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Quando rasgar os céus com seus socos & fender a terra > 1 vez a cada sessão, evoque Signo

> 1 vez a cada sessão, evoque Signo ou Destino do


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MECÂNICA BÁSICA & ALGUNS EXEMPLOS DE AÇÃO


com seus chutes, role 2d6 + atributo… personagem, para rolar com Vantagem.
Quando for se arriscar para atingir seus objetivos ou
13+ Alvo marca 2 condições ou 2 alvos marcam 1; 10-12 > 1 vez a cada sessão, atue contra Signo ou Destino do
superar um desafio, role 2d6 + Atributo adequado e...
Alvo Marca 1 condição no alvo; 7-9 Ambos marcam 1 personagem (recebendo -1 na rolagem) e receba 1 XP.
Se rolar 13 ou +: Você obtém sucesso e um benefício condição OU ninguém marca; 6- O oponente evita o
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extra: Receba +1 na próxima rolagem; Marque 1 ARMADURAS & PONTOS DE COSMO (PC)
ataque e você marca 1 condição.
condição adicional no alvo; Negocie sem precisar O personagem começa a aventura com uma armadura
Quando elevar o cosmo em seu coração, role 2d6 +
garantir nada; Obtenha 3 respostas sinceras de bronze recém adquirida e que lhe confere o status
atributo…
e plausíveis; Defenda e marque 1 condição de cavaleiro. Escolha um dos signos de bronze (ou
13+ Gerar 3 Pontos de Cosmo (PCs) ou 2 PCs e rola com
por contra-atacar, etc. invente o seu), e nomeie uma técnica (verbos como
+1 na próxima ação; 10-12 Gerar 2 Pontos de Cosmo;
Se rolar 10-12: Foi bem sucedido: Marque 1 Condição golpear, queimar, voar, controlar, explodir, transportar,
7-9 Gerar 1 Ponto de Cosmo ou gera 2 PCs e rola com -
do alvo; Negocie sob garantia; Obtenha 2 respostas congelar, desaparecer…) com motivos temáticos.
1 na próxima ação ou se expõe; 6- Não gera Pontos de
sinceras; Defenda o ataque; Dê vantagem a um alvo… Quando incluir a armadura ou sua técnica em uma ação
Cosmo e de algum modo, as coisas ficam ainda piores.
Se rolar 7-9: Você é bem sucedido mediante um custo ____________________________________________________________________________________________
ou reação adequadas, role com +1. Role com -1 caso não
ou decide falhar: -1 no próximo teste; não causa dano; ATRIBUTOS DO PERSONAGEM declare alto, e em bom tom, o nome da sua técnica.
Desvantagem, -1 condição; -1 Recurso, problemas (é Distribua +3, +2, +1, +0 e -1 entre os seguintes atributos: O personagem também irá iniciar a sessão com uma
exposto, se separa do grupo, se perde, inclui inimigo, PÉGASO (Impulsionar & Libertar) DRAGÃO (Pressentir reserva de cosmo, que irá aumentar à medida que
etc) & Proteger), CISNE (Planejar & Adaptar), ANDRÔMEDA evolui em sua jornada. Em sua reserva inicial, o
Se rolar 6-: Você falha e algum malefício extra ocorre (Compreender & Inspirar), FÊNIX (Intimidar & Superar). personagem terá 1 Ponto de Cosmo. Pontos de Cosmo
(veja acima). Receba 1XP! Um atributo adequado deverá ser somado à rolagem, ou PCs, poderão ser gastos para que o personagem
Obs: Benefício, Malefício ou o Custo, deverão ser quando esta for feita contra Desafios & Oponentes. possa obter algum dos seguintes benefícios: +1 Fator de
decididos ou propostos pelo mestre. Vantagem, Marcar +1 condição de dano em seu oponente
ou Descansar imediatamente rolando com +1. Queime 2
condições para adquirir 1 Ponto de Cosmo.
Situações diversas e que atrapalham, podem gerar
Desvantagem a critério do mestre. Nevasca, Cegueira,
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Terreno pantanoso, Náuseas, Medo… são alguns
SIGNOS & DESTINOS
exemplos. Se houver Vantagem após comparar
Escolha um defeito a ser superado, característico do
Vantagens e Desvantagens, o jogador poderá escolher
seu signo (zodíaco) e um objetivo que irá guiar o seu
2 dados após rolar 3d6. Se houver Desvantagem após
destino. Ex: Fúria (Áries) & Tornar-me o mais poderoso
comparação, o oponente é quem escolhe os 2 dados.
dentre os cavaleiros; Desconfiança (Escorpião) & Eterna
busca pela justiça; Insensibilidade (Capricórnio) &
Proteger meus amigos; Vaidade (Leão) & Reencontrar
minha irmã; Indecisão (Gêmeos) & Vingar-me
de todos que me fizeram sofrer;
> Antes de ficar inconsciente, toda injúria deverá ser
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CONDIÇÕES & VITALIDADE


considerada temporária, logo, após uma noite inteira
Os personagens iniciam o jogo com 5 condições, sendo
de descanso, recupere todas as condições perdidas.
elas: Escoriado, Escoriado, Ferido, Ferido Gravemente e
Inconsciente. Receba 1XP se:
> Se estiver Ferido role com -1. > Sempre que rolou 6-
> Se estiver Ferido Gravemente, acumule 1 Fator de > Superou um grande desafio;
Vantagem Oposta. > Fez uma grande descoberta;
> Se estiver Inconsciente, o mestre irá decidir o > Efetuou clara demonstração de amizade;
destino do personagem com base nos acontecimentos > Agiu em desacordo com o signo do
atuais. Se estiver morrendo, um aliado poderá rolar + personagem (recebendo assim -1 na rolagem);
atributo… 13+ Desmarque 1 condição; 10-12 Estabilize; A cada 10XP conquistados, avance 1 nível.
7-9 Fique estável mediante cuidado constante; 6- > Ao alcançar níveis pares, conquiste +1 condição de
Morra e exponha o aliado ao perigo. escoriado.
> Ao alcançar níveis ímpares, conquiste +1 técnica
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OPONENTES & DESAFIOS


(verbo de poder) e aumente em +1 sua reserva de cosmo.
Lacaios possuem entre 1 e 2 condições, e modificam -1
ou 0 (ao lidar com 2 ou + deles) às rolagens, Cavaleiros A partir do nível 3, o personagem tentará alcançar um
de Bronze possuem entre 3 e 5 condições e modificam novo nível de cosmo e de domínio sobre seus sentidos
-1 ou -2 (ao lidar com 2 ou + deles) às rolagens; de cavaleiro. Role 2d6 +1 por ponto permanente na
Cavaleiros de Prata possuem entre 6 e 8 condições e reserva de cosmo… 13+ cosmo de um Cavaleiro de Prata;
modificam -2 ou -3 (ao lidar com 2 ou + deles) às 10-12 cosmo de Cavaleiro de Prata por duas ações ou
rolagens; Cavaleiros de Ouro possuem entre 9 e 10 reações; 7-9 cosmo de cavaleiro de prata por uma ação.
condições, modificam -3 + Desvantagem contra alvo; > Quando alcançar o cosmo de Cavaleiro de Prata, em
Deuses possuem entre 11 e 15 condições e modificam definitivo, continue a rolar a ação acima sem
-4 às rolagens e +2 Desvantagens contra seu alvo. modificador, e substitua "Prata" por "Ouro".
Desafios possuem modificadores que variam de 0 > Quando alcançar o nível 5, seu personagem alcança o
(fácil) até -3 (muito difícil) as rolagens. cosmo de um cavaleiro de prata e passa a rolar com +1
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Fator de Vantagem em ações.
DESCANSO & EVOLUÇÃO
> No nível 10, seu personagem adquire o cosmo de um
Quando descansar após desafio extenuante, role 2d6 +
cavaleiro de ouro, dominando definitivamente o Sétimo
atributo… 13+ Recupere até 2 condições; 10-12
Sentido. Passa a rolar com +1 e +2 Fatores de Vantagem
Recupere 1 condição; 7-9 Recupere 1 condição e seja
em ações.
surpreendido no próximo desafio (-1); 6- Perca 1
> Ao conectar-se a uma armadura de Prata ou de Ouro,
condição retardatária.
os benefícios acima também irão se estender a reações.
Evoluir o nível de cosmo não altera sua armadura atual. Um Pbta por Dennys Lyra & Peregrinow

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