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Fighter Knight (Noble)

Drusilla CLASSE & NÍVEL


Dhampir
ANTECEDENTE
Neutral Evil
NOME DO JOGADOR
900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

16
FORÇA CA TEMP SANIDADE
1 DC DE HABILIDADE

+4 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

18
dc dl am

● +4+2 Força 28
DESTREZA +1 Destreza 26 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+1 ● +3+2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
12 +0 Sabedoria

0
VISÃO NO ESCURO

+3
Y 35 ft.
Carisma dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes Retentores
+1 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d10 3 3 Você conta com o serviço de três servidores leais à
16 -1 Arcanismo (Int) FALHAS
sua família. Esses retentores podem ser atendentes
TESTES CONTRA
ou mensageiros, e um deles pode ser mordomo. Um
● +4+2 Atletismo (For) TRAÇO DO ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE de seus servidores é um nobre que serve como seu
INTELIGÊNCIA +3+2 Enganação (Car) escudeiro, ajudando você em troca de treinamento em
seu próprio caminho para a cavalaria (essa pessoa
-1 +1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
pode ser seu vínculo). Seus dois servos restantes
-1 História (Int) podem incluir um cavalariço para cuidar de seu cavalo

+0 Intuição(Sab)
Espada Longa +6 1d8[1d10]+4 e um servo que lustra sua armadura (e até ajuda você
9 a vesti-la). TRAÇO RACIAL
● +3+2 Intimidação (Car)
Seus lacaios podem realizar tarefas mundanas para
SABEDORIA -1 Investigação (Int) Manifest
você, mas Echo
eles não lutam por você, não irão segui-lo
+0 Lidar com Animais (Sab)
You can use
em áreas a bonus action
obviamente perigosas (como masmorras)
to magically manifest an e
+0 +0
echo of yourself
irão embora in an unoccupied
se forem space
frequentemente you can see
ameaçados ou
Medicina (Sab) within 15 feet of you. This echo is a magical, translucent
abusados.
, gray image of you that lasts until it is destroyed, until
-1 Natureza (Int)
11 you dismiss it as a bonus action, until you manifest
+0 Percepção (Sab) another echo, or until you're incapacitated.
+3 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. Your echo has AC 14 + your proficiency bonus, 1 hit
● +3+2 Persuasão (Car) point, and immunity to all conditions. If it has to make a
Machadinhas 2
+3 +1 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
saving throw, it uses your saving throw bonus for the
roll. It is the same size as you, and it occupies its space.
-1 Religião (Int) On your turn, you can mentally command the echo to
16 move up to 30 feet in any direction (no action required).
+0 Sobrevivência (Sab) If your echo is ever more than 30 feet from you at the
PERÍCIAS end of your turn, it is destroyed.
ATAQUES & MAGIA

You can use the echo in the following ways:

10
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Cota de Malha 16 N/A 15 2
As a bonus action, you can teleport, magically
swapping places with your echo at a cost of 15 feet of
CONSUMÍVEIS Nº REST. your movement, regardless of the distance between
ARMADURAS ● Leves ● Medias ● Pesadas ● Escudos

ARMAS
PC 0 the two of you.
● Simples ● Marciais Outras When you take the Attack action on your turn, any
attack you make with that action can originate from
PP 0 your space or the echo's space. You make this choice
for each attack.
FERRAMENTAS
When a creature that you can see within 5 feet of your
PE 0 echo moves at least 5 feet away from it, you can use
your reaction to make an opportunity attack against
that creature as if you were in the echo's space.
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 25
Unleash Incarnation
Comum, Infernal, Subcomum
PL 0 You can heighten your echo's fury. Whenever you take
LÍNGUAS the Attack action, you can make one additional melee
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) attack from the echo's position.

You can use this feature a number of times equal to


your Constitution modifier (a minimum of once). You
regain all expended uses when you finish a long rest.

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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(traduzido por Marx Masson)
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37 1,82 78kg

Drusilla IDADE

pretos
ALTURA

palida
PESO

preto com mechas brancas


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Se você me machucar, vou esmagá-lo, arruinar


seu nome e salgar seus campos.
Type or Select

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

É meu dever proteger e cuidar das pessoas


abaixo de mim.

IDEAIS

Nada é mais importante do que os outros


membros da minha família.

SÍMBOLO LAÇOS

Eu secretamente acredito que todos estão abaixo


de mim.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

MANIAS

FACÇÃO

A set of fine clothes


a signet ring
a scroll of pedigree
a purse containing 25 gp

uma mochila
um pé de cabra
um martelo
10 pítons
10 tochas
uma caixa de fogo
10 dias de rações
um cantil
15 metros de corda de cânhamo

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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