Você está na página 1de 3

Wizard 11 Sage

aurora acaciae CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Human mark of marking Neutral Good
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
10 CA TEMP
0 DC DE HABILIDADE

-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+4
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

8
dc dl am
66
-1 Força
DESTREZA 0 Destreza
66 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+0 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
9 Inteligência
dc dl am
10 ● 6 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

1 Carisma
40 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
0 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d6 11 11
14 9
● Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)

+5 0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
● 9 História (Int)
cajado
20 2 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car)

SABEDORIA 5 Investigação (Int) Você aprendeu a recuperar parte de sua energia mágica
estudando seu livro de feitiços. Uma vez por dia, ao
2 Lidar com Animais (Sab)
+2 2
terminar um descanso curto, você pode escolher espaços
de magia gastos para recuperar. Os espaços de magia
Medicina (Sab)
podem ter um nível combinado igual ou inferior à metade
5 Natureza (Int) do seu nível de mago (arredondado para cima), e nenhum
14
2 Percepção (Sab) dos espaços pode ser de 6º nível ou superior.

1 Performance (Car) Por exemplo, se você for um mago de 4º nível, poderá


CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
1 recuperar até dois níveis de espaços de magia.
Persuasão (Car)
+1 0 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço Você pode recuperar um espaço de magia de 2º nível ou
5 dois espaços de magia de 1º nível.
Religião (Int)
12 2 Sobrevivência (Sab) Suspensão Arcana
Quando você conjura uma magia usando um espaço de
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA magia de 4º nível ou inferior, você pode condensar a
magia da magia em um grão. O feitiço é congelado no
tempo no momento do lançamento e mantido dentro de
12
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) uma conta cinza por 1 hora. Esta conta é um objeto
- - minúsculo com CA 15 e 1 ponto de vida, e é imune a
veneno e dano psíquico. Quando a duração termina, ou se
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS Leves Medias Pesadas Escudos a conta for destruída, ela desaparece em um flash de luz
ARMAS
PC 0 A bottle of black ink e o feitiço é perdido.
● Simples Marciais Outras

PP 0 arcane focus Uma criatura segurando a conta pode usar sua ação para
liberar a magia contida nela, e então a conta desaparece.
FERRAMENTAS A magia usa seu bônus de ataque de magia e CD de
ferramentas de artesão resistência, e a magia trata a criatura que a lançou como
PE 0
o conjurador para todos os outros propósitos.

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 7510 Depois de criar uma conta com esse recurso, você não
poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso
subcomun,infernal,commun,abysal curto ou longo.
PL 0
LÍNGUAS Estase Momentânea
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) Recurso Chronurgy Magic de 6º nível

Como uma ação, você pode forçar magicamente uma


criatura Grande ou menor que você possa ver a até 18
metros de você a fazer um teste de resistência de
Constituição contra sua CD de resistência de magia. A
menos que o teste de resistência seja um sucesso, a
EQUIPAMENTO criatura fica envolta em um campoDE
CARACTERÍSTICAS deCLASSE
energia mágica até
TALENTOS
o final do seu próximo turno ou até que a criatura sofra
algum dano. Enquanto envolta desta JohnBard.com OotA_CS v.1.4
forma, a criatura
fillable by Jeremy Wunders
fica incapacitada e tem velocidade 0.
(traduzido por Marx Masson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
34 168 53 kg

aurora acaciae IDADE ALTURA PESO

pretos parda se extende até o ombro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

uma mulher de estatura media vestes largas indicando


traços de androgenia pois seu genero não é perceptivel
normalmente tem a aparencia de alguem de NOME
aproximadamente 19 anos possui cabelos acizentados e Type or Select
que vão até seus ombros e as partes de baixo de sua
roupa sendo uma calça tambem larga as vezes fica
arrastando no chão e seus olhos são realmente pretos e
não alguma coloração muito escura são realmente TRAÇOS DA PERSONALIDADE
pretos possui algumas cicatrizes no rosto e em outras
partes do corpo.

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Fey Touch

Intuição do Artesão. Quando você faz um teste de


MANIAS
Arcano ou um teste de habilidade envolvendo
ferramentas de artesão, você pode rolar um d4 e FACÇÃO
adicionar o número obtido ao teste de habilidade.
a quill a small knife, a letter from a dead colleague posing
Presente do Criador. Você ganha proficiência com um
a question you have not yet been able to answer, a set of
tipo de ferramenta de artesão de sua escolha.
common clothes, and a belt pouch containing 10 gp
Feiticeiro. Você conhece o truque de consertar. Você
pacote do explorador
também pode lançar o feitiço arma mágica com esta
Um livro de feitiços
característica. Ao fazer isso, o feitiço dura 1 hora e não
a backpack
requer concentração. Depois de lançar a magia com esta
a bedroll
característica, você não poderá fazê-lo novamente até
a mess kit
terminar um descanso longo. Inteligência é a sua
a tinderbox
habilidade de lançar feitiços para esses feitiços.
10 torches
10 days of rations
Feitiços da Marca. Se você tiver o recurso de classe
a waterskin
Conjuração ou Magia do Pacto, as magias na tabela
50 feet of hempen rope
Marca de Magias são adicionadas à lista de magias de
sua classe de conjuração.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)
Mago Int 17 +9
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
lamina de chama verde contra feitiço Transformação de tenser

ilusão menor erupção terrestre

mão magica parede de água

amigo
raio de fogo

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

missel magico de jim

proteção contra bem e mal


4
raio da bruxa

dormir parede de chamas


SPELLS KNOWN

passo enevoado tempestade de gelo

Cão Fiel de Mordenkainen

2
localizar objetos

pyrotecnia

tranca arcana
5
cone de frio
9
paralizar monstro

JohnBard.com OotA_CS v.1.4


fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)

Você também pode gostar