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Monk Hermit Sunny

Darvin Amal CLASSE & NÍVEL


Human
ANTECEDENTE
Lawful Good
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

17
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am

● 3 Força 76
72
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 6
● Destreza

+3 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
4 Inteligência
dc dl am
16 3 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

1 Carisma
13,5 dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
● 6 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 7 7
14 4 Arcanismo (Int) FALHAS
● 3 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)

+4 3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
4 História (Int)
19 3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car)
4 Investigação (Int)
SABEDORIA
3
QUEDA LENTA
Começando no 4° nível, você pode
Lidar com Animais (Sab)
+3 ● 6 Medicina (Sab) usar sua reação, quando você cai,
16
4 Natureza (Int) para reduzir o dano de queda sofrido
● 6 Percepção (Sab) por um valor igual a cinco vezes seu
1
nível de monge.
Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
1 Persuasão (Car)
+1 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

● 7 Religião (Int)
12 6
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

16
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -

ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras

espadas curtas
PP 0
FERRAMENTAS

Ferramentas de cozinheiro, Ferramentas de herbalitas PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 625
Comum, elfico, abissal
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Tiara de Intelecto

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
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27 1.98 75kg

Darvin Amal IDADE

Castanhos
ALTURA

Morena
PESO

Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Eu era um peregrino em busca de uma


pessoa, lugar ou relíquia de grande
significância espiritual.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Eu sinto uma empatia tremenda por


todos que sofrem.

IDEAIS

Bem Maior. Meus dons devem ser


partilhados com todos, não usados em
benefício próprio (Bom)
SÍMBOLO LAÇOS

Se minha descoberta vir à tona, ela


poderá trazer destruição ao mundo.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Eu gosto de guardar segredos e não os


partilho com ninguém.
DEFESA SEM ARMADURA
A partir do 1° nível, quando você não MANIAS
estiver vestindo nenhuma armadura FACÇÃO
nem empunhando um escudo, sua
Classe de Armadura será 10 + seu
modificador de Destreza + seu
Bordão, um pacote de aventureiro e 10 dardos, kit de
cozinheiro e herbalista, Um estojo de
modificador de Sabedoria. pergaminho cheio de notas dos seus
estudos e orações, um cobertor de
CHI inverno, um conjunto de roupas
A partir do 2° nível, seu treinamento comuns, um kit de herbalismo e 5 po.
permitiu que você controlasse a
energia mística do chi. Seu acesso a
essa energia é representado por um
número de pontos de chi. Seu nível
de monge determina o número de
pontos que você tem, como mostrado
na coluna Pontos de Chi da tabela O
Monge.
Você pode gastar esses pontos para
abastecer várias características de
chi. Você começa conhecendo três
dessas características: Rajada de
Golpes, Defesa Paciente e Passo do
Vento. Você aprende mais
características de chi à medida que
adquire níveis nessa classe.
Quando você gasta um ponto de chi,
ele se torna indisponível até você
terminar um descanso curto ou
longo, no fim deste, todos os pontos
de chi gastos volta para você. Você
deve gastar, pelo menos, 30 minutos
do descanso meditando para
recuperar seus pontos de chi.
Algumas das características de chi
requerem que seu alvo realize um
teste de resistência para resistir ao
efeito da característica. A CD do
teste de resistência é calculada a
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
segui: JohnBard.com OotA_CS v.1.4
CD de resistência de Chi = 8 + fillable by Jeremy Wunders
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Sab 14
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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