Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
17
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
10
dc dl am
● 3 Força 76
72
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 6
● Destreza
+3 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
4 Inteligência
dc dl am
16 3 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
1 Carisma
13,5 dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
● 6 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 7 7
14 4 Arcanismo (Int) FALHAS
● 3 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
+4 3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
4 História (Int)
19 3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car)
4 Investigação (Int)
SABEDORIA
3
QUEDA LENTA
Começando no 4° nível, você pode
Lidar com Animais (Sab)
+3 ● 6 Medicina (Sab) usar sua reação, quando você cai,
16
4 Natureza (Int) para reduzir o dano de queda sofrido
● 6 Percepção (Sab) por um valor igual a cinco vezes seu
1
nível de monge.
Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
1 Persuasão (Car)
+1 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
● 7 Religião (Int)
12 6
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
16
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras
espadas curtas
PP 0
FERRAMENTAS
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 625
Comum, elfico, abissal
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Tiara de Intelecto
Castanhos
ALTURA
Morena
PESO
Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
IDEAIS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN