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FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
18 CA TEMP
0 DC DE HABILIDADE
+2 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
15
dc dl am
2 Força 0
DESTREZA 0 Destreza
45 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+0 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
11 7 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
3
● Carisma
40 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
0 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
15 0 Arcanismo (Int) FALHAS
2 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)
+0 0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
● 3 História (Int)
Martelo de Guerra +2 1d8+2 C
11 ● 7 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car)
● 3 Religião (Int)
10 4 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Élfico, Anão, Deus
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
0 TRUQUES 3 2 6
Taumaturgia Palavra Curativa em Massa
Estabilizar Revivificar
Luz
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 4 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Curar Ferimentos
Escudo da Fé
4
Raio Guiador
Inflingir Ferimentos
SPELLS KNOWN
2 3
Aprimorar Habilidade
Vínculo Protetor
Restauração Menor
5