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Ran 1 Guer 5 Barb 1 Outlander Zeca

Vyke CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Dragonborn 5 Chaotic Neutral
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS × NÍVEL DE ×


SANIDADE
15
FORÇA CA TEMP
2 DC DE HABILIDADE

+5 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
4
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

20
dc dl am

● 9 Força 64
64
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 6
● Destreza

+2 2 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
14 1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

1 Carisma
9M dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS
14 0 Arcanismo (Int) FALHAS
● 9 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
Resistência a frio
+0 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
0 História (Int)
5
Quimio-foice 8 1d6/1d8/C
11 ● Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car) machado de batalha 8 1d12
SABEDORIA ● 4 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1 Medicina (Sab)
0 Natureza (Int)
13
● 5 Percepção (Sab)
1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
1 Persuasão (Car)
+1 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

0 Religião (Int)
13 5
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Camisa de malha 16 2

ARMADURAS ● Leves ● Medias ● Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.


PC
ARMAS ● Simples ● Marciais Outras

PP

FERRAMENTAS

PE

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Comum, draconico
PL
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Arma de sopro(frio): Cone 4,5(Con 14, red. metade) -3 de dano de corte


2d6

Especialista em brigas> ataques desarmados 1d4


de dano.
Quando acerto uma ataque(desarmado ou arma
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
improvisada), no meu turno, tenho uma ação bonus
para tentar agarrar o alvo JohnBard.com OotA_CS v.1.4
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40 2,10m 100kg

Vyke IDADE ALTURA PESO

Totalmente brancos Cinza escuro Não tem


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

Uma figura alta, toda escamada com as escamas em


cinza escuro, veste uma roupa de couro marrom e
alguns tons de branco espalhado pelo couro. Sua NOME Seco, introvertido, frio(literalmente)
cabeça é como se fosse a de um lagarto, meio que
triangular. Ridim

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Ser o caçador de recompensas mais cobiçado.

IDEAIS

Seu grupo Ridim

SÍMBOLO LAÇOS

Não leva desaforo para casa, não faz favores de


graça sempre quer algo em troca.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Sempre, sempre mesmo refrigera suas escamas


dando bufadas em seu corpo.
Radghum, draconato nascido no grupo de caça chamado
RIdim, localizado ao norte em meio as montanhas
nevadas. Desde pequeno foi ensinado a caçar e
sobreviver por conta própria, e quando foi crescendo MANIAS
foi viajando e conhecendo novas cidades, novas formas FACÇÃO
de viver, e foi abandonando a sua vida de caça por
sobrevivência, e começou a caçar por dinheiro.
Um bordão
Um fetiche de um animal q1ue você matou
Um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira
contendo 10 po.
Um pacote de explorador.
(Inclui uma mochila, um saco de dormir, um kit de
refeição, uma caixa de fogo, 10tochas, e 2
armadilhas . O kit também tem 7,5 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele.)
Uma carta de adivinhação com a minha
Buque pena de grifo.
Cabeça de gorgona
3 dias de ração
flauta mágica

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 2 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

● Marca do caçador

● Golpes de Zephyr
4
SPELLS KNOWN

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