a aventura com uma armadura
Quando elevar o cosmo em seu coração, role 2d6 +
garantir nada; Obtenha 3 respostas sinceras de bronze recém adquirida e que lhe confere o status
atributo…
e plausíveis; Defenda e marque 1 condição de cavaleiro. Escolha um dos signos de bronze (ou
13+ Gerar 3 Pontos de Cosmo (PCs) ou 2 PCs e rola com
por contra-atacar, etc. invente o seu), e nomeie uma técnica (verbos como
+1 na próxima ação; 10-12 Gerar 2 Pontos de Cosmo;
Se rolar 10-12: Foi bem sucedido: Marque 1 Condição golpear, queimar, voar, controlar, explodir, transportar,
7-9 Gerar 1 Ponto de Cosmo ou gera 2 PCs e rola com -
do alvo; Negocie sob garantia; Obtenha 2 respostas congelar, desaparecer…) com motivos temáticos.
1 na próxima ação ou se expõe; 6- Não gera Pontos de
sinceras; Defenda o ataque; Dê vantagem a um alvo… Quando incluir a armadura ou sua técnica em uma ação
Cosmo e de algum modo, as coisas ficam ainda piores.
Se rolar 7-9: Você é bem sucedido mediante um custo ____________________________________________________________________________________________
ou reação adequadas, role com +1. Role com -1 caso não
ou decide falhar: -1 no próximo teste; não causa dano; ATRIBUTOS DO PERSONAGEM declare alto, e em bom tom, o nome da sua técnica.
Desvantagem, -1 condição; -1 Recurso, problemas (é Distribua +3, +2, +1, +0 e -1 entre os seguintes atributos: O personagem também irá iniciar a sessão com uma
exposto, se separa do grupo, se perde, inclui inimigo, PÉGASO (Impulsionar & Libertar) DRAGÃO (Pressentir reserva de cosmo, que irá aumentar à medida que
etc) & Proteger), CISNE (Planejar & Adaptar), ANDRÔMEDA evolui em sua jornada. Em sua reserva inicial, o
Se rolar 6-: Você falha e algum malefício extra ocorre (Compreender & Inspirar), FÊNIX (Intimidar & Superar). personagem terá 1 Ponto de Cosmo. Pontos de Cosmo
(veja acima). Receba 1XP! Um atributo adequado deverá ser somado à rolagem, ou PCs, poderão ser gastos para que o personagem
Obs: Benefício, Malefício ou o Custo, deverão ser quando esta for feita contra Desafios & Oponentes. possa obter algum dos seguintes benefícios: +1 Fator de
decididos ou propostos pelo mestre. Vantagem, Marcar +1 condição de dano em seu oponente
ou Descansar imediatamente rolando com +1. Queime 2
condições para adquirir 1 Ponto de Cosmo.
Situações diversas e que atrapalham, podem gerar
Desvantagem a critério do mestre. Nevasca, Cegueira,
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Terreno pantanoso, Náuseas, Medo… são alguns
SIGNOS & DESTINOS
exemplos. Se houver Vantagem após comparar
Escolha um defeito a ser superado, característico do
Vantagens e Desvantagens, o jogador poderá escolher
seu signo (zodíaco) e um objetivo que irá guiar o seu
2 dados após rolar 3d6. Se houver Desvantagem após
destino. Ex: Fúria (Áries) & Tornar-me o mais poderoso
comparação, o oponente é quem escolhe os 2 dados.
dentre os cavaleiros; Desconfiança (Escorpião) & Eterna
busca pela justiça; Insensibilidade (Capricórnio) &
Proteger meus amigos; Vaidade (Leão) & Reencontrar
minha irmã; Indecisão (Gêmeos) & Vingar-me
de todos que me fizeram sofrer;
> Antes de ficar inconsciente, toda injúria deverá ser
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