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14
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
11
dc dl am
0 Força 9
9
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 5
● Destreza
+3 1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
16 1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
5
● Carisma
9 dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) Rotina: Instrumentalista
SUCESSOS
d8 1 1
13 -1 Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 3 Enganação (Car)
-1 ● 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
-1 História (Int)
1 Intuição(Sab)
Rapieira 1d8+3 Perfurante
9 TRAÇO RACIAL
3 Intimidação (Car) Adaga 1d4+3 Arremesso
SABEDORIA -1 Investigação (Int) Dados de Inspiração (3/3)
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1 Medicina (Sab)
-1 Natureza (Int)
12
1 Percepção (Sab)
● 5 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
3 Persuasão (Car)
+3 ● 5 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
-1 Religião (Int)
16 1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
11
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 15
Comum e Anão
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Castanhos
ALTURA
Branca
PESO
Castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
T R EM O R D E TE RRA
1 ° nível de evocação
MANIAS
Tempo de Conjuração : 1 ação
FACÇÃO
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S
Duração: Instantânea Armadura de Couro 5kg
Você provoca um tremor no solo num Rapieira 1kg
Alaúde 1kg
raio de 3 Traje
metros. Cada criatura diferente de você
na área deve Mochila:
realizar um teste de resistência de Pacote de Artista
Destreza. Se falhar
na resistência, uma criatura sofre 1 d6 7/82,5kg
de dano de
concussão e fica caída no chão. Se o
solo na área for
de terra ou pedra solta, ele se toma
terreno dificil até
ser limpo.
0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor
Zombaria Viciosa
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 2 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Detectar Magia
Curar Ferimentos
SPELLS KNOWN