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Artífice Folk Hero Barry

Chronus CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Warforged Lawful Neutral 0 2
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
16 CA TEMP
1 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am

0 Força 0
DESTREZA 1 Destreza
11 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+1 ● 5 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 5 Inteligência
dc dl am
13 1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

-1 Carisma
9m/6q dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns
1 Acrobacia (Des) SUCESSOS até onde você está agora, é fácil se misturar a eles. Você
d8 1 1
16 5 pode encontrar lugar entre os camponeses para se
● Arcanismo (Int) FALHAS
esconder, descansar ou se recuperar, a menos que isso
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
ofereça um risco diretoDO
TRAÇO a eles. Eles o esconderão da lei e
ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) de qualquer um que venha perguntando por você, desde
que não tenham
°Resistência que veneno
contra arriscare suas vidas.na salvaguarda
vantagem
+3 1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
°Não precisa comer, beber, respirar, dormir
5 História (Int) °Imune à doenças
Foice Curta +2 1d4 Cortante
16 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
-1 Intimidação (Car) Adaga +3 1d4 Perfurante
3 Investigação (Int) °Quando um objeto é tocado, pode lhe conceder um dos
SABEDORIA Revolver +3 1d8 Perfurante efeitos:
● 3 Lidar com Animais (Sab)
+1 1 -O objeto emite luz plena em um raio de 1,5 metros e meia
Medicina (Sab)
luz por mais 1,5 metros.
3 Natureza (Int)
12
● 3 Percepção (Sab) -Sempre que tocado por uma criatura, o objeto emite uma
mensagem gravada que pode ser ouvida a até 3 metros de
-1 Performance (Car) distância. Você pronuncia a mensagem quando concede
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 esta propriedade ao objeto, e a gravação não pode ter
Persuasão (Car)
Bala 20 mais do que 6 segundos de duração.
-1 1 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

3 -O objeto emite continuamente a sua escolha de um odor


Religião (Int)
ou um som não verbal (vento, ondas, farfalhar ou
8 3
● Sobrevivência (Sab) semelhantes). O fenômeno escolhido é perceptível a até 3
metros de distância.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

13
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Brunea 14+1 2 - -

ARMADURAS Leves Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0 Ração 10 dias
Simples Marciais Outras
°Armas de Fogo
PP 0 Tocha 10
FERRAMENTAS
°Ladrão °Alquimista
Suprimentos de alquimista 1
°Funileiro °Veículos
PE 0
°Ferreiro °Caligrafia
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 10
-_Comum_-
-_Élfico_- PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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(traduzido por Marx Masson)
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3 Anos 1,95 Metros 137 Kg

Chronus IDADE ALTURA PESO

Amarelos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Sempre tenho em mente as idéias pelas quais fui
criado em junção da minha existência robótica.
Meu objetivo é sempre manter todos bem, mesmo
não entendendo que "bem" não, necessariamente,
significa estar machucado.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Sinceridade. Não há nada de bom em fingir ser algo


que não sou.

IDEAIS

Protegerei com minha vida frágil, todos que me


necessitarem

SÍMBOLO LAÇOS

Meu único passado é a guerra, nasci por uma.


Por isso não conheco bem a natureza cotidiana,
simples e cheia de problemas que desconheço;
porém estou sempre apto a aprender sobre tal
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Fui criado para ser um lider de guerra, por isso
sempre pergunto a todos se estão bem.
°Quando você faz um descanso longo, você deve Tenho mania na fala de interromper minhas
passar pelo menos seis horas em um estado inativo e frases com "se quiser", com objetivo de respeitar
imóvel, ao invés de dormir. Nesse estado, você parece
MANIAS
inerte, mas não o deixa inconsciente, e você pode ver e
ouvir normalmente. FACÇÃO
-----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
°Pequena Pasta
°Seu corpo possui camadas defensivas embutidas, que
podem ser aprimoradas com armaduras
°Conjunto de Chaves Mestras
°Você ganha um bônus de +l na Classe da Armadura.
°Pequeno espelho montado em alça de metal
°Você só pode vestir armaduras com as quais tenha
°conjunto de tesouras de lâminas estreitas
proficiência.
°par de alicates
°Para vestir uma armadura, você deve incorporá-la em
seu corpo ao longo de 1 hora, durante a qual você
°Mochila
permanecer em contato com a armadura. Para tirar a
armadura, você
°Saco de Dormir
deve gastar 1 hora removendo-o. Você pode descansar
enquanto vestindo ou tirando a armadura dessa maneira.
°Kit de Refeição
°Enquanto você viver, sua armadura não pode ser
°Caixa de Fogo
removida do seu corpo contra sua vontade.
-----------------------------------------------------
°Cantil
-----------------------------------------------------
Evento definidor:
°Pá
°Eu liderei uma milícia na batalha contra um exército
°Pote de Ferro

°Conjunto de roupas comuns

°Algibeira

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Artífice
Inteligência 13 5
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Lamina da Chama esverdeada (Tasha pg 115)
Rompante de Espadas (Tasha pg 116)

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 2 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

Absorver Elementos (Xanathar pg 150)

Curar Ferimentos (Core pg 236)


4
Catapulta (Xanathar pg 151)
SPELLS KNOWN

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