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FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
16 CA TEMP
1 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
10
dc dl am
0 Força 0
DESTREZA 1 Destreza
11 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+1 ● 5 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 5 Inteligência
dc dl am
13 1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
-1 Carisma
9m/6q dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns
1 Acrobacia (Des) SUCESSOS até onde você está agora, é fácil se misturar a eles. Você
d8 1 1
16 5 pode encontrar lugar entre os camponeses para se
● Arcanismo (Int) FALHAS
esconder, descansar ou se recuperar, a menos que isso
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
ofereça um risco diretoDO
TRAÇO a eles. Eles o esconderão da lei e
ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) de qualquer um que venha perguntando por você, desde
que não tenham
°Resistência que veneno
contra arriscare suas vidas.na salvaguarda
vantagem
+3 1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
°Não precisa comer, beber, respirar, dormir
5 História (Int) °Imune à doenças
Foice Curta +2 1d4 Cortante
16 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
-1 Intimidação (Car) Adaga +3 1d4 Perfurante
3 Investigação (Int) °Quando um objeto é tocado, pode lhe conceder um dos
SABEDORIA Revolver +3 1d8 Perfurante efeitos:
● 3 Lidar com Animais (Sab)
+1 1 -O objeto emite luz plena em um raio de 1,5 metros e meia
Medicina (Sab)
luz por mais 1,5 metros.
3 Natureza (Int)
12
● 3 Percepção (Sab) -Sempre que tocado por uma criatura, o objeto emite uma
mensagem gravada que pode ser ouvida a até 3 metros de
-1 Performance (Car) distância. Você pronuncia a mensagem quando concede
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 esta propriedade ao objeto, e a gravação não pode ter
Persuasão (Car)
Bala 20 mais do que 6 segundos de duração.
-1 1 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
13
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Brunea 14+1 2 - -
ARMAS
PC 0 Ração 10 dias
Simples Marciais Outras
°Armas de Fogo
PP 0 Tocha 10
FERRAMENTAS
°Ladrão °Alquimista
Suprimentos de alquimista 1
°Funileiro °Veículos
PE 0
°Ferreiro °Caligrafia
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 10
-_Comum_-
-_Élfico_- PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Amarelos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
NOME
Sempre tenho em mente as idéias pelas quais fui
criado em junção da minha existência robótica.
Meu objetivo é sempre manter todos bem, mesmo
não entendendo que "bem" não, necessariamente,
significa estar machucado.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
°Algibeira
0 TRUQUES 3 6
Lamina da Chama esverdeada (Tasha pg 115)
Rompante de Espadas (Tasha pg 116)
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 2 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED