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Warlock Outlander Skull

Emily Infernus laminae CLASSE & NÍVEL


Tiefling
ANTECEDENTE
Chaotic Neutral
NOME DO JOGADOR
0 300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE 13


FORÇA SANIDADE
13 CA TEMP
2 DC DE HABILIDADE

+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Maldição Hex ● 1 1
12
dc dl am
12
1 Força
DESTREZA 2 Destreza
12 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+2 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
14 ● 3 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

5 Carisma
30 ft.
18m
● dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes Andarilho
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS Você tem uma excelente memória para mapas e
d8 1 1
16 3 geografia, e você sempre pode se lembrar do layout
Arcanismo (Int) FALHAS
geral do terreno, assentamentos e outras características
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
ao seu redor. Além disso,
TRAÇO DO você pode encontrar comida e
ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA ● 5 Enganação (Car) água fresca para si e até cinco outras pessoas por dia,
desde que a Infernal.
Resistência terra ofereça bagas, caça pequena, água e
+1 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
assim
Visão por diante.
no Escuro.
1 História (Int) Legado Abissal.
Besta Leve +4 1d8+2 Per
13 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Rajada Mistica +5 1d10 Energia
1 Investigação (Int) A Maldição de HexBlade
SABEDORIA Mente de Prata CD 1d6 Psíquico A partir do 1º nível, você ganha a capacidade de colocar
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
uma maldição em alguém. Como uma ação bônus, escolha
uma criatura que você pode ver a 9 metros de você. O
Medicina (Sab)
alvo é amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina
1 Natureza (Int) cedo se o alvo morrer, você morrer ou estiver
13
● 3 Percepção (Sab) incapacitado. Até que a maldição acabe, você ganha os
seguintes benefícios:
● 5 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
3 Você ganha um bônus para rolos de dano contra o alvo
Persuasão (Car)
20 Flechas 20 amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus de
+3 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço proficiência.
1 13 +5 Qualquer rolo de ataque que você fizer contra o alvo
Religião (Int)
amaldiçoado é um acerto crítico em um rolo de 19 ou 20
16 1 Sobrevivência (Sab) no d20.
Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA acerto iguais ao seu nível de feiticeiro + seu modificador
de Carisma (mínimo de 1 ponto de vida).
Você não pode usar esse recurso novamente até terminar
13
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) um descanso curto ou longo.
Couro 11 2 - -
Guerreiro Hex
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS Leves ● Medias Pesadas ● Escudos No 1º nível, você adquire o treinamento necessário para
ARMAS
PC 0 efetivamente se armar para a batalha. Você ganha
● Simples ● Marciais Outras
proficiência com armaduras médias, escudos e armas
marciais.
PP 0
FERRAMENTAS A influência de seu patrono também permite que você
Kit de Disfarce e Kit de Falsificação canalize místicamente sua vontade através de uma arma
PE 0
específica. Sempre que você terminar um longo
descanso, você pode tocar em uma arma com a qual você
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 15 é proficiente e que não tem a propriedade de duas mãos.
Quando você ataca com essa arma, você pode usar seu
Comum, Infernal, Abissal e +1 modificador Carisma, em vez de Força ou Destreza, para
PL 0 o ataque e rolos de dano. Esse benefício dura até
LÍNGUAS terminar um longo descanso. Se você mais tarde ganhar
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) o recurso Pacto da Lâmina, esse benefício se estende a
CONJURADOR DE RITUAL todas as armas de pacto que você conjurar com esse
recurso, não importa o tipo de arma.

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
20 1,75m +10cm Chifres 70kg

Emily Infernus laminae IDADE

Vermelhos
ALTURA

Vermelha
PESO

Preto Ondulado e Curto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Tenho uma piada para cada ocasião, especialmente
ocasiões em que o humor é inadequado. Estou
Paladinos do Breu sempre pegando as coisas, mexendo nelas e, às
vezes, quebrando-as acidentalmente.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Mudar. A vida é como as estações, em constante


mudança, e devemos mudar com ela. (Caótico)
Glória. Preciso ganhar glória na batalha, para mim.
(Qualquer)
IDEAIS

Sofro visões terríveis de um desastre que está por


vir e farei de tudo para evitá-lo. Tenho um texto
antigo que guarda segredos terríveis que não devem
cair em mãos erradas.
SÍMBOLO LAÇOS

Lembro-me de cada insulto que recebi e nutro um


ressentimento silencioso em relação a qualquer um
que já me tenha injustiçado. Não sei demostrar
compaixão com os fracos.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Sempre ta tentando equilibrar algo com os chifres
ou com a cauda.
*Velocidade. Sua velocidade de caminhada base é de 30
pés.(9m)
*Visão escura. Graças à sua herança infernal, você tem
MANIAS
uma visão superior em condições escuras e sombrias.
Você pode ver em luz fraca a 60 pés(18m) de você como FACÇÃO
se fosse luz brilhante, e na escuridão como se fosse luz
fraca. Você não consegue discernir cores na escuridão,
apenas tons de cinza. Uma besta ligeira(2,5kg)
Aljava com 20 Virotes(175g
*Resistência infernal. Você tem resistência a danos Uma bolsa de componentes(2kg)
causados pelo fogo. Um pacote de Explorador(27kg)
*Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum, Armadura de Couro(4kg)
Infernal e Abissal. Uma Sabre(1kg)
Duas Adagas(500g)
Orbe do Breu(Foco Arcano)
*Arcana abissal. Cada vez que você termina um longo Bracelete Dourado(Posso mandar 1 mensagem por dia
descanso, você ganha a capacidade de lançar cantrips e proa Aiden)
feitiços determinados aleatoriamente a partir de uma Mapa Mágico Inlegível do Krl
pequena lista. No 1º nível, você pode lançar uma cantrip.
Capacidade de Carga:90kg
Quando você atinge o 3º nível, você também pode lançar Carga Atual:37,175kg
um feitiço de 1º nível. No 5º nível, você pode lançar um
feitiço de 2º nível.
Você pode lançar um feitiço ganho com essa
característica apenas uma vez até completar seu
próximo longo descanso. Você pode lançar uma cantina
adquirida com essa característica à vontade, como de
costume. Para feitiços de 1º nível cujo efeito muda se
lançados usando um slot de feitiço de 2º nível ou
superior, você lança o feitiço como se estivesse usando
um slot de 2º nível. Feitiços de 2º nível são lançados
como se estivessem usando um slot de 2º nível.
Ao final de cada longo descanso, você perde as canções
e feitiços anteriormente concedidos por esse recurso,
mesmo que não os tenha lançado. Você substitui essas
canções e feitiços rolando por novos na tabela de
Feitiços Abissais Arcanos. Enrole separadamente para
cada cantrip e feitiço. Se você rolar o mesmo feitiço ou
cantrip que você ganhou no final do seu longo descanso
anterior, role novamente até obter um resultado
diferente.
Feitiços Abissais dos Arcanos
d6 - Níve 1º- Nível 3º- Nível 5º.
1 Luzes Dançantes- Mãos queimando Alter Self
2 Greve verdadeira- Pessoa de Charme Escuridão
3 Luz- Míssil Mágico Invisibilidade
4 Mensagem- Curar feridas Levitar
5 Poupe os moribundos- O riso hediondo de Tasha
Imagem espelhada
6 Prestidigitação- Onda de trovão Escalada da Aranha

*Força abissal. Seu ponto de acerto máximo aumenta


pela metade do seu nível (mínimo 1).
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
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Bruxo Lâmina Maldita Car 13 +5
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Ataque Certeiro
Mente de Prata

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

● Escudo (Extra)

● Destruição Colérica (Extra)


4
● Bruxaria

● Armadura de Agathys
SPELLS KNOWN

Indentificação (Ritial)

Detectar Magia(Ritual)

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