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+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Maldição Hex ● 1 1
12
dc dl am
12
1 Força
DESTREZA 2 Destreza
12 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+2 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
14 ● 3 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
5 Carisma
30 ft.
18m
● dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes Andarilho
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS Você tem uma excelente memória para mapas e
d8 1 1
16 3 geografia, e você sempre pode se lembrar do layout
Arcanismo (Int) FALHAS
geral do terreno, assentamentos e outras características
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
ao seu redor. Além disso,
TRAÇO DO você pode encontrar comida e
ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA ● 5 Enganação (Car) água fresca para si e até cinco outras pessoas por dia,
desde que a Infernal.
Resistência terra ofereça bagas, caça pequena, água e
+1 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
assim
Visão por diante.
no Escuro.
1 História (Int) Legado Abissal.
Besta Leve +4 1d8+2 Per
13 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Rajada Mistica +5 1d10 Energia
1 Investigação (Int) A Maldição de HexBlade
SABEDORIA Mente de Prata CD 1d6 Psíquico A partir do 1º nível, você ganha a capacidade de colocar
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
uma maldição em alguém. Como uma ação bônus, escolha
uma criatura que você pode ver a 9 metros de você. O
Medicina (Sab)
alvo é amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina
1 Natureza (Int) cedo se o alvo morrer, você morrer ou estiver
13
● 3 Percepção (Sab) incapacitado. Até que a maldição acabe, você ganha os
seguintes benefícios:
● 5 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
3 Você ganha um bônus para rolos de dano contra o alvo
Persuasão (Car)
20 Flechas 20 amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus de
+3 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço proficiência.
1 13 +5 Qualquer rolo de ataque que você fizer contra o alvo
Religião (Int)
amaldiçoado é um acerto crítico em um rolo de 19 ou 20
16 1 Sobrevivência (Sab) no d20.
Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA acerto iguais ao seu nível de feiticeiro + seu modificador
de Carisma (mínimo de 1 ponto de vida).
Você não pode usar esse recurso novamente até terminar
13
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) um descanso curto ou longo.
Couro 11 2 - -
Guerreiro Hex
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS Leves ● Medias Pesadas ● Escudos No 1º nível, você adquire o treinamento necessário para
ARMAS
PC 0 efetivamente se armar para a batalha. Você ganha
● Simples ● Marciais Outras
proficiência com armaduras médias, escudos e armas
marciais.
PP 0
FERRAMENTAS A influência de seu patrono também permite que você
Kit de Disfarce e Kit de Falsificação canalize místicamente sua vontade através de uma arma
PE 0
específica. Sempre que você terminar um longo
descanso, você pode tocar em uma arma com a qual você
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 15 é proficiente e que não tem a propriedade de duas mãos.
Quando você ataca com essa arma, você pode usar seu
Comum, Infernal, Abissal e +1 modificador Carisma, em vez de Força ou Destreza, para
PL 0 o ataque e rolos de dano. Esse benefício dura até
LÍNGUAS terminar um longo descanso. Se você mais tarde ganhar
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) o recurso Pacto da Lâmina, esse benefício se estende a
CONJURADOR DE RITUAL todas as armas de pacto que você conjurar com esse
recurso, não importa o tipo de arma.
Vermelhos
ALTURA
Vermelha
PESO
NOME
Tenho uma piada para cada ocasião, especialmente
ocasiões em que o humor é inadequado. Estou
Paladinos do Breu sempre pegando as coisas, mexendo nelas e, às
vezes, quebrando-as acidentalmente.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Ataque Certeiro
Mente de Prata
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 2 0 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
● Escudo (Extra)
● Armadura de Agathys
SPELLS KNOWN
Indentificação (Ritial)
Detectar Magia(Ritual)