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+5 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
4
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
20
dc dl am
● 9 Força 64
64
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 6
● Destreza
+2 2 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
14 1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
1 Carisma
9M dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS
14 0 Arcanismo (Int) FALHAS
● 9 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
Resistência a frio
+0 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
0 História (Int)
5
Quimio-foice 8 1d6/1d8/C
11 ● Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car) machado de batalha 8 1d12
SABEDORIA ● 4 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1 Medicina (Sab)
0 Natureza (Int)
13
● 5 Percepção (Sab)
1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
1 Persuasão (Car)
+1 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
0 Religião (Int)
13 5
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Camisa de malha 16 2
PP
FERRAMENTAS
PE
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Comum, draconico
PL
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 2 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
● Marca do caçador
● Golpes de Zephyr
4
SPELLS KNOWN