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Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com arma corpo-a-corpo que você
+0 9.0
esteja empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem,
mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse
benefício.
11 +2
56
◆ +6
22
+3
● +6
17
0
+0
0
0
0 5
0
10 CRÍTICO APRIMORADO
Tridente +8 2d6+5/Perfurante A partir do 3º nível, seus ataques com
◆ +6
armas adquirem uma margem de acerto
+3
Glaive +8 2d10+5/Cortante
crítico de 19 a 20 nas jogadas de ataque.
Machado +8 2d8+5/Cortante
16 Martelo de guerra +8 2d8+5/Concussão
+0
0
0
0 0 0
0
10 ● +3
0 ATLETISMO EXTRAORDINÁRIO
A partir do 7º nível, você adiciona metade de seu bônus de proficiência (arredondado para cima) em
qualquer teste de Força, Destreza ou Constituição que você já não aplique seu bônus de proficiência.
Além disso, quando você fizer um salto longo com corrida, o alcance em metros que poderá saltar
aumenta em 0,3 vezes o seu modificador de Força.
+1
+1
● +4
+1
+1
Armas(Aprimoramentos)
12 ● +4 Brutal:+2 de dano.
+1
Maciça:x3 Critico.
+1 Magistral:+2 no acerto.
+1
+1
+1
Melhorada:+1 dado de dano por 4
● +4 golpes.
12 +1
● ●
veículo (terrestre)
17 2,0m 110Kg
Bob
Azuis Pelos marrons Castanho escuros ---
●
Pacote de Explorador, Cota de
●
malha, poção de cura nível 3(x8),
● pedra de amolhar(x10).
●
200 180